众人期待已久的《黑神话:悟空》限时(2023年7月31日AM10:00—2023年8月7日PM23:59)报名线下试玩会,试玩于8月20日 (周日)在杭州举办,全程免费,试玩内容包含多个首领挑战以及独立的关卡片段,本次试玩仅为《黑神话:悟空》线下实机体验
名为悟空,不止讲猴子,猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部,西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节,在“大师兄打妖怪”的表象背后,有狡狯的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,法懦的神仙…他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的?
我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角,而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界,她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信,《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建,
这当然很难,幸运的是,我们早过了急功近利的年纪,黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命
《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机•动作•角色扮演游戏,没有其他定义,它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案,希望你能喜欢#黑神话悟空线下试玩##杭州##黑神话悟空#
名为悟空,不止讲猴子,猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部,西游记里,有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节,在“大师兄打妖怪”的表象背后,有狡狯的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,法懦的神仙…他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的?
我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角,而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界,她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信,《黑神话:悟空》,正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建,
这当然很难,幸运的是,我们早过了急功近利的年纪,黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命
《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机•动作•角色扮演游戏,没有其他定义,它是游戏科学预备交出的,一份最新的答案,希望你能喜欢#黑神话悟空线下试玩##杭州##黑神话悟空#
【九宫格!#2023长春航展# 高清大图震撼来袭!】
开展首日又一波亮点,是运油20+歼10C给的![彩虹屁]
图1⃣️:这不是烟花,是运油20空中释放干扰弹!在上午的表演中,运油20铁翼凌空释放红外干扰弹,震撼无比!在实战环境中,飞机释放红外干扰弹的同时,以大坡度、小半径上升转弯,可以使飞机尽早脱离威胁,提高运输机战场生存能力。
图4⃣️-7⃣️:“八一飞行表演队”换装歼10C,国内首秀来了!6架歼10C表演机展示单机绕5机大半径桶滚,稳![好爱哦]
图:贾凯诚/摄
#人民空军与你相约长春##2023空军航空开放日##中国战机翱翔天空震撼大片##2023长春航展##长春航展#
开展首日又一波亮点,是运油20+歼10C给的![彩虹屁]
图1⃣️:这不是烟花,是运油20空中释放干扰弹!在上午的表演中,运油20铁翼凌空释放红外干扰弹,震撼无比!在实战环境中,飞机释放红外干扰弹的同时,以大坡度、小半径上升转弯,可以使飞机尽早脱离威胁,提高运输机战场生存能力。
图4⃣️-7⃣️:“八一飞行表演队”换装歼10C,国内首秀来了!6架歼10C表演机展示单机绕5机大半径桶滚,稳![好爱哦]
图:贾凯诚/摄
#人民空军与你相约长春##2023空军航空开放日##中国战机翱翔天空震撼大片##2023长春航展##长春航展#
通关《最终幻想16》
[星星][半星][空星][空星][空星]
一块耳熟能详的经典游戏招牌,无比自然地沦落到如此平庸的地步。
RPG的内核几乎被完全掏空,无论是角色养成、装备系统、还是伙伴系统,都仅仅是为了看上去有这么个东西而制作的,多一点点的深度都不再追求。
自以为出色的剧情,实际上没有任何新意,假大空的世界观,扁平的角色,BOSS无聊的动机造就了整个毫无代入感的游戏体验。
游戏过半,就开始出现几个掌握了许多信息量的角色拽一些你完全搞不懂的名词和名字,把玩家搞得云里雾里,用这种低廉又无脑的方式来制造悬念,这也是我玩到后期越发愤怒的原因之一。
很多设计完全不考虑玩家感受,一味浪费玩家时间,一个买断制单机游戏活生生玩出了卖时长的网游的感觉。
现在我非常清楚这款游戏带来的好的感受,完全是基于那些乍一看就还不错的部分。比如角色的长相,可以操控的召唤兽,用美术和技术堆砌出来的视觉奇观。等到大结局,发现故事整个就平平无奇,才发现被彻底耍了,这就是我现在如此愤怒的原因。
最近这几年,能看到许多大作丝毫不给自己留后路地追求完美,把每一作的诞生都当成是最后的机会,正是这些作品让我们感到游戏界是始终在向前发展的。令人悲痛的是,这些游戏奋发向上的精神本来是属于最终幻想的,而最终幻想在当下这个时间点变成了这幅屌样。
非常讽刺。
[星星][半星][空星][空星][空星]
一块耳熟能详的经典游戏招牌,无比自然地沦落到如此平庸的地步。
RPG的内核几乎被完全掏空,无论是角色养成、装备系统、还是伙伴系统,都仅仅是为了看上去有这么个东西而制作的,多一点点的深度都不再追求。
自以为出色的剧情,实际上没有任何新意,假大空的世界观,扁平的角色,BOSS无聊的动机造就了整个毫无代入感的游戏体验。
游戏过半,就开始出现几个掌握了许多信息量的角色拽一些你完全搞不懂的名词和名字,把玩家搞得云里雾里,用这种低廉又无脑的方式来制造悬念,这也是我玩到后期越发愤怒的原因之一。
很多设计完全不考虑玩家感受,一味浪费玩家时间,一个买断制单机游戏活生生玩出了卖时长的网游的感觉。
现在我非常清楚这款游戏带来的好的感受,完全是基于那些乍一看就还不错的部分。比如角色的长相,可以操控的召唤兽,用美术和技术堆砌出来的视觉奇观。等到大结局,发现故事整个就平平无奇,才发现被彻底耍了,这就是我现在如此愤怒的原因。
最近这几年,能看到许多大作丝毫不给自己留后路地追求完美,把每一作的诞生都当成是最后的机会,正是这些作品让我们感到游戏界是始终在向前发展的。令人悲痛的是,这些游戏奋发向上的精神本来是属于最终幻想的,而最终幻想在当下这个时间点变成了这幅屌样。
非常讽刺。
✋热门推荐