#代号鸢[超话]#
从荀彧,庞统粗制滥造的立绘,到无厘头的荀彧个人剧情,突兀又没内涵的台词,稀碎的人设。再加上极度敷衍的芙蓉累充剧情。你是懂平等的创亖每一个玩家的。
我们真心喜爱这些角色,也希望能够支持原创的好游戏,但是官方的做法真的太让人下头了。玩家的钱不是大风刮来的,太太们的产出也不是动动脑子就有的。一个游戏的圈子全因爱而生,你们却还陷在自我感动里,从来不肯站在玩家的角度想一想。
群里的芙蓉激推,还是氪佬,等了这句台词等到现在,没想到是这样一个结果,真的崩溃。我和闺蜜从4月就开始期待的荀彧,攒了那么多抽,没想到等来这样一个苟或。
践踏玩家真心,何谈双向奔赴。
暂时不想氪了,就祝你成功吧。
从荀彧,庞统粗制滥造的立绘,到无厘头的荀彧个人剧情,突兀又没内涵的台词,稀碎的人设。再加上极度敷衍的芙蓉累充剧情。你是懂平等的创亖每一个玩家的。
我们真心喜爱这些角色,也希望能够支持原创的好游戏,但是官方的做法真的太让人下头了。玩家的钱不是大风刮来的,太太们的产出也不是动动脑子就有的。一个游戏的圈子全因爱而生,你们却还陷在自我感动里,从来不肯站在玩家的角度想一想。
群里的芙蓉激推,还是氪佬,等了这句台词等到现在,没想到是这样一个结果,真的崩溃。我和闺蜜从4月就开始期待的荀彧,攒了那么多抽,没想到等来这样一个苟或。
践踏玩家真心,何谈双向奔赴。
暂时不想氪了,就祝你成功吧。
#射雕[超话]#
建议:
1、删除所谓的郭靖杨康双子星双线设定,合并并按原著第三视角走故事主线+任务支线的模式(其实就是主线作者写到哪就做到哪,适用于后续所有故事版本开发,平行时空故事并没有多大意义,而且后续剧情大部分都是靖蓉一起冒险的故事,再搞什么靖康双线,整个故事架构都被破坏了,还得费大量心思原创根本就没有的康慈剧情来对标靖蓉?三绝的戏份都比杨康多,杨康和郭靖对标,三绝要不要单独开线?),删除杨康穆念慈线大量的冗长累赘无聊又反原著的原创剧情,建议多按照原著还原剧情台词等,你们是在搞射雕ip,而不是在原创【康慈英雄传】,大量的原创剧情完全稀释了主线的重点,原著【各显神通,王府盗药,铁枪犁破】何其精彩,被这大量原创剧情一稀释,可以说是索然无味,主次不分,毫无重点,而且主线还原较为粗糙敷衍,很多经典对白,生动桥段一点没出现,比武招亲都能做长时间动画,黄蓉智斗王府F4却全被改成玩家帮黄蓉靠武力解决?(强制玩家必须要玩康慈原创线属实离谱)
2、建议删除大量照搬的魔改电视剧的剧情(譬如杨康提前调查自己身份,杨康为了救完颜洪烈而受伤,黄蓉看到郭靖给穆念慈买东西而质问郭靖喜欢谁),删除各种反原著的私货设定(杨康穆念慈成了杨宗保穆桂英后人,给杨康加各种原著不存在的设定,包惜弱被黄蓉和欧阳克等npc一而再再而三强调为倾国倾城绝世美人??都没见有按原著这么突出强调黄蓉,不要盲目加原著不存在的设定,还有为了平衡双线,包惜弱居然被设定成会武功还能指点玩家武功,指点的武功还和黄蓉一样?穆念慈指点的武功居然和郭靖一样,走郭靖线只能结识杨铁心,无法结识穆念慈?典型的为了所谓双线平衡而搞出来的后遗症副产物,什么npc是走原著主线不能结识的?
