家有初三中学生,早上6.20出门,晚上21.30放学,越来越能体会到董卿说的那段话,所谓父子一场,就是不断目送你的背影,渐行渐远,而你却用你的背影告诉我“爸爸,不必追,我在成长”。成长就是一场渐行渐远的离别,终有一天,你会羽翼饱满,展翅高飞。但是爸爸会尽全力陪伴在你成长当中,每一个重要的时刻,愿你未来的日子可以一路平坦,闪闪发光。曾看过一本书上写到,孩子由你而来,却不属于你,她是独立的个体,而父爱是一场得体的退出,她用一生在跟我告别,我用一生告诉她一路小心#日常[超话]##愿你遇到的人都是温暖的##越努力越幸运# https://t.cn/AimKxFxN
近日原神
说起来须弥主线竟然是我唯一认真玩的主线,之前的主线都是放在那自动点击的,而且我感觉须弥的主线好沉重,明里暗里一直围绕着“人偶”这个话题
所有人都是人偶,但是所有人都不应该是人偶,小吉祥草王和迪娜泽黛看起来不被需要又被需要着,每个人都有存在的价值和意义,每个人都是独立又可爱的个体
说起来须弥主线竟然是我唯一认真玩的主线,之前的主线都是放在那自动点击的,而且我感觉须弥的主线好沉重,明里暗里一直围绕着“人偶”这个话题
所有人都是人偶,但是所有人都不应该是人偶,小吉祥草王和迪娜泽黛看起来不被需要又被需要着,每个人都有存在的价值和意义,每个人都是独立又可爱的个体
#星之海#“假结局”通关。
这是个优点缺点都很明显的用新时代观点和技术制作的传统JRPG游戏,关键还是外国人做的日式游戏,就很有意思。比如某个正面角色在故事中段直接“撂挑子”的情节,感觉日本人就写不出这样的故事。
个人觉得整个游戏算是“低开-高走-低结”,也许是受制于时长,故事的推进很生硬,很难引起共鸣,除了加尔这个人物,其他角色“工具人”属性特别明显,甚至加尔本身也是如此,“他肯定会XX”这样的想法,估计每个玩家到了十几个小时的时候都会这样认为吧。而且更“讽刺”的是,很多人去通关真结局的唯一目的也许就是让加尔YY。
不过吐槽这么多,我还是很喜欢这个游戏,其他方面几乎都是优点。每一个喜欢JRPG的玩家都可以去试试看。另外城镇里面的那个小游戏,如果能单独独立出来,说不定会是类似昆特牌一样的存在。
这是个优点缺点都很明显的用新时代观点和技术制作的传统JRPG游戏,关键还是外国人做的日式游戏,就很有意思。比如某个正面角色在故事中段直接“撂挑子”的情节,感觉日本人就写不出这样的故事。
个人觉得整个游戏算是“低开-高走-低结”,也许是受制于时长,故事的推进很生硬,很难引起共鸣,除了加尔这个人物,其他角色“工具人”属性特别明显,甚至加尔本身也是如此,“他肯定会XX”这样的想法,估计每个玩家到了十几个小时的时候都会这样认为吧。而且更“讽刺”的是,很多人去通关真结局的唯一目的也许就是让加尔YY。
不过吐槽这么多,我还是很喜欢这个游戏,其他方面几乎都是优点。每一个喜欢JRPG的玩家都可以去试试看。另外城镇里面的那个小游戏,如果能单独独立出来,说不定会是类似昆特牌一样的存在。
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