玩之前只是单纯在找好玩的密室游戏,但是锈湖玩着玩着突然开始不对劲,与其说是一款荒诞画风的解题游戏,它更偏向是一部厚重的史诗级大部头。
三个家族三百年的怪诞历史,在追求长生的旅程中陷入佛教六道的轮回,在记忆中追溯过去,而过去从未逝去,甚至从未过去。但这种宏大叙事并不打算平铺直叙讲给玩家,相反,叙事结构的完全破碎才是锈湖的核心,每一部的时间线都跳跃变迁,视角也总是无声无息的切换,每个角色轮番登场,在宿命中走向自己的结局。
画风和设定不再赘述,但声音效果真的很牛,bgm是锦上添花的存在,角色台词的声音处理为类似于倒带的声音,莫名有种由繁向衰的历史轮回感。
根源是正儿八经的史诗感,讲家族之间的爱恨纠葛;天堂岛则是引入埃及十灾,讲一切的起源;旅馆是类似于无人生还的风格,主打一个大杀特杀;白门和地铁繁花则是温情风,最喜欢白门,平淡寂寥里藏着破碎的心,命运之子和局外人的爱情注定是“She’s not there”的结局。“I wish we could go back to where it all started.”
“Say that word”
“Fate”
三个家族三百年的怪诞历史,在追求长生的旅程中陷入佛教六道的轮回,在记忆中追溯过去,而过去从未逝去,甚至从未过去。但这种宏大叙事并不打算平铺直叙讲给玩家,相反,叙事结构的完全破碎才是锈湖的核心,每一部的时间线都跳跃变迁,视角也总是无声无息的切换,每个角色轮番登场,在宿命中走向自己的结局。
画风和设定不再赘述,但声音效果真的很牛,bgm是锦上添花的存在,角色台词的声音处理为类似于倒带的声音,莫名有种由繁向衰的历史轮回感。
根源是正儿八经的史诗感,讲家族之间的爱恨纠葛;天堂岛则是引入埃及十灾,讲一切的起源;旅馆是类似于无人生还的风格,主打一个大杀特杀;白门和地铁繁花则是温情风,最喜欢白门,平淡寂寥里藏着破碎的心,命运之子和局外人的爱情注定是“She’s not there”的结局。“I wish we could go back to where it all started.”
“Say that word”
“Fate”
乐乐昨晚两个小时的“演唱会”太精彩了
录屏23首歌
曲风多变
完美~
万万没想到他唱了「Careless Whisper」
这首我超爱超爱的!
还有「Right Here Waiting」
再配上以前唱的「Nothing's Gonna Change My Love For You」
和「I Just Call To Say I Love You」
仿佛在播放我儿时的那盒叫做“欧美怀旧经典”的磁带
。。。「十七岁」把自己给唱哭了
录屏23首歌
曲风多变
完美~
万万没想到他唱了「Careless Whisper」
这首我超爱超爱的!
还有「Right Here Waiting」
再配上以前唱的「Nothing's Gonna Change My Love For You」
和「I Just Call To Say I Love You」
仿佛在播放我儿时的那盒叫做“欧美怀旧经典”的磁带
。。。「十七岁」把自己给唱哭了
One of the biggest mistakes we often make in life is to think we have a lot of time. You think you have ten twenty thirty forty more years to go, but the truth is time goes by so quickly. That’s why people say time flies and once it’s lost, you will never get it back, so seize today.
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