最近痴迷于这本书,相当引人入胜。
弗洛伊德整个精神分析学说,与文学是息息相关的,或者说,《精神分析引论》的内容,完全是一种用文学阐释心理学的范本,以致于具有极强的吸引力。我们抛开其中的科学性问题,会发现弗洛伊德的最大贡献在于:他用无意识的领域,彰显了个体存在的广阔与不可把捉,或者说,他开启了新的现象学问题,自我拷问自我存在的广度。
其中对于无意识、梦、性的探讨,非常具有开创性,但是也具有一种臆想性。这个学说的魅力与局限都来自于——它想用一个同一的体系,来解释人的整个一生都源自于童年唯乐原则所受的抑制(甚至弗洛伊德学派的后期著作,想扩展到文明史与文化的氛围),这种同一性的倾向是危险的、命定论的。
人类的世界知觉曾先后四次收到了重大的打击。
第一次是知道我们的地球不是宇宙的中心,仅仅是无穷大宇宙体系的一个小斑点。我们把这个发现归功于哥白尼。
第二次是生物学的研究剥夺了人的异于万物的创生特权,沦为动物界的物种之一,而同样具有一种不可磨灭的兽性。达尔文的进化论在此意义上是伟大的学说。
第三次是精神分析为代表的现代心理学,向我们每人的“自我”证明就连在自己的屋里也不能自为主宰。潜意识的浩瀚领域使得哲学开始转向个体人本身的意识深处进行思索。
第四次就是相对论揭示了时间是空间的第四维。爱因斯坦的时空观深邃影响了人文社科对于时间问题的转变,可以说现代艺术的起源与电影时空体的挖掘,皆源自于这一伟大的发现。爱因斯坦揭示了人活在时空中的存在本质。
弗洛伊德整个精神分析学说,与文学是息息相关的,或者说,《精神分析引论》的内容,完全是一种用文学阐释心理学的范本,以致于具有极强的吸引力。我们抛开其中的科学性问题,会发现弗洛伊德的最大贡献在于:他用无意识的领域,彰显了个体存在的广阔与不可把捉,或者说,他开启了新的现象学问题,自我拷问自我存在的广度。
其中对于无意识、梦、性的探讨,非常具有开创性,但是也具有一种臆想性。这个学说的魅力与局限都来自于——它想用一个同一的体系,来解释人的整个一生都源自于童年唯乐原则所受的抑制(甚至弗洛伊德学派的后期著作,想扩展到文明史与文化的氛围),这种同一性的倾向是危险的、命定论的。
人类的世界知觉曾先后四次收到了重大的打击。
第一次是知道我们的地球不是宇宙的中心,仅仅是无穷大宇宙体系的一个小斑点。我们把这个发现归功于哥白尼。
第二次是生物学的研究剥夺了人的异于万物的创生特权,沦为动物界的物种之一,而同样具有一种不可磨灭的兽性。达尔文的进化论在此意义上是伟大的学说。
第三次是精神分析为代表的现代心理学,向我们每人的“自我”证明就连在自己的屋里也不能自为主宰。潜意识的浩瀚领域使得哲学开始转向个体人本身的意识深处进行思索。
第四次就是相对论揭示了时间是空间的第四维。爱因斯坦的时空观深邃影响了人文社科对于时间问题的转变,可以说现代艺术的起源与电影时空体的挖掘,皆源自于这一伟大的发现。爱因斯坦揭示了人活在时空中的存在本质。
与银河合影,摄影:赵东祺@菠萝王nee
时间:2023年5月17-18日
地点:内蒙古锡林郭勒盟苏尼特左旗
器材:Sony A7R3(天文改机),唯卓仕85mm f/1.8镜头,艾顿小星野赤道仪。
参数:天空f/2.8,ISO1600,单张58秒;地景f/2.0,ISO3200,单张59秒,星点对齐后两张叠加拼接而成。
在远离尘嚣的大自然中,我与银河邂逅,留下了一张绝美的合影。那是一个寂静的夜晚,星空灿烂如梦,宇宙的奥秘和无限之美在眼前展开。我凝视着那无尽星辰的海洋,仿佛能感受到宇宙的脉搏跳动。
#宇宙# #星空摄影# #浪漫#
时间:2023年5月17-18日
地点:内蒙古锡林郭勒盟苏尼特左旗
器材:Sony A7R3(天文改机),唯卓仕85mm f/1.8镜头,艾顿小星野赤道仪。
参数:天空f/2.8,ISO1600,单张58秒;地景f/2.0,ISO3200,单张59秒,星点对齐后两张叠加拼接而成。
在远离尘嚣的大自然中,我与银河邂逅,留下了一张绝美的合影。那是一个寂静的夜晚,星空灿烂如梦,宇宙的奥秘和无限之美在眼前展开。我凝视着那无尽星辰的海洋,仿佛能感受到宇宙的脉搏跳动。
#宇宙# #星空摄影# #浪漫#
2022.01.09
《暗影火炬城》普通难度100%完成度通关
拳头向鬼子头上砸去!
