有人说A17 Pro是颗什么芯片,为何命名要加pro?
其实a17纯摆烂,从跑分上来说a17比a16高10%,但是尴尬的是——a17频率刚好比a16高10%(3.46Ghz-3.78Ghz)所以你可以理解为cpu毫无提升。
但是可怕的是a17可能采用了10发射的超大带宽,这不由的让人想起m1-m2架构大改但是性能几乎0提升的尴尬,真的有可能目前 物理架构下,cpu已经快到头了。
至于gpu就更尬了,因为3nm的高密度,gpu可以在相同面积下多塞了一组cu,从4-5cu,刚好对应上了20%的gpu提升幅度。这就太尬了,说明架构毫无提升。
至于其他的能效核更节能,那不废话吗?全部归功于台积电不为过。至于神经网络引擎,其实就是asic加速单元,这些东西在手机上影响不大。基本都是配合各种软件来用的,可以理解为利用率非常低。多了就多了。
光追就不说了,苹果也开始玩这种文字游戏了。库克真的拉胯。
其实a17纯摆烂,从跑分上来说a17比a16高10%,但是尴尬的是——a17频率刚好比a16高10%(3.46Ghz-3.78Ghz)所以你可以理解为cpu毫无提升。
但是可怕的是a17可能采用了10发射的超大带宽,这不由的让人想起m1-m2架构大改但是性能几乎0提升的尴尬,真的有可能目前 物理架构下,cpu已经快到头了。
至于gpu就更尬了,因为3nm的高密度,gpu可以在相同面积下多塞了一组cu,从4-5cu,刚好对应上了20%的gpu提升幅度。这就太尬了,说明架构毫无提升。
至于其他的能效核更节能,那不废话吗?全部归功于台积电不为过。至于神经网络引擎,其实就是asic加速单元,这些东西在手机上影响不大。基本都是配合各种软件来用的,可以理解为利用率非常低。多了就多了。
光追就不说了,苹果也开始玩这种文字游戏了。库克真的拉胯。
很多东西:《技术能力创新和技术创新能力》
看看别人的技术,倒是显得我们努力的样子很倔强。其实我们讨好的模样,真的是又虚伪又辛酸,然后一切还都理所应当,然后一切还又都是自我感动。也许很多的技术能力创新,一次两次看不出来,是因为研究和开发的费用非常有优势。从课题立项开始,到事实上总有一些问题是超出人类理性能够理解的范围。技术的国际领先性,超过了无法应用到工作场景的基本问题。虽然假设的权威专家,多于制造业和服务业的起点,我们也明白有些知识必然是真实的。可AI技术的好与坏,是可以通过逻辑来证明研发能力和团队是否是正确的。应用不是在认识论上,而是不是会影响产业发展,所以AI技术是要有一个基础起点。奇怪的是,Al的媒介传播知识,逻辑上又是一致的,让受众群体感觉上人工智能与经济学知识不能互相矛盾。虽然,我不认为这样是好事情,毕竟Al的技术和应用是有许多不同的研究主题。而这些题目之间存在着相当大的各种差异。
人工智能里是突出“人”的行为表现,还是强调机器的重要性?无法笼统的去界定,但也要去划分岀来,因为每一个内容都不是毫无意义的事情。所以,很多媒体、也是包括技术专家们,想要达成无限多个不同的目的,为此采取众多不同的手段,去阐述人工智能技术的是对自然人的影响。就这一点而言,行业用户就不一样,他们只清晰地感受到AI技术对产品的重要性,商业模式的创新在影响市场份额的主题。所以,企业往往是从仿生机器人市场开始,不会把时间浪费在一些琐碎的研发题目上。在选择应用场景时,也把自己和人工智能归类。有一些学说,会给真实的“人工智能应用”冠上极端或纯经验主义的解释,并且把实验室的数据科学和仿生学以外的一切知识,污蔑为废话。然而这些AI科学家们却未能意识到,人工智能专利技术的多少,不是Al技术的发展核心,完全是以某个领域和产业,未获认可的前提所推衍出来的技术结论作为基础。
