入坑一周年纪念。
和大家聊聊我对这游戏的一些看法。玩了一年了,最开始是看隔壁舍友玩到核弹群玉阁的时候被那段剧情动画吸引到了就尝试下载玩了玩。
刚开始玩的时候可有动力了,每天除了上课睡觉就是在玩原神,也慢慢了解这款游戏了。以前没接触过这类抽卡的二次元游戏,印象最深的话,原神在动画PV这块给了我一个很大的惊喜,钟离的PV和神女劈观真的是深深烙在脑海里,米哈游在向全世界介绍中国的传统文化,这点真的值得称赞。
剧情方面的话,感觉剧情设计师也是在不断进步,一开始蒙德的剧情就给我感觉很,怎么说呢,面向低龄吧,就是剧情你都知道下一步该怎么开展了。到了后面璃月稻妻的时候有时候可能云里雾里,大部分还是不错的。到了须弥,剧情这块确实很让人惊喜,时间循环那块让我莫名想起了那段时间追的剧《开端》,过剧情的时候我第一次按了那个播放键慢慢看完的,感觉还是挺不错的。一路看过来,群玉阁核弹,万叶挡刀,女士死亡,层岩巨渊钟离救场,第一次面对散兵等等,让我觉得惊喜的次数数不胜数。
地图的话,给我印象最深的最近的话就是永恒绿洲和赤王陵外面,往前的话就是渊下宫,第一次来璃月的时候是晚上,站在石门那里真深深地震撼,感叹设计的是真的漂亮。
说说印象里最深的几个阴间任务,第一个应该就是新手期去探索雪山,在雪山里面做任务我因为是一边看攻略一边做,盯着iPad看会转头过来电脑里的就冻死了,当时一进雪山都第一时间找那个支起来的火盆,这时候就不得不说,安柏柏,点火滴神。第二个遇到的就是神樱大祓,那时候自己还没抽五星的c,全靠大姐头带我渡过新手期,社恐的我都第一次打开了多人游戏找大佬,发现这任务只能自己一个人过,那个紫色的瘤子给我留下了深深的印象。第三个还记得的应该就是鹤观,连去三天真给我做吐了那个任务,第一天记得是雾里找羽毛,第二天雾里砍树,第三天是啥来着忘记了,真给我折磨的不要不要的。玩到现在的话尤其是须弥之后感觉最大的让人难受的地方就是付出的时间和奖励不对等这块,导致了很多玩家摆烂,确实我也感觉给的奖励抠搜搜的,希望米哈游能些微大方点,不然冗长的支线剧情真的让人疲于劳此。
作为一个稍微强度向的月卡党玩家,开始玩这游戏我就以打通深渊为目标,到现在一年时间已经可以不用再凹次数的打通深渊,觉得自己的号养成的还是挺不错的,有一些小小的成就感。当然每个人玩游戏都有自己的目的,无论是想要强度速通深渊还是欣赏大世界的玩法,最重要开心就好,还是希望大家可以互相尊重,营造一个好的游戏环境。
原神这款游戏自诞生之初就节奏不断,可能是受众群体比较庞大,导致了在各种场合你都能发现各种关于原神的言论,导致这款游戏的风评在路人嘴里愈发下降,但是如果你是个还没有接触过这款游戏的,我还是很推荐你玩玩的,无论是单纯的想挑战深渊的难度还是想打发时间玩玩大世界剧情亦或是沉迷某位角色的美色之中,我相信这款游戏会带给你不一样的惊喜。
最后,感谢莴苣和影月月(bilibili)在任务和宝箱时给我的帮助,也感谢龙四爷(某鱼)和贪欲九头蛇(bilibili)在理解方面给我指导迷津。
作为饱受鹅厂和网易折磨的一名普通玩家而言,对于原神我只能说异于这两家的任何一款游戏,也希望我们大家共同支持的原神能越来越好,向国内乃至全世界玩家展现这一款属于中国的游戏。
(感谢你能看到这里,如果你对游戏内容有什么不懂的地方,又或是需要我帮忙打打怪啊过过任务啊,官服227697464,欢迎在帖子下留言,也欢迎大家来找我一起玩)
