#润泽园##润泽园战略领导力##润泽园[超话]#《孙子兵法》——九地篇
原文:
入人之地深,背城邑多者,为重地;
行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为圮地;
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;
疾战则存,不疾战则亡者,为死地。
重地则掠;
圮地则行;
围地则谋;
死地则战。
译文:
进入敌国的纵深地带,经过敌人城市众多的地方,称之为重地。
在难以攀爬的高山、不易通行的森林或沼泽这样难以通行的地带,称之为圮地。
在入口狭窄并且归途迂回的地方,敌人用少量兵力就可以击败我方的大队人马,称之为围地。
快速交战尚且有一线生机,如果不立刻交战就会灭亡的地方称为死地。
在重地这种敌方城市众多的地方,可以通过劫掠敌人的粮草来获取补给。
在圮地难以通行,就更加需要快速通过。
在已陷入敌方包围的地方,则更需要特别的谋略方能找到出路。
在即将被歼灭的死地,只有拼死一战方有一线生机。
要点:
以上4种情况是我们深入敌后时所遭遇的困境,尽管处境各不相同但都需要我们在看清形势后及时做出正确的判断。而做出正确判断的前提并非是我们多么的聪明,而是当自己站在了最更多人的立场上,站在了大义的制高点时,方能有一览众山小的眼界。
原文:
入人之地深,背城邑多者,为重地;
行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为圮地;
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;
疾战则存,不疾战则亡者,为死地。
重地则掠;
圮地则行;
围地则谋;
死地则战。
译文:
进入敌国的纵深地带,经过敌人城市众多的地方,称之为重地。
在难以攀爬的高山、不易通行的森林或沼泽这样难以通行的地带,称之为圮地。
在入口狭窄并且归途迂回的地方,敌人用少量兵力就可以击败我方的大队人马,称之为围地。
快速交战尚且有一线生机,如果不立刻交战就会灭亡的地方称为死地。
在重地这种敌方城市众多的地方,可以通过劫掠敌人的粮草来获取补给。
在圮地难以通行,就更加需要快速通过。
在已陷入敌方包围的地方,则更需要特别的谋略方能找到出路。
在即将被歼灭的死地,只有拼死一战方有一线生机。
要点:
以上4种情况是我们深入敌后时所遭遇的困境,尽管处境各不相同但都需要我们在看清形势后及时做出正确的判断。而做出正确判断的前提并非是我们多么的聪明,而是当自己站在了最更多人的立场上,站在了大义的制高点时,方能有一览众山小的眼界。
綦江惠耳助听器与您分享:您的听力就像指纹一样独一无二!
綦江惠耳助听器与您分享:(高德、百度地图搜索綦江惠耳可查)
每个人的听力都和自己的指纹一样独特。世界上没有一模一样的指纹,世界上也没有一模一样的听力,是不是听起来难以置信?但这是真的。也许有两个人的听力损失的程度和类型几乎一样,甚至听力图的形状也相似,但是他们的听力需求不可能一模一样。不相信,是吗?小编将在下文进行科普,帮助您理解:您的听力是多么独特!为了让您理解这个话题,首先来看看听力损失分为哪几种类型:感音神经性:病变位置为内耳。
传导性:病变位置为外耳或中耳。
混合性:内耳有问题,同时外耳或中耳也有问题。
3种听力损失类型还无法证明您的听力是独一无二的。别急,即使听力损失性质一样,但是程度却不一样。以下是听力损失程度的分级:正常听力:小于25dB
轻度听力损失:26至40dB
中度听力损失:41至60dB
重度听力损失:61至80dB
极重度听力损失:81dB以上
这让这个话题变得更有趣了。如何知道自己的听力损失程度呢?听力损失程度通过听力图来确定。听力图反应您在不同频率(Hz)能听见最小的声音(dB)。简单一点,我们用钢琴来打比方,不同琴键代表不同频率音符。相同的琴键可以弹奏出不同强度的声音。如果您的听力越好,您就能在越多频率上能听见越小的声音。听力正常的人能在所有频率范围内能听见-10至25dB的声音。这非常小声。作为参考,喷气式飞机发动机声音可以达到140dB。
为了让您更好地理解听力图,我来举一个简单的例子:
频率(Hz) 右耳 左耳
250 Hz 30 dB 35dB
对于这个例子,在250Hz,这个人右耳最小能听见30dB的声音,而左耳最小能听见35dB。这仅仅只是一个频率点,不同频率点,听力阈值都不一样,此外左右耳也不一样。
有些人一侧耳患有高频听力损失,而另一侧耳听力完全正常。您现在是否有一点明白了?
