沉浸式密室逃脱是怎么让你有沉浸感的?
究竟是什么让你在密室逃脱中感觉到沉浸的意义?Hello,大家好,今天想和大家讨论一下沉浸式密室逃脱是怎么让你更加有代入感的?
其实主要是基于以下几点,首先最直观的就是视觉上带来的冲击。为什么多数沉浸式密室逃脱里面的场景都是比较黑的?因为较为昏暗的场景能够大幅度的提高玩家们的恐惧心理,因为你有很多东西是看不清楚的,为什么说恐惧的来源是未知的个看不清楚的东西,就能够成为玩家们恐惧的来源,也就让玩家们能够更好的带入到游浸式密室逃脱的氛围中
再一个就是温度,这个不像游戏里,它能够带给你的就只有音效以及视觉冲击。在密室逃脱中他还能带给你温度上的变化,通常来说都是较为低温的环境。高温让人烦躁,低温让人冷静,但是越冷静,你对周边环境的分析也就越多,想的也就越多,害怕程度也就越多。所以为什么审讯室里通常空调都是拉满?
最后就是音响的问题,一个好的音响能够大大增强玩家们的游戏体验效果。就比如说记得之前玩过一个主题,关上房间门后门外的脚步声,由远及近的声音让人感觉真的有人在外面走动一样,但是实际上他却是音响效果。
所以我们这次,中山项目中隐匿密室主题,他就完美的展现了声音对人们的游戏体验的影响。让人们有更加特别的游戏体验。这个项目也即将结束了,希望大家能够多多关注支持我们下期再见
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其实主要是基于以下几点,首先最直观的就是视觉上带来的冲击。为什么多数沉浸式密室逃脱里面的场景都是比较黑的?因为较为昏暗的场景能够大幅度的提高玩家们的恐惧心理,因为你有很多东西是看不清楚的,为什么说恐惧的来源是未知的个看不清楚的东西,就能够成为玩家们恐惧的来源,也就让玩家们能够更好的带入到游浸式密室逃脱的氛围中
再一个就是温度,这个不像游戏里,它能够带给你的就只有音效以及视觉冲击。在密室逃脱中他还能带给你温度上的变化,通常来说都是较为低温的环境。高温让人烦躁,低温让人冷静,但是越冷静,你对周边环境的分析也就越多,想的也就越多,害怕程度也就越多。所以为什么审讯室里通常空调都是拉满?
最后就是音响的问题,一个好的音响能够大大增强玩家们的游戏体验效果。就比如说记得之前玩过一个主题,关上房间门后门外的脚步声,由远及近的声音让人感觉真的有人在外面走动一样,但是实际上他却是音响效果。
所以我们这次,中山项目中隐匿密室主题,他就完美的展现了声音对人们的游戏体验的影响。让人们有更加特别的游戏体验。这个项目也即将结束了,希望大家能够多多关注支持我们下期再见
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地铁判官
被动 : 患有精神疾病,在攻击敌方后无法被法律选中。
Q技能:聆听
判官进入冷静状态,选中目标声线,降低周围噪音。
W技能:思考
判官进入思考状态,在5秒内分析 “聆听”选中的敌人的语言。
E技能 :判定
判官进入判断状态,在5秒内锁定“思考”选中的敌人的目标身位。
R技能 :判决时刻
判官获得300%移动速度,移动会充能。当充能达到100时,判官可以释放 弑天一击 攻击“判定”选中的目标。每次攻击后会重新充能。
被动 : 患有精神疾病,在攻击敌方后无法被法律选中。
Q技能:聆听
判官进入冷静状态,选中目标声线,降低周围噪音。
W技能:思考
判官进入思考状态,在5秒内分析 “聆听”选中的敌人的语言。
E技能 :判定
判官进入判断状态,在5秒内锁定“思考”选中的敌人的目标身位。
R技能 :判决时刻
判官获得300%移动速度,移动会充能。当充能达到100时,判官可以释放 弑天一击 攻击“判定”选中的目标。每次攻击后会重新充能。
【网友整活:新英雄—地铁判官】
地铁判官
Q技能:聆听
判官进入冷静状态,选中目标声线,降低周围噪音。
W技能:思考
判官进入思考状态,在5秒内分析 “聆听”选中的敌人的语言。
E技能 :判定
判官进入判断状态,在5秒内锁定“思考”选中的敌人的目标身位。
R技能 :判决时刻
判官获得300%移动速度,移动会充能。当充能达到100时,判官可以释放 弑天一击 攻击“判定”选中的目标。每次攻击后会重新充能,当判官攻击一个敌人的同一身位时,伤害会获得(100+2✖️[敌人年龄])的物理加成。这是极为朴素的善恶观。
#英雄联盟##地铁判官找到了##边玩加边看#
地铁判官
Q技能:聆听
判官进入冷静状态,选中目标声线,降低周围噪音。
W技能:思考
判官进入思考状态,在5秒内分析 “聆听”选中的敌人的语言。
E技能 :判定
判官进入判断状态,在5秒内锁定“思考”选中的敌人的目标身位。
R技能 :判决时刻
判官获得300%移动速度,移动会充能。当充能达到100时,判官可以释放 弑天一击 攻击“判定”选中的目标。每次攻击后会重新充能,当判官攻击一个敌人的同一身位时,伤害会获得(100+2✖️[敌人年龄])的物理加成。这是极为朴素的善恶观。
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