《VR伐木累》
人数:33
类型:情感 现代 立意
时长:4-6h
难度:**
体验人物:妹妹
简介:
“我们是?!”
“一家人!”
“我们的目标是?!”
“创建和谐家园!”
欢迎来到家庭养成类游戏,VR伐木累!的游戏大厅,我是游戏小助手,萌萌哒小管家~
请带上VR眼镜,在游戏中尽情扮演这个和(ji)谐(fei)幸(gou)福(tiao)家庭的一份子。
《Vr伐木累》测评:
《Vr伐木累》这个本我把它归为治愈类型的沉浸本,所以没有人物推荐,建议听从DM的建议,拿到最适合自己的角色,以便于更好的沉浸,体验角色的人生。
这个本以机制开始,长达两个小时的游戏环节玩的那叫一个酣(ji ) 畅(fei)淋(gou) 漓(tiao),如果不是“Vr伐木累”,大家怕不是要当场撕起来?但是,“Vr伐木累”。
一个接一个的小机制,破冰环节让大家一点点代入角色等你完全代入自己的角色之后,游戏也接近尾声了,节奏把控得非常到位。
(ps:两个小时的游戏环节对于纯情感玩家来说会稍微有一点点长,别走神哦,你做的每一个决定都会在你的人生中有所体现。)
这次我拿到的是妈妈这个角色。从游戏开始就在经历人生的酸甜苦辣,学着自己去做抉择,这在现实生活中是没有过的。对于我个人来讲是不太一样的经历。
一家人生活在一起难免会有磕磕碰碰,也躲不开柴米油盐酱醋茶的生活。长时间的沟通不畅造成了很多的矛盾和误会,妈妈到底应该怎么办?妈妈会一直坚定的做选择吗?后来我们都怎么样了,还要你一点点去回忆。。。
写在最后
既然说过了是一个治愈的本,那不妨敞开心扉把憋在心里那些故事和大家说说吧。说完就放下,好吗?要相信所有的一切都会越来越好的。
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
人数:33
类型:情感 现代 立意
时长:4-6h
难度:**
体验人物:妹妹
简介:
“我们是?!”
“一家人!”
“我们的目标是?!”
“创建和谐家园!”
欢迎来到家庭养成类游戏,VR伐木累!的游戏大厅,我是游戏小助手,萌萌哒小管家~
请带上VR眼镜,在游戏中尽情扮演这个和(ji)谐(fei)幸(gou)福(tiao)家庭的一份子。
《Vr伐木累》测评:
《Vr伐木累》这个本我把它归为治愈类型的沉浸本,所以没有人物推荐,建议听从DM的建议,拿到最适合自己的角色,以便于更好的沉浸,体验角色的人生。
这个本以机制开始,长达两个小时的游戏环节玩的那叫一个酣(ji ) 畅(fei)淋(gou) 漓(tiao),如果不是“Vr伐木累”,大家怕不是要当场撕起来?但是,“Vr伐木累”。
一个接一个的小机制,破冰环节让大家一点点代入角色等你完全代入自己的角色之后,游戏也接近尾声了,节奏把控得非常到位。
(ps:两个小时的游戏环节对于纯情感玩家来说会稍微有一点点长,别走神哦,你做的每一个决定都会在你的人生中有所体现。)
这次我拿到的是妈妈这个角色。从游戏开始就在经历人生的酸甜苦辣,学着自己去做抉择,这在现实生活中是没有过的。对于我个人来讲是不太一样的经历。
一家人生活在一起难免会有磕磕碰碰,也躲不开柴米油盐酱醋茶的生活。长时间的沟通不畅造成了很多的矛盾和误会,妈妈到底应该怎么办?妈妈会一直坚定的做选择吗?后来我们都怎么样了,还要你一点点去回忆。。。
写在最后
既然说过了是一个治愈的本,那不妨敞开心扉把憋在心里那些故事和大家说说吧。说完就放下,好吗?要相信所有的一切都会越来越好的。
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
《VR伐木累》
人数:六人本3男3女
游戏时长:5-6小时
体验角色:哥哥/猫
背景故事
“我们是?!”
“一家人!”
“我们的目标是?!”
“创建和谐家园!”
欢迎来到家庭养成类游戏,VR伐木累!的游戏大厅,我是游戏小助手,萌萌哒小管家~
请带上VR眼镜,在游戏中尽情扮演这个和(ji)谐(fei)幸(gou)福(tiao)家庭的一份子。
测评:
这个本作为一个机制、情感、沉浸本来说,我认为是一个比较值得玩的本。前期破冰机制环节设计的十分巧妙,既可以撕逼又很容易代入角色,带一些微跑团,只能说每个角色都太不容易了,引发的一些小细节也可以说非常健康了,脑力体力结合。玩家全程不会掉线,非常好玩。同时,当进入第二幕时会发现原来机制环节与剧情贴合的这么密切,必须要夸一下作者的心思了。
玩完这个本,会发现家庭的真谛,可以体会到父母的辛苦、放弃梦想的不甘、寄人篱下的担忧、被人误解的委屈、还有一心为他人着想的疲惫。但当一切误会被解开时,会发现是否自己太自私了,从来没有问过别人是怎么想的。希望每个玩家玩完这个本,都可以重新去思考自己的生活,试着去理解他人,与自己、与家庭、与世界和解。
最后,非常喜欢这个本的彩蛋,瞬间崩盘。感觉这个本到处充满着我的影子,非常容易代入。这个本很适合情感玩家去玩,虽然剧情有些老套,但最平凡的故事最能打动人,不是吗?最后建议大家玩本时一定要代入剧本中的人设,体验角色的生活!