根据双耳听力图的不同,我们可以将听力损失分为:
双侧听力损失:是指双侧耳朵都有听力损失。不要着急,对于这种双侧听力损失,现今的助听器能很好地补偿听力,效果比以往任何时候都更好。
单侧性听力损失:是指只有一侧耳朵有听力损失。
对称性听力损失:双耳的听力损失程度很接近。
非对称性听力损失:双耳的听力损失程度相差较大。
好的,你应该可以明白您的听力有多么独特了。除了听力损失的程度,听力损失发生的过程也有所不同。听力下降的方式不一样,其助听器效果也不同。以下是一些定义:
渐进性听力损失:这意味着您的听力损失不是一夜之间突然发生的。您的听力在过去一段时间内逐渐慢慢地下降,未来也可能会继续下降。
突发性听力损失:您的听力是突然下降的。突发性听力损失可能是突然的大声导致耳朵创伤,例如爆炸声;也可能是某天早上醒来,您就发现耳朵闷闷地,伴随着耳朵嗡嗡地,并且无法立即恢复。如果您遇到这种情况,请立即前往医院治疗。通过治疗,突发性听力损失大概率可以恢复听力。越早治疗,恢复的可能性越大!
波动性听力损失:这意味着您的听力损失时好时坏。
稳定的听力损失:这意味着您的听力损失保持稳定。
除了上述之外,还有一个方面会让您的听力独一无二,那就是您的大脑。每个人的生活经历是不同的,听力损失的历程也不一样,这会导致每个人的大脑处理声音的方式不一样。您喜欢的和不喜欢的声音响度和噪音都是独一无二的。这是因为听觉发生于大脑之中,您对声音的喜好或厌恶是基于您独特的生活经历和敏感性。好消息是,当您戴上助听器,您的大脑会重新适应全新的声音。
所以,您的助听器必须适合您独特的听力损失和个人声音喜好。这将是一个复杂的过程。您需要一位经验丰富的听力专家,来帮助您选择最适合您的助听器,倾听您的感受,调试并反复调试,直到找到最适合您的设置。常常有人问我什么助听器是最好的,我的回答永远是“适合您的助听器是最好的!”谨记,在助听器选配过程中,助听器的价格、品牌和验配师之中,验配师永远是最重要的!
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每个人的听力都和自己的指纹一样独特。世界上没有一模一样的指纹,世界上也没有一模一样的听力,是不是听起来难以置信?但这是真的。也许有两个人的听力损失的程度和类型几乎一样,甚至听力图的形状也相似,但是他们的听力需求不可能一模一样。不相信,是吗?小编将在下文进行科普,帮助您理解:您的听力是多么独特!为了让您理解这个话题,首先来看看听力损失分为哪几种类型:感音神经性:病变位置为内耳。
传导性:病变位置为外耳或中耳。
混合性:内耳有问题,同时外耳或中耳也有问题。
3种听力损失类型还无法证明您的听力是独一无二的。别急,即使听力损失性质一样,但是程度却不一样。以下是听力损失程度的分级:正常听力:小于25dB
轻度听力损失:26至40dB
中度听力损失:41至60dB
重度听力损失:61至80dB
极重度听力损失:81dB以上
这让这个话题变得更有趣了。如何知道自己的听力损失程度呢?听力损失程度通过听力图来确定。听力图反应您在不同频率(Hz)能听见最小的声音(dB)。简单一点,我们用钢琴来打比方,不同琴键代表不同频率音符。相同的琴键可以弹奏出不同强度的声音。如果您的听力越好,您就能在越多频率上能听见越小的声音。听力正常的人能在所有频率范围内能听见-10至25dB的声音。这非常小声。作为参考,喷气式飞机发动机声音可以达到140dB。
为了让您更好地理解听力图,我来举一个简单的例子:
频率(Hz) 右耳 左耳
250 Hz 30 dB 35dB
对于这个例子,在250Hz,这个人右耳最小能听见30dB的声音,而左耳最小能听见35dB。这仅仅只是一个频率点,不同频率点,听力阈值都不一样,此外左右耳也不一样。
有些人一侧耳患有高频听力损失,而另一侧耳听力完全正常。您现在是否有一点明白了?
