美国汽车业罢工、墨西哥躺赢
美国汽车业大罢工已经越演越烈,目前已经造成了16亿美元的经济损失,这次美国汽车业工人的罢工是否能够成功?
港口罢工会成功、快递罢工会成功,但美国汽车业罢工成功就很难?因为美国人必须用美国的港口、美国的快递,但不一定要买美国的汽车。
在罢工期间,通用就说了在墨西哥工厂不受影响,不影响汽车的交付。
美国汽车业工会提出的要求三大汽车生产商把利润全给你都不够,必须要涨价才可以卖,但是一旦涨价,美国汽车的销售量就会大跌,消费者有多种选择,美国市场并不是只有美国造的汽车。
特斯拉在墨西哥造的车,运到美国去卖,不仅关税接近于零,而且每辆车还可以拿到7500美元的补贴,直接就把传统的车企打的找不着北。
难道美国汽车工会不知道这样的要求会搞死车企吗?这个他当然知道,十几年的车城底特律就搞过一回,当时的会员有150万折腾到现在就只有39万了,不是工会没有用,而是车企直接把工厂挪到国外,大批的汽车工人失业,美国的汽车工人变少了。
为什么工会的会频频发动罢工?因为工会的生存依赖于会员交钱,和我们的工会主要负责发福利是完全不同的。
每一个会员要缴纳薪水2%的会员费,工会要壮大发展,就必须吸纳更多的会员,要吸引更多人来就必须有更多的动作。
工会发动罢工不完全是从工人利益出发,他不同于中国解放前的工人运动,一次次的罢工倒逼着这些传统车企,要么转移要么转型要么裁员倒闭。
美国汽车业大罢工已经越演越烈,目前已经造成了16亿美元的经济损失,这次美国汽车业工人的罢工是否能够成功?
港口罢工会成功、快递罢工会成功,但美国汽车业罢工成功就很难?因为美国人必须用美国的港口、美国的快递,但不一定要买美国的汽车。
在罢工期间,通用就说了在墨西哥工厂不受影响,不影响汽车的交付。
美国汽车业工会提出的要求三大汽车生产商把利润全给你都不够,必须要涨价才可以卖,但是一旦涨价,美国汽车的销售量就会大跌,消费者有多种选择,美国市场并不是只有美国造的汽车。
特斯拉在墨西哥造的车,运到美国去卖,不仅关税接近于零,而且每辆车还可以拿到7500美元的补贴,直接就把传统的车企打的找不着北。
难道美国汽车工会不知道这样的要求会搞死车企吗?这个他当然知道,十几年的车城底特律就搞过一回,当时的会员有150万折腾到现在就只有39万了,不是工会没有用,而是车企直接把工厂挪到国外,大批的汽车工人失业,美国的汽车工人变少了。
为什么工会的会频频发动罢工?因为工会的生存依赖于会员交钱,和我们的工会主要负责发福利是完全不同的。
每一个会员要缴纳薪水2%的会员费,工会要壮大发展,就必须吸纳更多的会员,要吸引更多人来就必须有更多的动作。
工会发动罢工不完全是从工人利益出发,他不同于中国解放前的工人运动,一次次的罢工倒逼着这些传统车企,要么转移要么转型要么裁员倒闭。
该书主要汇编的是2021年前的演讲和文章,整体偏乐观,毕竟我们在疫情后出口制造迅速反弹。现在回看当时,历史总是那么让人出其不意。现阶段不只是中国,是世界性的萧条,从我们的某些产品可略窥其一二。非节日装饰性的某些产品某个季节总会回归热销,去年开始,是冷销,今年是滞销。外观好看但单价偏贵的标品,去年表现还尚可,前几天分析了一下,其实不是买家不买了,在有更廉价的可替代品面前,他们选择的是性价比。
末尾提到历史智慧,刚好前不久读钱穆的《历代政治得失》也更好理解本书的观点。
-《经济的常识》姚洋
[微风]读书笔记[微风]
末尾提到历史智慧,刚好前不久读钱穆的《历代政治得失》也更好理解本书的观点。
-《经济的常识》姚洋
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18322