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
人数:六人本3男3女
游戏时长:5-6小时
体验角色:哥哥/猫
背景故事
“我们是?!”
“一家人!”
“我们的目标是?!”
“创建和谐家园!”
欢迎来到家庭养成类游戏,VR伐木累!的游戏大厅,我是游戏小助手,萌萌哒小管家~
请带上VR眼镜,在游戏中尽情扮演这个和(ji)谐(fei)幸(gou)福(tiao)家庭的一份子。
测评:
这个本作为一个机制、情感、沉浸本来说,我认为是一个比较值得玩的本。前期破冰机制环节设计的十分巧妙,既可以撕逼又很容易代入角色,带一些微跑团,只能说每个角色都太不容易了,引发的一些小细节也可以说非常健康了,脑力体力结合。玩家全程不会掉线,非常好玩。同时,当进入第二幕时会发现原来机制环节与剧情贴合的这么密切,必须要夸一下作者的心思了。
玩完这个本,会发现家庭的真谛,可以体会到父母的辛苦、放弃梦想的不甘、寄人篱下的担忧、被人误解的委屈、还有一心为他人着想的疲惫。但当一切误会被解开时,会发现是否自己太自私了,从来没有问过别人是怎么想的。希望每个玩家玩完这个本,都可以重新去思考自己的生活,试着去理解他人,与自己、与家庭、与世界和解。
最后,非常喜欢这个本的彩蛋,瞬间崩盘。感觉这个本到处充满着我的影子,非常容易代入。这个本很适合情感玩家去玩,虽然剧情有些老套,但最平凡的故事最能打动人,不是吗?最后建议大家玩本时一定要代入剧本中的人设,体验角色的生活!
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【高冈铜器】
“高冈铜器”起源于江户时代早期,据说当时加贺的前田家邀请了七位铸造师来到富山县的高冈地区,高冈铜器的历史从此开始。
最初,人们使用铁铸件生产锅具之类的生活用品、农具等,渐渐的铸造业发展成为高冈地区的支柱产业。然后随着铜的铸造技术的发展,可以制作出表现复杂精致形状的艺术品和佛教祭器等;同时,着色、镶嵌和雕刻等装饰技术也随之发展起来。在1867年的巴黎万国博览会上,展出的高冈铜器在国际上广受盛誉。
高冈建立了完整的分工体系,高冈铜器生产所需的所有工序,包括原型制作、铸造、雕刻和镶嵌等精加工以及着色等,都能在当地完成。成为了日本最大的铜器生产地,其产量占日本铜器总量的90%以上。
除铜之外,高冈也进行铁、铝、锡、金、银等多种金属的加工制造,加工方法非常丰富。近年来,制造商和品牌商有效利用这些特长,生产出了一系列我们日常生活中熟悉的产品,包括酒杯、餐具、碗碟之类的厨房用品以及照明灯具等日常用品。
高冈铜器是代表富山县的传统工艺,点击下方链接便可浏览集传统和创新于一体的精美商品。欢迎点击!
大寺幸八郎商店的mini青铜干支摆件系列
https://t.cn/E4Axseg
能作的酒器
https://t.cn/EysOmqm
momentum factory Orii的壁挂花瓶
https://t.cn/AiNe0KjU
参考资料
https://t.cn/A6OQCXv3
“高冈铜器”起源于江户时代早期,据说当时加贺的前田家邀请了七位铸造师来到富山县的高冈地区,高冈铜器的历史从此开始。
最初,人们使用铁铸件生产锅具之类的生活用品、农具等,渐渐的铸造业发展成为高冈地区的支柱产业。然后随着铜的铸造技术的发展,可以制作出表现复杂精致形状的艺术品和佛教祭器等;同时,着色、镶嵌和雕刻等装饰技术也随之发展起来。在1867年的巴黎万国博览会上,展出的高冈铜器在国际上广受盛誉。
高冈建立了完整的分工体系,高冈铜器生产所需的所有工序,包括原型制作、铸造、雕刻和镶嵌等精加工以及着色等,都能在当地完成。成为了日本最大的铜器生产地,其产量占日本铜器总量的90%以上。
除铜之外,高冈也进行铁、铝、锡、金、银等多种金属的加工制造,加工方法非常丰富。近年来,制造商和品牌商有效利用这些特长,生产出了一系列我们日常生活中熟悉的产品,包括酒杯、餐具、碗碟之类的厨房用品以及照明灯具等日常用品。
高冈铜器是代表富山县的传统工艺,点击下方链接便可浏览集传统和创新于一体的精美商品。欢迎点击!
大寺幸八郎商店的mini青铜干支摆件系列
https://t.cn/E4Axseg
能作的酒器
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参考资料
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