我始终没有办法意识到自己已经是一个要工作的成年人了,我不过是一个认认真真玩过家家的小孩。而世界也不过只是一个大的草台班子。世界草台,我也草台,大家都草台,凑合赚钱过日子。一个企业,看着像一台奔驰在高速公路上的豪华轿车,里面其实是几个人蹬着自行车顶个壳。路上的车都是这样,大家谁都不戳破。
我天呢,账号被举报了,你们不用这么破防吧。几千块钱跑什么跑阿,少瞧不起人了。你们表达对画手的爱,就只是动动手举报我的账号吗,不花钱弄点别的什么吗,这个爱,要我说,实在是有点过于廉价了。 你们是没第一天玩微博吗,主动注销是会显示注销阿,跟被举报的根本不一样好不好,造谣能不能讲点基本法。
听完控控的超马惊奇电台,大佬们都说了好多我不知道的知识,但有一点我见解不太一样想补充一下。
在惊奇之前,2D马力欧的关卡有一个设计原则,就是只要你技术到家,就可以利用关卡内的道具做到全收集,也就是说在进入关卡前你可以不考虑任何事情,关卡外给你吃的道具只是辅助作用。
但这个原则3D马是不遵守的,3D世界的关卡里会有特定角色才能触发的机关,你一定要换成那个角色重玩才行,这种设计我觉得不太好,一旦遇到就会很难受,可能是为了四人同屏做的。
现在超马惊奇制作人已经明确说了希望玩家可以重复的体验精心设计的关卡,但我觉得这并不意味着游戏中会出现那种你必须先玩一遍探个路再出去设置好能力再重玩的设计,这非常繁琐,不是一种人性化的设计。任天堂把马力欧的能力区分成徽章和道具变身,应该还是有2D马的原则在里面的:主线关卡中的收集要素一定可以只靠关卡中获得的道具变身就能拿到,而徽章能力只是辅助,你不用也能获得,但是难度可能会比以往更高,这也是给硬核玩家的挑战。
那么如果我特别厉害,后期解锁的徽章能力岂不是没什么用了?当然不会。上次惊奇的直面会上,任天堂展示了徽章能力是有专属关卡挑战的,在大地图上就能看到你必须要用的徽章能力,所以就算你是高手,你也一定会解锁徽章去玩挑战关卡的。这就是一举两得的高级设计:徽章能力在不破坏主线关卡完整性的同时可以辅助动作苦手通关和收集,同时还能提供新玩法的特殊小关卡。
当然,都是猜测,游戏快发售了,我现在什么都玩不进去,急死了[允悲]
在惊奇之前,2D马力欧的关卡有一个设计原则,就是只要你技术到家,就可以利用关卡内的道具做到全收集,也就是说在进入关卡前你可以不考虑任何事情,关卡外给你吃的道具只是辅助作用。
但这个原则3D马是不遵守的,3D世界的关卡里会有特定角色才能触发的机关,你一定要换成那个角色重玩才行,这种设计我觉得不太好,一旦遇到就会很难受,可能是为了四人同屏做的。
现在超马惊奇制作人已经明确说了希望玩家可以重复的体验精心设计的关卡,但我觉得这并不意味着游戏中会出现那种你必须先玩一遍探个路再出去设置好能力再重玩的设计,这非常繁琐,不是一种人性化的设计。任天堂把马力欧的能力区分成徽章和道具变身,应该还是有2D马的原则在里面的:主线关卡中的收集要素一定可以只靠关卡中获得的道具变身就能拿到,而徽章能力只是辅助,你不用也能获得,但是难度可能会比以往更高,这也是给硬核玩家的挑战。
那么如果我特别厉害,后期解锁的徽章能力岂不是没什么用了?当然不会。上次惊奇的直面会上,任天堂展示了徽章能力是有专属关卡挑战的,在大地图上就能看到你必须要用的徽章能力,所以就算你是高手,你也一定会解锁徽章去玩挑战关卡的。这就是一举两得的高级设计:徽章能力在不破坏主线关卡完整性的同时可以辅助动作苦手通关和收集,同时还能提供新玩法的特殊小关卡。
当然,都是猜测,游戏快发售了,我现在什么都玩不进去,急死了[允悲]
✋热门推荐