改 18035饱饱好,你这个美女很惊艳,氮素画面有一些问题。
1.饱饱光影比较混乱,人物身上的光影来自于左侧边但是头发的光影却指向后侧光。类似于果盘的物体光线也不同一。整体场景是一个放光地板并且近处暗远处亮的氛围,因此判断广元在人物后方进行修改。
2.人物坐的这个沙发的东西不是很明显,直接喝背景混在一起有点敷衍的感觉,那个灰色的三条椅背还是别的什么感觉不是很清晰。
3.饱饱这个物件使用贴图尽量不要用光影明显的,比如这个果盘就可以在网上找到一样的。感觉饱饱是直接扣上去就没有处理光影了,为了让光影一致才把人物腿部提亮的,但是和之前环境光又冲突了。画画贴图是并不是可耻的事情,只要能够让他们在画面中完美的融合并且有自己的修改反而是事半功倍的好使。不熟练贴图的饱饱选用素材的时候有限选择剪影清晰的五件,而不是选择光影已经完全的素材,后期更改可能更加麻烦,当然积累的素材库丰富的话,是可以做到无缝衔接的。
4.分享一下倒影的画法,大理石地板上,物体会产生倒影,如果是可以忽略体积的平面或者窄面,可以直接复制上下反转并降低透明的,但是这个五件无法忽略体积,它的倒影线条会跟随主体物,而不是完全翻折,想象你看到一个平台的上面,它的倒影其实是你本应看不到的底部,因此不能简单的复制上下反转,而要跟随体积重新调整。
5.因为饱饱这个地面后亮前暗,背景我想用一个玻璃窗透光作为光源,这种玻璃材质可以贴图更改图层属性完成,加一点锐化效果会更好。
6.调整整体氛围和珠宝的透光,饱饱这个美女带了很多宝石,光透过会形成很好看的折射光。
7.头发是半透材质,脸边缘和脖子会会有透光的感觉 8.可能不够饱饱想要的复古感觉?果咩#peace神医再世集结区#
改 18035饱饱好,你这个美女很惊艳,氮素画面有一些问题。
1.饱饱光影比较混乱,人物身上的光影来自于左侧边但是头发的光影却指向后侧光。类似于果盘的物体光线也不同一。整体场景是一个放光地板并且近处暗远处亮的氛围,因此判断广元在人物后方进行修改。
2.人物坐的这个沙发的东西不是很明显,直接喝背景混在一起有点敷衍的感觉,那个灰色的三条椅背还是别的什么感觉不是很清晰。
3.饱饱这个物件使用贴图尽量不要用光影明显的,比如这个果盘就可以在网上找到一样的。感觉饱饱是直接扣上去就没有处理光影了,为了让光影一致才把人物腿部提亮的,但是和之前环境光又冲突了。画画贴图是并不是可耻的事情,只要能够让他们在画面中完美的融合并且有自己的修改反而是事半功倍的好使。不熟练贴图的饱饱选用素材的时候有限选择剪影清晰的五件,而不是选择光影已经完全的素材,后期更改可能更加麻烦,当然积累的素材库丰富的话,是可以做到无缝衔接的。
4.分享一下倒影的画法,大理石地板上,物体会产生倒影,如果是可以忽略体积的平面或者窄面,可以直接复制上下反转并降低透明的,但是这个五件无法忽略体积,它的倒影线条会跟随主体物,而不是完全翻折,想象你看到一个平台的上面,它的倒影其实是你本应看不到的底部,因此不能简单的复制上下反转,而要跟随体积重新调整。
5.因为饱饱这个地面后亮前暗,背景我想用一个玻璃窗透光作为光源,这种玻璃材质可以贴图更改图层属性完成,加一点锐化效果会更好。
6.调整整体氛围和珠宝的透光,饱饱这个美女带了很多宝石,光透过会形成很好看的折射光。
7.头发是半透材质,脸边缘和脖子会会有透光的感觉 8.可能不够饱饱想要的复古感觉?果咩#peace神医再世集结区#
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