剧情上没什么槽点也没太大亮点,npc的人物形象塑造不错,美术设计精致,世界观看似是绒民对抗铁鼠,实际上参考的是上海滩时期本地百姓与日本鬼子的斗争。而本游戏最大的特点,是动作系统,在解锁完大部分的招式以后,你可以通过不断的切换三把武器并合理运用连招让敌人一直停留在空中直到死亡,把此系统单拿出来可以说能和格斗游戏相媲美,上限很高。
地图设计相对上面说的三位前辈来说比较差,特别是水下关卡,篇幅特别长,但是移动和攻击手段单一,不能使用道具,整体下来让人恶心和烦躁。
但整体质量还是不错的,值得一玩。
2022.01.14
《奥里与黑暗森林》普通难度100%完成度通关
震撼人心!
经过700次的死亡终于解脱,比二代要难很多,没有太多战斗,主要是平台跳跃和跑酷,温馨感人的剧情,唯美精致的画面,动人心弦的音乐,巧妙的关卡设计,然而极低的容错率,即使普通难度下有12格血碰到障碍也是一次扣3~4格或者直接秒杀,让人想砸手柄,再加上手柄rb失灵导致拼了命的按也能偶尔冲刺,血压拉满。
还有就是本作基本上没有固定存档点,必须手动且消耗能量,有时候存错了还没蓝简直是折磨。
整体而言很不错的类银河城。
2022.01.15
《星际拓荒》通关
当万物毁灭之时,唯音乐恒在。
没有指引,没有任务,没有奖励,没有难度,没有收集,只有一个宇宙和渴望探索的你,在不同星球的遗迹中寻找线索,在不断重复的时间循环里发现有关两个种族和整个宇宙的真相。
真正的科幻独立神作,虽然我不是一个科幻爱好者,也没有像其他玩家一样热泪盈眶,但这游戏一次次的震撼我的心灵,让我感受到人类最初始最简单的对宇宙的探索精神。
《暗影火炬城》普通难度100%完成度通关
拳头向鬼子头上砸去!
剧情上没什么槽点也没太大亮点,npc的人物形象塑造不错,美术设计精致,世界观看似是绒民对抗铁鼠,实际上参考的是上海滩时期本地百姓与日本鬼子的斗争。而本游戏最大的特点,是动作系统,在解锁完大部分的招式以后,你可以通过不断的切换三把武器并合理运用连招让敌人一直停留在空中直到死亡,把此系统单拿出来可以说能和格斗游戏相媲美,上限很高。
地图设计相对上面说的三位前辈来说比较差,特别是水下关卡,篇幅特别长,但是移动和攻击手段单一,不能使用道具,整体下来让人恶心和烦躁。
但整体质量还是不错的,值得一玩。
2022.01.14
《奥里与黑暗森林》普通难度100%完成度通关
震撼人心!
经过700次的死亡终于解脱,比二代要难很多,没有太多战斗,主要是平台跳跃和跑酷,温馨感人的剧情,唯美精致的画面,动人心弦的音乐,巧妙的关卡设计,然而极低的容错率,即使普通难度下有12格血碰到障碍也是一次扣3~4格或者直接秒杀,让人想砸手柄,再加上手柄rb失灵导致拼了命的按也能偶尔冲刺,血压拉满。
还有就是本作基本上没有固定存档点,必须手动且消耗能量,有时候存错了还没蓝简直是折磨。
整体而言很不错的类银河城。
2022.01.15
《星际拓荒》通关
当万物毁灭之时,唯音乐恒在。
没有指引,没有任务,没有奖励,没有难度,没有收集,只有一个宇宙和渴望探索的你,在不同星球的遗迹中寻找线索,在不断重复的时间循环里发现有关两个种族和整个宇宙的真相。
真正的科幻独立神作,虽然我不是一个科幻爱好者,也没有像其他玩家一样热泪盈眶,但这游戏一次次的震撼我的心灵,让我感受到人类最初始最简单的对宇宙的探索精神。
✋热门推荐