2023年的游戏业界里最让人悲伤的事情莫过于画面观感和运行状况都在顶级水准的同时又只有无聊的游戏内容,反之亦然。本作曾在发售前期因为丝毫没有长进的动作设计和优化极烂被我判决死刑,如今都忘了是因为什么才将其捡起来重新审视的,但是上面两条的改判理由还是很显而易见的:在三月后到六月底这段时间里慢慢调整心态,尽量减少不必要的苛刻,去发掘其他潜在的闪光点。因此我才有机会亲自体验到如此震撼的迭代成效。
*帧率什么的,其实我一直不觉得 30fps 是绝对的「致命缺陷」,毕竟在帧率之下的因素还有帧生成间隔,以及动态模糊这类能够营造连贯感的弥补手段存在。至于此前多次嘲讽「星空」主机版,更多是因为微软前期产品宣传与旗下产品实际运行情况不一致,并非是因帧率可能会带来的体验本身(因为还不明确)*
丑话说在前边,除了漫天飞的 Bug 和牛鬼蛇神般的运行效率,「星球大战 绝地 幸存者」的动作模组表现也是比较灾难的,这是从前作延续下来的一个比较重大的问题。严谨地说,它并不是基础设计有什么问题,因为我们可以从光剑的运动轨迹看出来,动作设计严格遵从了原作的轻盈特性,主角没少在架势切换和战斗结束这种地方耍宝,同时也不是或不仅是动作关键帧细节的缺失,它主要的问题在于几乎全部动作都让人感觉非常「放不开」。就像是穿了一身可动性极差的皮衣一样,几乎所有动作都是没有遵守运动惯性的,讲得浓缩一点就是模组没有后摇,说开一点就是挥刀看起来要挥不挥,迈步子也要迈不迈,这个问题在续作没有得到改善我还是很失望的。另外就是与动作模组紧密相连的战斗设计,除了「隔壁地产商用的螺母拿过来套自己家的螺丝」之外,我还想不出其他更适合又简短的形容语句,其他更深入的探讨就先留给不知道能不能到达的未来吧,毕竟以我的作风,选择这种简单的文字微博本身就代表着尽量让内容简短一点。
说完缺点来说优点,也是这个系列最关键的核心 ——银河恶魔城关卡。回顾「星球大战 绝地 教团陨落」,它的「牢感」并不应该完全归咎于缺少传送,最主要的还是因为地图设计在形态上过于线性,在一个一百平米的框里像肠子那样塞入好几公里长的路,同时在贯通性上面也做得不够足。再看看续作的图,虽然还是坚守银河恶魔城式的流程,但它的主体在形态上是呈开展状态的,由一个广阔的大场景衔接各个小沙盒关卡。可能有人看到这些描述会觉得有点熟悉,没错,这就是「艾尔登法环」曾经干过的事,毕竟「魂」本身也是脱胎于银河恶魔城而来的一种形式,但正如我去年所说的那样,「艾尔登法环」在开放区域和沙盒关卡两者的配比上面做得太差、内容填充太过贫瘠导致了整体体验的负反馈比较强。说回「绝地 幸存者」,寇博星的开放区域作为衔接块,既有体现世界氛围、调节玩家心流的作用,又具有一定解题自由的谜题,还有数之不尽的奖励投放,区域类型配比和内容密度方面做得很好,我觉得它真正做到了「艾尔登法环」需要做到又没做到的事。
然后我还想从上段提取一个关键词再讲一讲,那就是「世界氛围」。「星球大战」的基调是难以看清边界的宏大太空歌剧,在影视载体中我们可以有很多方式体现世界的宏大,但是对于一款2023年的银河恶魔城游戏来说,用「做大」去体现「大」很显然不是一个符合现实的想法,不过 Respawn Entertainment 选择了一个非常巧妙又贴合系列设定的做法,那就是「以小见大」。如果说寇博星的开放和沙盒区域是针对前作去改良的一部分,那我相信小酒馆就是剩下的部分。在这个总实用面积大概不到100平米的小酒馆里汇聚了来自各地、不同种族的游客,他们因为各自目标走到了这里,可能终究也会因为谁都想不到的原因永远离去,而我们操控的主角 Cal Kestis 不过是众星中渺小的一员,对于酒馆里的其他来客来说也只不过是另一位来客,此刻的各位都有可能在未来成为无名英雄。当然这仅仅是从我这个没有完整看过一部系列电影的角度来看(唯一看完的也忘了),只是仍然能在印象中回忆起这个系列中总是延续着「无名小镇出英雄」的主基调。