根据双耳听力图的不同,我们可以将听力损失分为:
双侧听力损失:是指双侧耳朵都有听力损失。不要着急,对于这种双侧听力损失,现今的助听器能很好地补偿听力,效果比以往任何时候都更好。
单侧性听力损失:是指只有一侧耳朵有听力损失。
对称性听力损失:双耳的听力损失程度很接近。
非对称性听力损失:双耳的听力损失程度相差较大。
好的,你应该可以明白您的听力有多么独特了。除了听力损失的程度,听力损失发生的过程也有所不同。听力下降的方式不一样,其助听器效果也不同。以下是一些定义:
渐进性听力损失:这意味着您的听力损失不是一夜之间突然发生的。您的听力在过去一段时间内逐渐慢慢地下降,未来也可能会继续下降。
突发性听力损失:您的听力是突然下降的。突发性听力损失可能是突然的大声导致耳朵创伤,例如爆炸声;也可能是某天早上醒来,您就发现耳朵闷闷地,伴随着耳朵嗡嗡地,并且无法立即恢复。如果您遇到这种情况,请立即前往医院治疗。通过治疗,突发性听力损失大概率可以恢复听力。越早治疗,恢复的可能性越大!
波动性听力损失:这意味着您的听力损失时好时坏。
稳定的听力损失:这意味着您的听力损失保持稳定。
除了上述之外,还有一个方面会让您的听力独一无二,那就是您的大脑。每个人的生活经历是不同的,听力损失的历程也不一样,这会导致每个人的大脑处理声音的方式不一样。您喜欢的和不喜欢的声音响度和噪音都是独一无二的。这是因为听觉发生于大脑之中,您对声音的喜好或厌恶是基于您独特的生活经历和敏感性。好消息是,当您戴上助听器,您的大脑会重新适应全新的声音。
所以,您的助听器必须适合您独特的听力损失和个人声音喜好。这将是一个复杂的过程。您需要一位经验丰富的听力专家,来帮助您选择最适合您的助听器,倾听您的感受,调试并反复调试,直到找到最适合您的设置。常常有人问我什么助听器是最好的,我的回答永远是“适合您的助听器是最好的!”谨记,在助听器选配过程中,助听器的价格、品牌和验配师之中,验配师永远是最重要的!
reddit热议:英雄联盟中最糟糕的英雄设计是什么?