而且整条穆念慈线全是原创,还拿来对标原著的黄蓉线(就为了让走穆念慈线的玩家经验能和另外几条线的玩家一样,强行四条线登场,强行等经验,这点小心思。。搞郭靖杨康双线,然后发现原著黄蓉有大量单线戏份,然后为了弥补杨康线玩家的经验要和郭靖线玩家对等,所以又额外原创了穆念慈线,真是恶性循环),就更让人摸不着头脑了,就为了让包惜弱和杨铁心不死的平行时空线?原著黄蓉戏份是穆念慈10倍还要多,以后难道还要继续原创10倍以上原著穆念慈的戏份找补?当然,黄蓉的剧情并没有被完全还原,很多台词桥段都被砍了,所以剧情精彩程度也大减,人物塑造也很稀松平常。其实我到现在都没看明白这个双线(甚至是四线)设置是想把射雕故事做成什么样,有点不伦不类,感觉像是一拍脑袋就做出来的安排,对原著故事线架构完全没理解到位,甚至没个主线可言,平行时空的故事还能和主线并排?我做完穆念慈线,毫无触动,基本都是跳跳跳,就为了经验,所以浪费大量资源原创这么多文本只是为了稀释原著主线和重心?关于情节编排方面意见还有不少,只是感觉编剧人员并没有吃透射雕好看在哪里,金庸故事好看在哪里。
名为【各显神通】,却连【各显神通】的王府几位高手都没有分别露一手的动画过场。分线重点应该是在郭靖黄蓉身上,金庸写章节也是郭靖黄蓉单独视角描写,包惜弱杨铁心重复也是郭靖视角下的,而你们搞了四条线,加入大量原创人物,又是抢视角又是搞平行时空,动不动就失败回溯,稀释原著主线,然后主线做得又粗糙敷衍,就索然无味了,体验不到任何剧情带来的触动,纯纯的为了应付任务为了拿经验。
最后,后面继续强行搞双线,搞资源对等,搞剧情量对等,为了经验对等和对等,绝对要搞得各种崩坏没法看。现在已经出现了包惜弱会和黄蓉一样的武功,穆念慈会和郭靖一样的武功,走郭靖线结识不了穆念慈,等等无厘头设定了。)
3、优化剧情选择(例如玩家不调解,郭靖黄蓉直接闹掰要分道扬镳什么奇葩设置)。
4、增加技能类型(只有重剑才能打断,只有近战才能打断是什么道理)
5、琅嬛系统累赘冗余,建议简化优化
6、心法功法系统累赘冗余,建议合并优化
7、侠客结识系统,送礼物系统建议删除传授和送数值药丸等内容,那么多侠客每个都要肝好感度,提高日常偶遇任务的好感度提升(不肝好感度,数值天生低人一等)
8、装备招式等级系统重复冗余,建议删除招式升级,给玩家减负。
9、优化副本匹配机制。(就不能直接匹配1坦+1奶+3输出?)
10、删除各种排行榜。(搞单服还搞出一万种排行榜,鼓励攀比)
11、削减门派每日任务量,早8点晚8点都刷新大量日常任务,不肝就低人一等,比上班还累,关键还是每天都是重复的任务,可以用类似135刷新的模式
12、优化一些无意义的强制组队内容。(答个题还要必须两个人报名才能答有什么意义,一个人就能打的问剑,一定要拉个人组队才允许打又有什么意义)
13、数值系统太多太多,装备招式功法心法境界传授侠侍等等都和数值挂钩,建议合并简化优化
14、不要搞强制pvp
暂时就这些。ps:其实真正在意剧情合理度,还原度,精彩度的只有书粉,路人玩家根本不会提相关意见,他们基本上也不会有什么意见,只要给经验就行了。[熊猫]以上仅个人意见,可无视。
建议:
