女人越庸俗 ,越适合世俗生活,大家可以去看福德宫越普通 ,这类人越世俗(越世俗就越容易搞好世俗生活)福德宫越是吉曜拱照, 这类女孩 思想高级, 而不流于世俗 ,有自己的精神世界(这类女生容易才华横溢)人的行为 ,选择 ,都是靠意识思想操纵,福德宫是起心动念的地方。
武曲蹲在福德宫最好 一心求财,没有任何念头 ,钱就是大爷,这类人也比较简单 ,就是求财 ,相当务实。如果武曲在福德宫遇昌曲 ,也容易有点兴趣爱好,太阳在福德宫,赤子之心,平等博爱,但是落陷化忌那就不同了。
太阴在福德宫重情,深情,化忌后悲情,落陷后没有安全感。贪狼入庙独坐福德宫也是非常非常好,这类人也是福气很多,但是贪狼不要四化,四化后也容易出现欲望过大,求而不得之苦。廉贪在福德宫的苦都是欲望太多了,要的太多,永远不满足,空劫刑了转向精神享受。
87岁还娶小太太要生孩子 ,也是廉贪福德宫,要活到140岁,把活到140岁的钱全部攒足足,这就是笑话。廉贞贪狼这一对在福德宫 ,笑话事情太多了,没有不敢想的,只有不敢做的。这些都是配套设备 ,天府是库星,那庫必须要装满才安稳,所以贪狼在福德宫(贪多,装多,满满当当)
天府面带猪相,心中嘹亮,千万不要被天府敦厚稳重的外表迷惑,天府男 野心极大。天府的女命大多重情,天同在命宫的人,为什么很善良 包容 因为太阳星在福德宫,尤其是太阳星在庙旺的位置,那才是真正赤子之心,单纯而美好。
武曲蹲在福德宫最好 一心求财,没有任何念头 ,钱就是大爷,这类人也比较简单 ,就是求财 ,相当务实。如果武曲在福德宫遇昌曲 ,也容易有点兴趣爱好,太阳在福德宫,赤子之心,平等博爱,但是落陷化忌那就不同了。
太阴在福德宫重情,深情,化忌后悲情,落陷后没有安全感。贪狼入庙独坐福德宫也是非常非常好,这类人也是福气很多,但是贪狼不要四化,四化后也容易出现欲望过大,求而不得之苦。廉贪在福德宫的苦都是欲望太多了,要的太多,永远不满足,空劫刑了转向精神享受。
87岁还娶小太太要生孩子 ,也是廉贪福德宫,要活到140岁,把活到140岁的钱全部攒足足,这就是笑话。廉贞贪狼这一对在福德宫 ,笑话事情太多了,没有不敢想的,只有不敢做的。这些都是配套设备 ,天府是库星,那庫必须要装满才安稳,所以贪狼在福德宫(贪多,装多,满满当当)
天府面带猪相,心中嘹亮,千万不要被天府敦厚稳重的外表迷惑,天府男 野心极大。天府的女命大多重情,天同在命宫的人,为什么很善良 包容 因为太阳星在福德宫,尤其是太阳星在庙旺的位置,那才是真正赤子之心,单纯而美好。
王国之泪day20
一周目168h通关,完成度69.26%,差不多要准备封盘了,这作我完全没有全收集的欲望,打完最终战回档看着瘴气缠身的城堡心里非常惆怅,想着正在海拉鲁大陆某处高空盘旋的白龙更觉得难过。很多人说王泪的四贤者塑造远不如野炊的四英杰,在我看来制作组只是将叙述的重心放在了万年前的四人和塞尔达身上,当然四神殿的剧情动画也确实过于敷衍。
王泪的塞尔达再次点明了这个系列游戏的名字为什么叫塞尔达传说,而不是林克传说,塞尔达的坚韧程度着实难得一见,她一直在运用博爱的天赋来引导世间众人,林克在这层意义上也一样是塞尔达照拂的对象,可同时却也是支撑她后背鼓励她向前的勇气之光,勇者对公主来说永远都会象征希望,而公主对勇者来说则是信念本身,林塞的关系性绝非传统印象中的骑士姬可以概括的,他们对彼此来说都是一种精神象征。
在世界观建构方面,尤其是人文部分,我认为王泪的浪漫程度是超过了野炊的,不过这作的缺点也很明显,游戏到中后期罐头感特别强烈,重复工作的疲劳感挥之不去,神庙设计远不如野炊有趣,神庙挑战大部分都是搬运水晶,要么是怪物身上有水晶需要玩家进行战斗,要么是地形阻碍玩家直接运送,但说实话都没有什么难度,怀念吟游诗人卡西瓦的谜题。
