突然的出发 让我恍惚
吃了最爱的鱼怎样都好吃红烧清蒸香煎水煮熬汤 吃了心心念念的火锅 在哈尔滨体会不到的热腾 舒适的一天更多的是被治愈 完全不带脑子说话也不用 想说什么脱口而出 有很多想要用文字记录下但我现在写不出 因为被幸福冲昏了头 等我回到自己的世界再续写吧~
我想我会是那个为爱出发的人[心]是的 我就是
吃了最爱的鱼怎样都好吃红烧清蒸香煎水煮熬汤 吃了心心念念的火锅 在哈尔滨体会不到的热腾 舒适的一天更多的是被治愈 完全不带脑子说话也不用 想说什么脱口而出 有很多想要用文字记录下但我现在写不出 因为被幸福冲昏了头 等我回到自己的世界再续写吧~
我想我会是那个为爱出发的人[心]是的 我就是
真的会超爱余华的文笔!
刚读完了他早年的短篇小说《十八岁出门远行》,让21岁的我特别感慨,好的作品总会在不同年代引人共鸣。而且,甚至能从他的文字里看出他当年意气风发创作的眼神,难怪看他采访说当年初出茅庐的他那么自信地带着这篇小说去给大师看。
想想自己高考后的三年里都没写过什么东西了,就截取一些感触比较深的地方,随便写一点观后感吧。
图一。出门远行,要告别故人故乡,兴奋于新的事物,又未免怀念曾经但远去的熟悉的一切,心情是那么的百感交集,同时夹杂着苦累初体验和初次远行独立面对生活的不甚确定。
图二。这段我会想到现在大家常说的“浪浪山”。“旅店”就像最初的梦想,但是追梦过程充满未知和艰辛坎坷实在是常态。尽管那么艰难,“我还是一次次奔往高处,次次都是没命地奔”简简单单一句话道尽了多少人在人世间的体验。
图三。“汽车”像是一个最终无奈的妥协,它是坏在路上的,它本身不太美妙,好不容易修好可以上路重新出发,又坏在路上,还受尽了浩劫。可是在寒风刺骨无可选择的境地里,选择它是唯一的出路。选择了就乐观一点或许也可以说随遇而安。
图四。可是再无奈又有什么用?苦涩中慢慢体会或许也会感到回甘吧。十八岁出门远行,回想,是父亲鼓励下的行动,是当初心怀欢腾的远行,就“走过去看看吧”,大胆无惧地走过去,体验且接受一切,苦涩的,甘甜的,百味的。
以前我以为我真的很不喜欢看书,做语文阅读理解题和写观后感是我的噩梦,不过最近一个月发现自己不是真的不喜欢读书,而是那些卷面的书本上的大多没有长在我的喜好上。
迈入二十岁后越发觉得生活好复杂,就像曾经收藏过桃子的一段语音“要成为一个真正的大人了……生活的大门正式向你敞开”。
这一个月陆续读了余华老师一些作品,才知道生活是需要这些文字治愈的,原来自己的兴趣也可以不那么狭窄,原来自己还可以打开这样人生。
#余华#
刚读完了他早年的短篇小说《十八岁出门远行》,让21岁的我特别感慨,好的作品总会在不同年代引人共鸣。而且,甚至能从他的文字里看出他当年意气风发创作的眼神,难怪看他采访说当年初出茅庐的他那么自信地带着这篇小说去给大师看。
想想自己高考后的三年里都没写过什么东西了,就截取一些感触比较深的地方,随便写一点观后感吧。
图一。出门远行,要告别故人故乡,兴奋于新的事物,又未免怀念曾经但远去的熟悉的一切,心情是那么的百感交集,同时夹杂着苦累初体验和初次远行独立面对生活的不甚确定。
图二。这段我会想到现在大家常说的“浪浪山”。“旅店”就像最初的梦想,但是追梦过程充满未知和艰辛坎坷实在是常态。尽管那么艰难,“我还是一次次奔往高处,次次都是没命地奔”简简单单一句话道尽了多少人在人世间的体验。
图三。“汽车”像是一个最终无奈的妥协,它是坏在路上的,它本身不太美妙,好不容易修好可以上路重新出发,又坏在路上,还受尽了浩劫。可是在寒风刺骨无可选择的境地里,选择它是唯一的出路。选择了就乐观一点或许也可以说随遇而安。
图四。可是再无奈又有什么用?苦涩中慢慢体会或许也会感到回甘吧。十八岁出门远行,回想,是父亲鼓励下的行动,是当初心怀欢腾的远行,就“走过去看看吧”,大胆无惧地走过去,体验且接受一切,苦涩的,甘甜的,百味的。
以前我以为我真的很不喜欢看书,做语文阅读理解题和写观后感是我的噩梦,不过最近一个月发现自己不是真的不喜欢读书,而是那些卷面的书本上的大多没有长在我的喜好上。
迈入二十岁后越发觉得生活好复杂,就像曾经收藏过桃子的一段语音“要成为一个真正的大人了……生活的大门正式向你敞开”。
这一个月陆续读了余华老师一些作品,才知道生活是需要这些文字治愈的,原来自己的兴趣也可以不那么狭窄,原来自己还可以打开这样人生。
#余华#
/*游戏通关*/
2023.10.06 XGP《Cocoon》通关。
乍一看很治愈的美术风格刻画地是略带猎奇的生物机械,好在游戏只有通关的某画面才会令有深海巨物恐惧的我稍微不适。
游戏的关卡设计堪称绝妙,全程没有任何文字,纯靠设计引导玩家一步一步地对每个新元素从初见到接受再到灵活使用。每个单向门的位置都恰到好处地把游戏分割成线性流程,几乎没有重复解密,每次攻克都有种茅塞顿开的感觉,整体设计浑然天成。制作者用敦实的功力配合惊艳的理念做了如此精致的作品。
2023.10.06 XGP《Cocoon》通关。
乍一看很治愈的美术风格刻画地是略带猎奇的生物机械,好在游戏只有通关的某画面才会令有深海巨物恐惧的我稍微不适。
游戏的关卡设计堪称绝妙,全程没有任何文字,纯靠设计引导玩家一步一步地对每个新元素从初见到接受再到灵活使用。每个单向门的位置都恰到好处地把游戏分割成线性流程,几乎没有重复解密,每次攻克都有种茅塞顿开的感觉,整体设计浑然天成。制作者用敦实的功力配合惊艳的理念做了如此精致的作品。
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