1、删除所谓的郭靖杨康双子星双线设定,合并并按原著第三视角走故事主线+任务支线的模式(其实就是主线作者写到哪就做到哪,适用于后续所有故事版本开发,平行时空故事并没有多大意义,而且后续剧情大部分都是靖蓉一起冒险的故事,再搞什么靖康双线,整个故事架构都被破坏了,还得费大量心思原创根本就没有的康慈剧情来对标靖蓉?三绝的戏份都比杨康多,杨康和郭靖对标,三绝要不要单独开线?),删除杨康穆念慈线大量的冗长累赘无聊又反原著的原创剧情,建议多按照原著还原剧情台词等,你们是在搞射雕ip,而不是在原创【康慈英雄传】,大量的原创剧情完全稀释了主线的重点,原著【各显神通,王府盗药,铁枪犁破】何其精彩,被这大量原创剧情一稀释,可以说是索然无味,主次不分,毫无重点,而且主线还原较为粗糙敷衍,很多经典对白,生动桥段一点没出现,比武招亲都能做长时间动画,黄蓉智斗王府F4却全被改成玩家帮黄蓉靠武力解决?(强制玩家必须要玩康慈原创线属实离谱)
2、建议删除大量照搬的魔改电视剧的剧情(譬如杨康提前调查自己身份,杨康为了救完颜洪烈而受伤,黄蓉看到郭靖给穆念慈买东西而质问郭靖喜欢谁),删除各种反原著的私货设定(杨康穆念慈成了杨宗保穆桂英后人,给杨康加各种原著不存在的设定,包惜弱被黄蓉和欧阳克等npc一而再再而三强调为倾国倾城绝世美人??都没见有按原著这么突出强调黄蓉,不要盲目加原著不存在的设定,还有为了平衡双线,包惜弱居然被设定成会武功还能指点玩家武功,指点的武功还和黄蓉一样?穆念慈指点的武功居然和郭靖一样,走郭靖线只能结识杨铁心,无法结识穆念慈?典型的为了所谓双线平衡而搞出来的后遗症副产物,什么npc是走原著主线不能结识的?
而且整条穆念慈线全是原创,还拿来对标原著的黄蓉线(就为了让走穆念慈线的玩家经验能和另外几条线的玩家一样,强行四条线登场,强行等经验,这点小心思。。搞郭靖杨康双线,然后发现原著黄蓉有大量单线戏份,然后为了弥补杨康线玩家的经验要和郭靖线玩家对等,所以又额外原创了穆念慈线,真是恶性循环),就更让人摸不着头脑了,就为了让包惜弱和杨铁心不死的平行时空线?原著黄蓉戏份是穆念慈10倍还要多,以后难道还要继续原创10倍以上原著穆念慈的戏份找补?当然,黄蓉的剧情并没有被完全还原,很多台词桥段都被砍了,所以剧情精彩程度也大减,人物塑造也很稀松平常。其实我到现在都没看明白这个双线(甚至是四线)设置是想把射雕故事做成什么样,有点不伦不类,感觉像是一拍脑袋就做出来的安排,对原著故事线架构完全没理解到位,甚至没个主线可言,平行时空的故事还能和主线并排?我做完穆念慈线,毫无触动,基本都是跳跳跳,就为了经验,所以浪费大量资源原创这么多文本只是为了稀释原著主线和重心?关于情节编排方面意见还有不少,只是感觉编剧人员并没有吃透射雕好看在哪里,金庸故事好看在哪里。
名为【各显神通】,却连【各显神通】的王府几位高手都没有分别露一手的动画过场。分线重点应该是在郭靖黄蓉身上,金庸写章节也是郭靖黄蓉单独视角描写,包惜弱杨铁心重复也是郭靖视角下的,而你们搞了四条线,加入大量原创人物,又是抢视角又是搞平行时空,动不动就失败回溯,稀释原著主线,然后主线做得又粗糙敷衍,就索然无味了,体验不到任何剧情带来的触动,纯纯的为了应付任务为了拿经验。
最后,后面继续强行搞双线,搞资源对等,搞剧情量对等,为了经验对等和对等,绝对要搞得各种崩坏没法看。现在已经出现了包惜弱会和黄蓉一样的武功,穆念慈会和郭靖一样的武功,走郭靖线结识不了穆念慈,等等无厘头设定了。)
3、优化剧情选择(例如玩家不调解,郭靖黄蓉直接闹掰要分道扬镳什么奇葩设置)。
4、增加技能类型(只有重剑才能打断,只有近战才能打断是什么道理)
5、琅嬛系统累赘冗余,建议简化优化
6、心法功法系统累赘冗余,建议合并优化
7、侠客结识系统,送礼物系统建议删除传授和送数值药丸等内容,那么多侠客每个都要肝好感度,提高日常偶遇任务的好感度提升(不肝好感度,数值天生低人一等)
8、装备招式等级系统重复冗余,建议删除招式升级,给玩家减负。
9、优化副本匹配机制。(就不能直接匹配1坦+1奶+3输出?)