以我个人喜好来说,王泪唯一比野炊好玩的地方就是空岛探索,但地图实在是太小了,地底和洞窟才是主要的新增内容。地下的破魔之根前期就已经全部点亮了,后面就一直没怎么下去过,阴暗单调的世界激不起一点好奇心和探索欲。至于洞窟的部分,光线不足又经常绕来绕去,搞得人头晕眼花,尤其是王族的密道,终于找到城堡方向的出口的时候,我都觉得想吐了。魔犹伊还总是藏在边边角角的地方,有些很小的缺口一眼扫过去很难注意到,不看攻略很难把分支探索得彻底。而对野炊老玩家来说,地面也已经不再新奇,什么地方有什么样的风景心里都大致有数,并且因为有鸟望塔的存在,带上风贤者技能就可以从空中快速前往目的地,需要落地赶路的情况相比前作大大减少,不过我还是最喜欢在各个村落闲逛做迷你挑战的时光,尤其喜欢驿站拍照系列任务。
58口井✅
152个神庙✅
81个告示牌✅
147只魔犹伊✅
60个情节挑战✅
120个破魔之根✅
139个迷你挑战✅
20个贤者的遗志✅
一周目168h通关,完成度69.26%,差不多要准备封盘了,这作我完全没有全收集的欲望,打完最终战回档看着瘴气缠身的城堡心里非常惆怅,想着正在海拉鲁大陆某处高空盘旋的白龙更觉得难过。很多人说王泪的四贤者塑造远不如野炊的四英杰,在我看来制作组只是将叙述的重心放在了万年前的四人和塞尔达身上,当然四神殿的剧情动画也确实过于敷衍。
王泪的塞尔达再次点明了这个系列游戏的名字为什么叫塞尔达传说,而不是林克传说,塞尔达的坚韧程度着实难得一见,她一直在运用博爱的天赋来引导世间众人,林克在这层意义上也一样是塞尔达照拂的对象,可同时却也是支撑她后背鼓励她向前的勇气之光,勇者对公主来说永远都会象征希望,而公主对勇者来说则是信念本身,林塞的关系性绝非传统印象中的骑士姬可以概括的,他们对彼此来说都是一种精神象征。
在世界观建构方面,尤其是人文部分,我认为王泪的浪漫程度是超过了野炊的,不过这作的缺点也很明显,游戏到中后期罐头感特别强烈,重复工作的疲劳感挥之不去,神庙设计远不如野炊有趣,神庙挑战大部分都是搬运水晶,要么是怪物身上有水晶需要玩家进行战斗,要么是地形阻碍玩家直接运送,但说实话都没有什么难度,怀念吟游诗人卡西瓦的谜题。
以我个人喜好来说,王泪唯一比野炊好玩的地方就是空岛探索,但地图实在是太小了,地底和洞窟才是主要的新增内容。地下的破魔之根前期就已经全部点亮了,后面就一直没怎么下去过,阴暗单调的世界激不起一点好奇心和探索欲。至于洞窟的部分,光线不足又经常绕来绕去,搞得人头晕眼花,尤其是王族的密道,终于找到城堡方向的出口的时候,我都觉得想吐了。魔犹伊还总是藏在边边角角的地方,有些很小的缺口一眼扫过去很难注意到,不看攻略很难把分支探索得彻底。而对野炊老玩家来说,地面也已经不再新奇,什么地方有什么样的风景心里都大致有数,并且因为有鸟望塔的存在,带上风贤者技能就可以从空中快速前往目的地,需要落地赶路的情况相比前作大大减少,不过我还是最喜欢在各个村落闲逛做迷你挑战的时光,尤其喜欢驿站拍照系列任务。
58口井✅
152个神庙✅
81个告示牌✅
147只魔犹伊✅
60个情节挑战✅
120个破魔之根✅
139个迷你挑战✅
20个贤者的遗志✅
人生有三种根本的困境。
第一,人生来只能注定是自己,人生来注定是活在无数他人中间,并且无法与他人彻底沟通。这意味着孤独。
第二,人生来就有欲望,人实现欲望的能力,永远赶不上他欲望的能力。这是一个永恒的距离。
第三,人生来不想死,可人生来就是在走向死。这意味着恐惧。——史铁生《命若琴弦》
第一,人生来只能注定是自己,人生来注定是活在无数他人中间,并且无法与他人彻底沟通。这意味着孤独。
第二,人生来就有欲望,人实现欲望的能力,永远赶不上他欲望的能力。这是一个永恒的距离。
第三,人生来不想死,可人生来就是在走向死。这意味着恐惧。——史铁生《命若琴弦》
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