总结一下,不同于前作(当时评价为除了IP什么都不是),本作给我的体验是充实饱满的,我对它的内容评价是高度肯定的,在白金的过程中不断感叹这部作品给我带来的正反馈有多足,甚至多次情绪化地想要给出❾/¹⁰评价,但由于程序打磨本身过于差劲,我决定扣除一分,同时也作为对续作表达期待的一部分,最终评价为❽/¹⁰。
*帧率什么的,其实我一直不觉得 30fps 是绝对的「致命缺陷」,毕竟在帧率之下的因素还有帧生成间隔,以及动态模糊这类能够营造连贯感的弥补手段存在。至于此前多次嘲讽「星空」主机版,更多是因为微软前期产品宣传与旗下产品实际运行情况不一致,并非是因帧率可能会带来的体验本身(因为还不明确)*
丑话说在前边,除了漫天飞的 Bug 和牛鬼蛇神般的运行效率,「星球大战 绝地 幸存者」的动作模组表现也是比较灾难的,这是从前作延续下来的一个比较重大的问题。严谨地说,它并不是基础设计有什么问题,因为我们可以从光剑的运动轨迹看出来,动作设计严格遵从了原作的轻盈特性,主角没少在架势切换和战斗结束这种地方耍宝,同时也不是或不仅是动作关键帧细节的缺失,它主要的问题在于几乎全部动作都让人感觉非常「放不开」。就像是穿了一身可动性极差的皮衣一样,几乎所有动作都是没有遵守运动惯性的,讲得浓缩一点就是模组没有后摇,说开一点就是挥刀看起来要挥不挥,迈步子也要迈不迈,这个问题在续作没有得到改善我还是很失望的。另外就是与动作模组紧密相连的战斗设计,除了「隔壁地产商用的螺母拿过来套自己家的螺丝」之外,我还想不出其他更适合又简短的形容语句,其他更深入的探讨就先留给不知道能不能到达的未来吧,毕竟以我的作风,选择这种简单的文字微博本身就代表着尽量让内容简短一点。
说完缺点来说优点,也是这个系列最关键的核心 ——银河恶魔城关卡。回顾「星球大战 绝地 教团陨落」,它的「牢感」并不应该完全归咎于缺少传送,最主要的还是因为地图设计在形态上过于线性,在一个一百平米的框里像肠子那样塞入好几公里长的路,同时在贯通性上面也做得不够足。再看看续作的图,虽然还是坚守银河恶魔城式的流程,但它的主体在形态上是呈开展状态的,由一个广阔的大场景衔接各个小沙盒关卡。可能有人看到这些描述会觉得有点熟悉,没错,这就是「艾尔登法环」曾经干过的事,毕竟「魂」本身也是脱胎于银河恶魔城而来的一种形式,但正如我去年所说的那样,「艾尔登法环」在开放区域和沙盒关卡两者的配比上面做得太差、内容填充太过贫瘠导致了整体体验的负反馈比较强。说回「绝地 幸存者」,寇博星的开放区域作为衔接块,既有体现世界氛围、调节玩家心流的作用,又具有一定解题自由的谜题,还有数之不尽的奖励投放,区域类型配比和内容密度方面做得很好,我觉得它真正做到了「艾尔登法环」需要做到又没做到的事。