10、删除各种排行榜。(搞单服还搞出一万种排行榜,鼓励攀比)
11、削减门派每日任务量,早8点晚8点都刷新大量日常任务,不肝就低人一等,比上班还累,关键还是每天都是重复的任务,可以用类似135刷新的模式
12、优化一些无意义的强制组队内容。(答个题还要必须两个人报名才能答有什么意义,一个人就能打的问剑,一定要拉个人组队才允许打又有什么意义)
13、数值系统太多太多,装备招式功法心法境界传授侠侍等等都和数值挂钩,建议合并简化优化
14、不要搞强制pvp
暂时就这些。ps:其实真正在意剧情合理度,还原度,精彩度的只有书粉,路人玩家根本不会提相关意见,他们基本上也不会有什么意见,只要给经验就行了。[熊猫]以上仅个人意见,可无视。
好久不见最近忙着打工呢,唉还有网着实卡
今天又有一件无厘头的事发生在我身上,近几天都在同一家快餐店点外卖,因为怕商家给的素菜不和我胃口所以每次我都会备注上素菜需要绿色的蔬菜类,在一起吃饭的工作人员也经常问我哪家外卖啊这么便宜我也只是笑笑说还可以吧,因为我总觉得素菜打的是真的扣扣搜搜,虽然吝啬了点但商家每次给我的素菜都是绿色蔬菜类也算符合我的口味,所以我欣然接受了,直到今天满怀期待的打开外卖盒确没有找到蔬菜的影子就仅仅只有一个炒肉油腻的躺在空荡荡的饭盒里,顿时心凉了半截,心想着先拍个漏餐的证据照这次可忍不了了等会吃完去问问商家为啥给我打漏了。没想到点进订单醒目的“一荤”给我当头一棒我竟是一直被善待的那个,原来错的不是商家而是这个永粗枝大叶的me!(这也不是一次两次了上次面试因为大脑打结没有听到老师说画画需原创,所以只有我一个人找网图照搬,再被说没有创意的时候才知道又是自己给自己挖坑,上上次把学生证拿成社团证,上上上次承诺书上交只写了个日期以至于被找到办公室重新签名……重重叠加,感悟:我都能上大学真的不可思议)总结,能改吗?能改的。
今天又有一件无厘头的事发生在我身上,近几天都在同一家快餐店点外卖,因为怕商家给的素菜不和我胃口所以每次我都会备注上素菜需要绿色的蔬菜类,在一起吃饭的工作人员也经常问我哪家外卖啊这么便宜我也只是笑笑说还可以吧,因为我总觉得素菜打的是真的扣扣搜搜,虽然吝啬了点但商家每次给我的素菜都是绿色蔬菜类也算符合我的口味,所以我欣然接受了,直到今天满怀期待的打开外卖盒确没有找到蔬菜的影子就仅仅只有一个炒肉油腻的躺在空荡荡的饭盒里,顿时心凉了半截,心想着先拍个漏餐的证据照这次可忍不了了等会吃完去问问商家为啥给我打漏了。没想到点进订单醒目的“一荤”给我当头一棒我竟是一直被善待的那个,原来错的不是商家而是这个永粗枝大叶的me!(这也不是一次两次了上次面试因为大脑打结没有听到老师说画画需原创,所以只有我一个人找网图照搬,再被说没有创意的时候才知道又是自己给自己挖坑,上上次把学生证拿成社团证,上上上次承诺书上交只写了个日期以至于被找到办公室重新签名……重重叠加,感悟:我都能上大学真的不可思议)总结,能改吗?能改的。
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