罗林(刀郞)与昭明太子的孝心金刚经可鉴!
读过《金刚经》的人们都知道经书分三十二品,其实,《金刚经》原本没有三十二品的分级。《金刚经》的分品传说是由是南朝梁代梁武帝长子昭明太子萧统完成的。昭明太子萧统是一个接近于完美的人物。他聪明仁孝,公正贤达,文学成就斐然。据说萧统的母亲丁贵妃喜读《金刚经》,萧统为了方便母亲阅读, 把《金刚经》根据每一段落所表达的意义分成了三十二品,并且把每一品前面做了一个总结。比如金刚经中的第一品法会因由分,这一品是佛讲金刚经的缘起是这个法会的起因,所以第一品的名字就是法会因由分。这一做法,也被后来者沿袭,成为今天我们所看到的三十二品《金刚经》。
上世纪90年代末,罗林(刀郞)喜欢把一些咒语做成舞曲配合步频用来跑步。有一次被他母亲听见。她对罗林说:“二娃,你这个东西整得巴适哦,你要不要试一哈把金刚经也弄成这样呢?像你爸爸这种平时不爱读经的给他灌灌耳音也好。”
罗林(刀郞)当时想都没想就答应了:“要得嘛,我试试看。”,但是要把一部5千多字的金刚经,一字不增一字不减地谱成歌曲,在乐句与曲式上的限制太大了,很遗憾,他想了很多办法,直到他父亲离世,也没有能完成。
2013年,罗林(刀郞)下定决心要把此事了结。彻底把巡演的摊子散了,停了所有的活动。然而就是这样,还是到了2017年,刀郞才突然开悟,思维也不再受约束,心态也就归了位。又经过2年左右的努力,到了2019年整个编曲部分终于全部完成。2020年初完成了整个音乐的后期,这就是2020年11月20,罗林(刀郞)发布的新专辑《如是我闻》。
罗林(刀郞)从最开始发心做这件事,为了对母亲和父亲特别是对自己有了一个交代。到结束前后陆陆续续用了近20年的时间。
罗林(刀郞)与昭明太子的孝心金刚经可鉴!
读过《金刚经》的人们都知道经书分三十二品,其实,《金刚经》原本没有三十二品的分级。《金刚经》的分品传说是由是南朝梁代梁武帝长子昭明太子萧统完成的。昭明太子萧统是一个接近于完美的人物。他聪明仁孝,公正贤达,文学成就斐然。据说萧统的母亲丁贵妃喜读《金刚经》,萧统为了方便母亲阅读, 把《金刚经》根据每一段落所表达的意义分成了三十二品,并且把每一品前面做了一个总结。比如金刚经中的第一品法会因由分,这一品是佛讲金刚经的缘起是这个法会的起因,所以第一品的名字就是法会因由分。这一做法,也被后来者沿袭,成为今天我们所看到的三十二品《金刚经》。
上世纪90年代末,罗林(刀郞)喜欢把一些咒语做成舞曲配合步频用来跑步。有一次被他母亲听见。她对罗林说:“二娃,你这个东西整得巴适哦,你要不要试一哈把金刚经也弄成这样呢?像你爸爸这种平时不爱读经的给他灌灌耳音也好。”
罗林(刀郞)当时想都没想就答应了:“要得嘛,我试试看。”,但是要把一部5千多字的金刚经,一字不增一字不减地谱成歌曲,在乐句与曲式上的限制太大了,很遗憾,他想了很多办法,直到他父亲离世,也没有能完成。
2013年,罗林(刀郞)下定决心要把此事了结。彻底把巡演的摊子散了,停了所有的活动。然而就是这样,还是到了2017年,刀郞才突然开悟,思维也不再受约束,心态也就归了位。又经过2年左右的努力,到了2019年整个编曲部分终于全部完成。2020年初完成了整个音乐的后期,这就是2020年11月20,罗林(刀郞)发布的新专辑《如是我闻》。
罗林(刀郞)从最开始发心做这件事,为了对母亲和父亲特别是对自己有了一个交代。到结束前后陆陆续续用了近20年的时间。
罗林(刀郞)与昭明太子的孝心金刚经可鉴!
人永远不能停止梦想。梦想是心灵的养料,就像饭菜是身体的给养。人生路上我们常会看见自己的梦想破碎了,渴望落空了,但我们仍需做梦,否则心灵就会枯死,博爱便无法渗入心田。平凡铸就伟大,英雄来自人民。每一份伟大的成就,无不立足于平凡的岗位和工作;每一段不凡的人生,无不依托于平凡的日积月累。你可以哭但不能输,你可以难过但不可以落魄,你不努力怎么会知道自己可以赢得多少掌声?如果你能每天呐喊20遍“我用不着为这一点小事而烦恼”,你会发现,你心里有一种不可思议的'力量,试试看,很管用的。
#星之海#“假结局”通关。
这是个优点缺点都很明显的用新时代观点和技术制作的传统JRPG游戏,关键还是外国人做的日式游戏,就很有意思。比如某个正面角色在故事中段直接“撂挑子”的情节,感觉日本人就写不出这样的故事。
个人觉得整个游戏算是“低开-高走-低结”,也许是受制于时长,故事的推进很生硬,很难引起共鸣,除了加尔这个人物,其他角色“工具人”属性特别明显,甚至加尔本身也是如此,“他肯定会XX”这样的想法,估计每个玩家到了十几个小时的时候都会这样认为吧。而且更“讽刺”的是,很多人去通关真结局的唯一目的也许就是让加尔YY。
不过吐槽这么多,我还是很喜欢这个游戏,其他方面几乎都是优点。每一个喜欢JRPG的玩家都可以去试试看。另外城镇里面的那个小游戏,如果能单独独立出来,说不定会是类似昆特牌一样的存在。
这是个优点缺点都很明显的用新时代观点和技术制作的传统JRPG游戏,关键还是外国人做的日式游戏,就很有意思。比如某个正面角色在故事中段直接“撂挑子”的情节,感觉日本人就写不出这样的故事。
个人觉得整个游戏算是“低开-高走-低结”,也许是受制于时长,故事的推进很生硬,很难引起共鸣,除了加尔这个人物,其他角色“工具人”属性特别明显,甚至加尔本身也是如此,“他肯定会XX”这样的想法,估计每个玩家到了十几个小时的时候都会这样认为吧。而且更“讽刺”的是,很多人去通关真结局的唯一目的也许就是让加尔YY。
不过吐槽这么多,我还是很喜欢这个游戏,其他方面几乎都是优点。每一个喜欢JRPG的玩家都可以去试试看。另外城镇里面的那个小游戏,如果能单独独立出来,说不定会是类似昆特牌一样的存在。
✋热门推荐