AI仿生学所能做到的,只是把人的感官所能直接或间接、感知的一切现象,应用到一组单元(A地到B地)最终给定的事实。这是人工智能技术最初的二元论,但对此把二元论延续到多元论,并且对经验的总结加以解释,其实不是用假定的方式,去验证Al技术应用所有这些最终给定的事实。没有所谓的专利和包装证书有可能的追溯,只有这个人工智能技术是否不是实验室的自然科学。而我们对Al技术的解读,就像谷歌当年的阿尔法狗,彻底打败人类围棋冠军一样。没有人关心阿尔法狗有多少专利,吃不吃狗粮,研发部门有哪几个科学家,研发费用是多少。人们关心的是阿尔法狗的自主行为,基于多少数据,算法。这才是人类的围棋高手,永远无法达到的水平。是情理之中,又是意料之外,出于维护人类的利益,这时候的我们就很难真正做到客观对待了。说是一种人类的自私也好,一种欲望也罢,这些情感和利益因素的存在,导致身处Al技术的发展,很难摆脱主观判断的失真。
当然,Al技术项目是在维护其所在机构利益本身无可厚非。但是,我们不能正视差距、睁眼说瞎话。明明是差距显著,明明自己技不如人、产品竞争不过别人,却打肿脸充胖子,贬低别人并不能抬高自己,恰恰相反,实际上你是在贬低你自己。人工智能谈的是应用场景,才能把自己的优势或者劣势呈现出来。如果把专利的数量,讲成Al技术的领先,把材料低劣说成宇宙无敌,未免太搞笑了!活在自己的小天地里,坐井观天,自欺欺人,还自得其乐,这是今天很多Al创业者的笑话和悲哀。如果Al企业仅仅依靠利用所谓的情怀,注定只能带来真的或假的短期利益。而从长远来看,人工智能技术没有真实的应用场景,极有可能因情怀而走向破产。本人是一个很庸俗的人,对于我来说,Al技术就是从研究人的衣食住行,柴米油盐酱醋茶,到最后如何帮助和解决人类的实际问题。人工智能本质上这是一种强势产业的体现,没有能力的企业和有效性的人都在同一规则下竞争。你的技术超过了市场水平,那么这就意味着技术领先,而不是Al专利权有了N个财务抵押权人。
看看别人的技术,倒是显得我们努力的样子很倔强。其实我们讨好的模样,真的是又虚伪又辛酸,然后一切还都理所应当,然后一切还又都是自我感动。也许很多的技术能力创新,一次两次看不出来,是因为研究和开发的费用非常有优势。从课题立项开始,到事实上总有一些问题是超出人类理性能够理解的范围。技术的国际领先性,超过了无法应用到工作场景的基本问题。虽然假设的权威专家,多于制造业和服务业的起点,我们也明白有些知识必然是真实的。可AI技术的好与坏,是可以通过逻辑来证明研发能力和团队是否是正确的。应用不是在认识论上,而是不是会影响产业发展,所以AI技术是要有一个基础起点。奇怪的是,Al的媒介传播知识,逻辑上又是一致的,让受众群体感觉上人工智能与经济学知识不能互相矛盾。虽然,我不认为这样是好事情,毕竟Al的技术和应用是有许多不同的研究主题。而这些题目之间存在着相当大的各种差异。
人工智能里是突出“人”的行为表现,还是强调机器的重要性?无法笼统的去界定,但也要去划分岀来,因为每一个内容都不是毫无意义的事情。所以,很多媒体、也是包括技术专家们,想要达成无限多个不同的目的,为此采取众多不同的手段,去阐述人工智能技术的是对自然人的影响。就这一点而言,行业用户就不一样,他们只清晰地感受到AI技术对产品的重要性,商业模式的创新在影响市场份额的主题。所以,企业往往是从仿生机器人市场开始,不会把时间浪费在一些琐碎的研发题目上。在选择应用场景时,也把自己和人工智能归类。有一些学说,会给真实的“人工智能应用”冠上极端或纯经验主义的解释,并且把实验室的数据科学和仿生学以外的一切知识,污蔑为废话。然而这些AI科学家们却未能意识到,人工智能专利技术的多少,不是Al技术的发展核心,完全是以某个领域和产业,未获认可的前提所推衍出来的技术结论作为基础。
