[#交易的真谛]
很多人都会犯同样一个错误,他们不知道自己到底是干什么的。其实,不论你从事哪一个行业,譬如经营石油、地产,做钢铁生意,都是在从事跟人打交道的行业。
谈判更是如此,与你开战的不是那桩生意,而是人! 所以,真实了解自己、了解对手,是保证你在决胜中取得大胜的前提。你需要知道,准备是游戏心理的一部分,你必须知己知彼。
约翰,你要记住我的一句话:越是认为自己行,你就会变得越高明,积极的心态会创造成功。
做交易的秘诀在于,你要知道不能交易什么和可以交易什么。但你也要知道,在做生意时,你绝对不能想把钱赚得一干二净,要留一点给别人赚。
交易的真谛是交换价值,用别人想要的东西来换取你想要的东西。要完成一笔好交易,最好的方法是强调其价值。
很多人都会犯同样一个错误,他们不知道自己到底是干什么的。其实,不论你从事哪一个行业,譬如经营石油、地产,做钢铁生意,都是在从事跟人打交道的行业。
谈判更是如此,与你开战的不是那桩生意,而是人! 所以,真实了解自己、了解对手,是保证你在决胜中取得大胜的前提。你需要知道,准备是游戏心理的一部分,你必须知己知彼。
约翰,你要记住我的一句话:越是认为自己行,你就会变得越高明,积极的心态会创造成功。
做交易的秘诀在于,你要知道不能交易什么和可以交易什么。但你也要知道,在做生意时,你绝对不能想把钱赚得一干二净,要留一点给别人赚。
交易的真谛是交换价值,用别人想要的东西来换取你想要的东西。要完成一笔好交易,最好的方法是强调其价值。
在最近的《真人快打1》前瞻活动中,外媒ComicBook采访到了NetherRealm的故事总监Dominic Ciancolo。当被问及《真人快打1》最让Ciancolo兴奋的是什么时,他说是游戏的完全重启性质。Ciancolo接着补充说,NetherRealm并没有简单地把新的《真人快打》游戏看作是一次性的作品,而是把它看作是一个更大故事的“第一步”,后续作品将讲述故事的更多内容。
“我认为《真人快打9》让人产生了一种期待。这显然是对前三部游戏的一次速成。所以我们看到角色在那款游戏中得到了充分的发展,达到了人们对他们的认识。《真人快打1》作为一部叙事作品是一个跳板。它是这条道路上的第一步。因此,我们显然会看到角色的发展、他们的变化、一些事情的发生,但这并不是结束。这只是开始。因此,我们希望这将是我们前进过程中不断发展的东西。”
“我认为《真人快打9》让人产生了一种期待。这显然是对前三部游戏的一次速成。所以我们看到角色在那款游戏中得到了充分的发展,达到了人们对他们的认识。《真人快打1》作为一部叙事作品是一个跳板。它是这条道路上的第一步。因此,我们显然会看到角色的发展、他们的变化、一些事情的发生,但这并不是结束。这只是开始。因此,我们希望这将是我们前进过程中不断发展的东西。”
备受期待的《小小梦魇3》已经正式公布了,本次将会带来系列首次支持双人模式。现在开发商Supermassive Games透露了《小小梦魇3》的双人联机详情,可惜的是游戏将只支持在线联机,不支持本地双人。
游戏总监Wayne Garland补充道:“有人问我们本地双人的问题。我们考虑过,但是当你回到我们试图通过这款游戏所营造的氛围和沉浸感时,我认为对我们来说,坚持在线合作而不是传统的派对聚会元素是很重要的。”
确实作为一款恐怖逃脱类游戏,如果本地两个人玩的话,有一些玩家就不太会害怕了,而且由于本地联机可以面对面交流,这样整体游戏的沉浸感也会大打折扣。不过其实制作人是不是忽略了双人联机模式下的快乐了。
游戏总监Wayne Garland补充道:“有人问我们本地双人的问题。我们考虑过,但是当你回到我们试图通过这款游戏所营造的氛围和沉浸感时,我认为对我们来说,坚持在线合作而不是传统的派对聚会元素是很重要的。”
确实作为一款恐怖逃脱类游戏,如果本地两个人玩的话,有一些玩家就不太会害怕了,而且由于本地联机可以面对面交流,这样整体游戏的沉浸感也会大打折扣。不过其实制作人是不是忽略了双人联机模式下的快乐了。
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