你们觉得游戏中设计最差的英雄是谁?我认为是泽丽 Rito在他们无限的智慧中,设计了一个每5秒就可以穿越任何墙壁的ADC。ADC是以高DPS但低机动性为基础的角色,所以位置至关重要,但现在却有一个拥有无限位移技能的英雄。这解释了为什么他们不得不将她削弱到极低程度,因为她的技能组合并不平衡。
评论区
-奎桑提
->>체력 4700 방어력 329 마저201 인 챔피언이 저지불가, 쉴드, 벽 넘기는 거 있고요. 에어본 있고, 심지어 쿨타임은 1️⃣초밖에 안되고 마나♂️는 1️⃣5️⃣ 들고 w는 심지어 변신하면 쿨 초기화에다가 패시브는 고정피해가 들어가며 그 다음에 방마저 올리면 올릴수록 스킬 가속⏰이 생기고! q에 스킬가속⏰이 생기고 스킬 속도가 빨라지고 그 다음에 공격력 계수가 있어가지고 W가 그 이익-으아아아악 -Showmaker
-说实话,设计最差的应该是悠米。她的无法被选中的特性并不适合这款游戏。
-我喜欢人们讨厌的许多英雄都是在过去三年中发布的。
-泽丽、奎桑提、悠米(排名不分先后),这三个英雄的设计都是低劣的。
-泰达米尔的技能组合是游戏中最过时的,早就应该进行重制了。
->>Riot将在6年后处理这个问题。他们必须先完成斯卡纳,进行投票,然后让我们再等几年。
-我非常惊讶没有人提到泰达米尔。这个可怕的英雄可以仅仅靠运气就赢得比赛,这与其他英雄完全不同。他的W技能没有任何互动性。他的大招对游戏来说也非常离谱,除了等待他的大招结束之外,你没有其他对策。并不是说悠米比泰达米尔更好,但我只是对没有人提到泰达米尔感到惊讶。
-我确信几年前我的答案会不同,但现在我必须说是奎桑提。坦克通常具备耐久性和控制技能,但代价是较低的伤害输出。当你给予一个坦克无限的承受能力和位移能力,然后他只需按下一个按钮就能释放本应该缺乏的高伤害...这太过分了。
-不太受欢迎的观点,我认为布兰德在目前联盟中无论在视觉上还是在游戏性方面都没有任何可取之处。没有人喜欢与他一起玩或者对抗他,除了化身成为自爆卡车辅助外,他在召唤峡谷中没有其他的位置。布兰德迫切需要一次重做,要么将他转变为一个真正的辅助角色,要么使他成为一个可行的中单英雄。
#游戏星引力#
你们觉得游戏中设计最差的英雄是谁?我认为是泽丽 Rito在他们无限的智慧中,设计了一个每5秒就可以穿越任何墙壁的ADC。ADC是以高DPS但低机动性为基础的角色,所以位置至关重要,但现在却有一个拥有无限位移技能的英雄。这解释了为什么他们不得不将她削弱到极低程度,因为她的技能组合并不平衡。
评论区
-奎桑提
->>체력 4700 방어력 329 마저201 인 챔피언이 저지불가, 쉴드, 벽 넘기는 거 있고요. 에어본 있고, 심지어 쿨타임은 1️⃣초밖에 안되고 마나♂️는 1️⃣5️⃣ 들고 w는 심지어 변신하면 쿨 초기화에다가 패시브는 고정피해가 들어가며 그 다음에 방마저 올리면 올릴수록 스킬 가속⏰이 생기고! q에 스킬가속⏰이 생기고 스킬 속도가 빨라지고 그 다음에 공격력 계수가 있어가지고 W가 그 이익-으아아아악 -Showmaker
-说实话,设计最差的应该是悠米。她的无法被选中的特性并不适合这款游戏。
-我喜欢人们讨厌的许多英雄都是在过去三年中发布的。
-泽丽、奎桑提、悠米(排名不分先后),这三个英雄的设计都是低劣的。
-泰达米尔的技能组合是游戏中最过时的,早就应该进行重制了。
->>Riot将在6年后处理这个问题。他们必须先完成斯卡纳,进行投票,然后让我们再等几年。
-我非常惊讶没有人提到泰达米尔。这个可怕的英雄可以仅仅靠运气就赢得比赛,这与其他英雄完全不同。他的W技能没有任何互动性。他的大招对游戏来说也非常离谱,除了等待他的大招结束之外,你没有其他对策。并不是说悠米比泰达米尔更好,但我只是对没有人提到泰达米尔感到惊讶。
-我确信几年前我的答案会不同,但现在我必须说是奎桑提。坦克通常具备耐久性和控制技能,但代价是较低的伤害输出。当你给予一个坦克无限的承受能力和位移能力,然后他只需按下一个按钮就能释放本应该缺乏的高伤害...这太过分了。
-不太受欢迎的观点,我认为布兰德在目前联盟中无论在视觉上还是在游戏性方面都没有任何可取之处。没有人喜欢与他一起玩或者对抗他,除了化身成为自爆卡车辅助外,他在召唤峡谷中没有其他的位置。布兰德迫切需要一次重做,要么将他转变为一个真正的辅助角色,要么使他成为一个可行的中单英雄。
#游戏星引力#
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