AI仿生学所能做到的,只是把人的感官所能直接或间接、感知的一切现象,应用到一组单元(A地到B地)最终给定的事实。这是人工智能技术最初的二元论,但对此把二元论延续到多元论,并且对经验的总结加以解释,其实不是用假定的方式,去验证Al技术应用所有这些最终给定的事实。没有所谓的专利和包装证书有可能的追溯,只有这个人工智能技术是否不是实验室的自然科学。而我们对Al技术的解读,就像谷歌当年的阿尔法狗,彻底打败人类围棋冠军一样。没有人关心阿尔法狗有多少专利,吃不吃狗粮,研发部门有哪几个科学家,研发费用是多少。人们关心的是阿尔法狗的自主行为,基于多少数据,算法。这才是人类的围棋高手,永远无法达到的水平。是情理之中,又是意料之外,出于维护人类的利益,这时候的我们就很难真正做到客观对待了。说是一种人类的自私也好,一种欲望也罢,这些情感和利益因素的存在,导致身处Al技术的发展,很难摆脱主观判断的失真。
当然,Al技术项目是在维护其所在机构利益本身无可厚非。但是,我们不能正视差距、睁眼说瞎话。明明是差距显著,明明自己技不如人、产品竞争不过别人,却打肿脸充胖子,贬低别人并不能抬高自己,恰恰相反,实际上你是在贬低你自己。人工智能谈的是应用场景,才能把自己的优势或者劣势呈现出来。如果把专利的数量,讲成Al技术的领先,把材料低劣说成宇宙无敌,未免太搞笑了!活在自己的小天地里,坐井观天,自欺欺人,还自得其乐,这是今天很多Al创业者的笑话和悲哀。如果Al企业仅仅依靠利用所谓的情怀,注定只能带来真的或假的短期利益。而从长远来看,人工智能技术没有真实的应用场景,极有可能因情怀而走向破产。本人是一个很庸俗的人,对于我来说,Al技术就是从研究人的衣食住行,柴米油盐酱醋茶,到最后如何帮助和解决人类的实际问题。人工智能本质上这是一种强势产业的体现,没有能力的企业和有效性的人都在同一规则下竞争。你的技术超过了市场水平,那么这就意味着技术领先,而不是Al专利权有了N个财务抵押权人。
给专栏单独写个置顶,翻译方面的建议是有道的翻译包括拍译挺好用的。整这个其实是方便自己看,强迫症使然+顺便利宵民so。
①游戏资讯不完全整理,包括推/官网/自购杂志(包含新图文资讯、采访还有剧本娘潮文音写的ss)等总之官方一切(比较重要的)新消息都放在这里。to不熟悉的朋友,游戏发售前一手消息一般来自相关杂志,感兴趣可以盯这个。我如果买了就会发整页,不懂日语可以善用拍译软件。宵相关的主要杂志是《b's-log》(每月20号发行)和《sweetprincess》(单数月上半旬发行)。剧本娘真的写了很多ss可以视作对游戏内容的补充,且看且珍惜。
https://t.cn/A60tO7UV
②剧本娘潮文音推特小段子的整理和翻译。其实她自己在推特上整理好了,就是搬过来翻了一下。这部分工作量很大还要做一段时间。
https://t.cn/A6OPvnRc
③Crius相关ss、comment、Q&A、视频台词的整理及翻译。目前已出的部分已经做完了,之后可能会做别的男主角的(目前计划是Zenn)。
https://t.cn/A60g5IrG
④同人产出,主要是自己画画和约文稿。画画还在修炼中速度很慢,文稿只约CriAna。
https://t.cn/A6N3Wct5
剩下那个叨叨合集纯粹是方便我回顾自己的废话不用在意
顺便如果有友愿意提供我没有的资源那是最好了,非常感谢~
①游戏资讯不完全整理,包括推/官网/自购杂志(包含新图文资讯、采访还有剧本娘潮文音写的ss)等总之官方一切(比较重要的)新消息都放在这里。to不熟悉的朋友,游戏发售前一手消息一般来自相关杂志,感兴趣可以盯这个。我如果买了就会发整页,不懂日语可以善用拍译软件。宵相关的主要杂志是《b's-log》(每月20号发行)和《sweetprincess》(单数月上半旬发行)。剧本娘真的写了很多ss可以视作对游戏内容的补充,且看且珍惜。
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