然后我还想从上段提取一个关键词再讲一讲,那就是「世界氛围」。「星球大战」的基调是难以看清边界的宏大太空歌剧,在影视载体中我们可以有很多方式体现世界的宏大,但是对于一款2023年的银河恶魔城游戏来说,用「做大」去体现「大」很显然不是一个符合现实的想法,不过 Respawn Entertainment 选择了一个非常巧妙又贴合系列设定的做法,那就是「以小见大」。如果说寇博星的开放和沙盒区域是针对前作去改良的一部分,那我相信小酒馆就是剩下的部分。在这个总实用面积大概不到100平米的小酒馆里汇聚了来自各地、不同种族的游客,他们因为各自目标走到了这里,可能终究也会因为谁都想不到的原因永远离去,而我们操控的主角 Cal Kestis 不过是众星中渺小的一员,对于酒馆里的其他来客来说也只不过是另一位来客,此刻的各位都有可能在未来成为无名英雄。当然这仅仅是从我这个没有完整看过一部系列电影的角度来看(唯一看完的也忘了),只是仍然能在印象中回忆起这个系列中总是延续着「无名小镇出英雄」的主基调。
总结一下,不同于前作(当时评价为除了IP什么都不是),本作给我的体验是充实饱满的,我对它的内容评价是高度肯定的,在白金的过程中不断感叹这部作品给我带来的正反馈有多足,甚至多次情绪化地想要给出❾/¹⁰评价,但由于程序打磨本身过于差劲,我决定扣除一分,同时也作为对续作表达期待的一部分,最终评价为❽/¹⁰。
晚上遇到一件很有意思的事情。下午谈完事情回家,跟老公和儿子在家附近吃饭,转了一圈发现路边刚好有个位置,就调头过去准备侧方位停车。刚打到倒档,雷达就滴滴滴报警,我扭头一看,后面一个车以迅雷不及掩耳之势秒占了我的位置。我笑了一下,很是无语,默默把车停在了他们的后面。两口子占了车位下车的时候感觉还很得意,我给了他们一个眼神自己体会,然后就吃饭去了。吃完饭回来,发现那女的正在对着旁边一辆银色的车拍照,男的则靠在旁边树上刷手机。我坐车上一看,哈哈!原来是银色车把他们的车堵在了里面完全出不来,已经不知道等了多久了…我的车不开走,他们就根本出不来。我上车的时候车灯一亮,刚好对着他们的车,那女的肠子都毁青了,看着那男的尴尬地笑了一下,躲在那个男的背后都不好意思出现。所以有时候啊,塞翁失马焉知非福。有的人以为他机关算尽,占尽先机。却忘了这世界天道好轮回,善有善报、恶有恶报,不是不报、时候未到。[耶]
#婚前冲动买房杭州姑娘肠子悔青#现在千万别买房,我今年在杭州买了一套,现在已经后悔了,准备买房的可以当个参考。
我自认为考虑得算很周全了,考虑到了房价在下行,只摇性价比高的盘,摇不到就不买,很佛系,最后摇到的是号称杭州年初最值得摇的五大红盘之一。也考虑到了期房爆雷的可能性,所以选了在国企里实力算强的华润。
没想到还是被坑了,我没考虑到期房的质量问题。目前楼盘外立面建设和销售说得很不一样,小区正在维权中,很麻烦。
所以吸取我的教训,这几年不要买房,因为你很难想象现在房子的质量。目前各个房地产公司资金链紧张,装修减配,外立面减配几乎都成常态了。一大堆新楼盘在维权,包括之前很多红盘。
我在小红书上搜了下华润,后面推给我的消息都把我惊呆了。北京的盘,宁波的盘,江苏的盘,杭州的盘,这概率你敢赌吗……
#微博新知博主#
我自认为考虑得算很周全了,考虑到了房价在下行,只摇性价比高的盘,摇不到就不买,很佛系,最后摇到的是号称杭州年初最值得摇的五大红盘之一。也考虑到了期房爆雷的可能性,所以选了在国企里实力算强的华润。
没想到还是被坑了,我没考虑到期房的质量问题。目前楼盘外立面建设和销售说得很不一样,小区正在维权中,很麻烦。
所以吸取我的教训,这几年不要买房,因为你很难想象现在房子的质量。目前各个房地产公司资金链紧张,装修减配,外立面减配几乎都成常态了。一大堆新楼盘在维权,包括之前很多红盘。
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#微博新知博主#
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