#原神[超话]#
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刚开始玩的时候可有动力了,每天除了上课睡觉就是在玩原神,也慢慢了解这款游戏了。以前没接触过这类抽卡的二次元游戏,印象最深的话,原神在动画PV这块给了我一个很大的惊喜,钟离的PV和神女劈观真的是深深烙在脑海里,米哈游在向全世界介绍中国的传统文化,这点真的值得称赞。
剧情方面的话,感觉剧情设计师也是在不断进步,一开始蒙德的剧情就给我感觉很,怎么说呢,面向低龄吧,就是剧情你都知道下一步该怎么开展了。到了后面璃月稻妻的时候有时候可能云里雾里,大部分还是不错的。到了须弥,剧情这块确实很让人惊喜,时间循环那块让我莫名想起了那段时间追的剧《开端》,过剧情的时候我第一次按了那个播放键慢慢看完的,感觉还是挺不错的。一路看过来,群玉阁核弹,万叶挡刀,女士死亡,层岩巨渊钟离救场,第一次面对散兵等等,让我觉得惊喜的次数数不胜数。
地图的话,给我印象最深的最近的话就是永恒绿洲和赤王陵外面,往前的话就是渊下宫,第一次来璃月的时候是晚上,站在石门那里真深深地震撼,感叹设计的是真的漂亮。
说说印象里最深的几个阴间任务,第一个应该就是新手期去探索雪山,在雪山里面做任务我因为是一边看攻略一边做,盯着iPad看会转头过来电脑里的就冻死了,当时一进雪山都第一时间找那个支起来的火盆,这时候就不得不说,安柏柏,点火滴神。第二个遇到的就是神樱大祓,那时候自己还没抽五星的c,全靠大姐头带我渡过新手期,社恐的我都第一次打开了多人游戏找大佬,发现这任务只能自己一个人过,那个紫色的瘤子给我留下了深深的印象。第三个还记得的应该就是鹤观,连去三天真给我做吐了那个任务,第一天记得是雾里找羽毛,第二天雾里砍树,第三天是啥来着忘记了,真给我折磨的不要不要的。玩到现在的话尤其是须弥之后感觉最大的让人难受的地方就是付出的时间和奖励不对等这块,导致了很多玩家摆烂,确实我也感觉给的奖励抠搜搜的,希望米哈游能些微大方点,不然冗长的支线剧情真的让人疲于劳此。
作为一个稍微强度向的月卡党玩家,开始玩这游戏我就以打通深渊为目标,到现在一年时间已经可以不用再凹次数的打通深渊,觉得自己的号养成的还是挺不错的,有一些小小的成就感。当然每个人玩游戏都有自己的目的,无论是想要强度速通深渊还是欣赏大世界的玩法,最重要开心就好,还是希望大家可以互相尊重,营造一个好的游戏环境。
原神这款游戏自诞生之初就节奏不断,可能是受众群体比较庞大,导致了在各种场合你都能发现各种关于原神的言论,导致这款游戏的风评在路人嘴里愈发下降,但是如果你是个还没有接触过这款游戏的,我还是很推荐你玩玩的,无论是单纯的想挑战深渊的难度还是想打发时间玩玩大世界剧情亦或是沉迷某位角色的美色之中,我相信这款游戏会带给你不一样的惊喜。
最后,感谢莴苣和影月月(bilibili)在任务和宝箱时给我的帮助,也感谢龙四爷(某鱼)和贪欲九头蛇(bilibili)在理解方面给我指导迷津。
作为饱受鹅厂和网易折磨的一名普通玩家而言,对于原神我只能说异于这两家的任何一款游戏,也希望我们大家共同支持的原神能越来越好,向国内乃至全世界玩家展现这一款属于中国的游戏。
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