想写✍这个很长时间了
一直没有时间!
男朋友从来没问过什么我觉得有病或者无语的问题吧...哈哈哈
也从不会说什么 那你不打游戏 除了什么出去玩 追剧就没啥其他爱好了吗
也不会听到我喜欢旅游呵呵一笑,不会觉得旅游是一个很没用的回答(因为正常人觉得人不可能一闲下来就经常跑去外市玩吧)
但实际上我从没疫情之后,只要有时间有钱我就跑去各个城市玩,哪怕就一天。
大概就像我说的,我男朋友是我世界里最真诚的观众,我有时候想起来什么就说什么,他就一直听,及时给我反应。
我说,喜欢旅游他就陪着我。
我说,我不喜欢操心,大概是我在朋友之间扮演的角色就是安排好一起的角色,所以我跟他不想这样了。
他就默默的自己看导航,打车,坐公交,拿东西,我跟着他走就行了。
基本上每一次都拿了好多东西[鼓掌]
我说,我想他了,他就开始买票坐高铁来找我。

星期天中午吃饭,我看着这个咖喱拌饭我就觉得特别好吃,我就特别开心。因为是我想吃的,他就来陪我吃。
好吃的在面前,喜欢的人坐在对面[舔屏]
我就说,跟你吃饭简直是最幸福的事
他听见,笑的超级开心

吃完饭去动物园了,其实去了好几次了,但我就是想跟男朋友一起去,然后他被动物吓到,或者觉得这些动物特别可爱,又惊又喜的样子,我就知道,我再来一次的意义不是再看这些动物,是为了看他开心的表情[挤眼]

我说,你开心吗今天
他说,开心啊,你不开心吗
我说,开心啊,看见你开心我就很开心[太开心]

#我与dd#-23年国庆川渝行

day3
听了点点的同学的建议,和她一起去乐山开启纯吃之旅。由于想尽可能地多玩一会儿,买了九点半成都去乐山的高铁票,又不想太早起,点点就决定尝试高铁化妆,她的同学说她是社牛哈哈。到高铁上操作起来感觉还行,点点化的很好看!
和点点的同学汇合后她先带我们去吃了一家钵钵鸡,是一家很火的店,但是真的很一般,就是煮好的食材涮一下蘸料。吃完就去坐船看乐山大佛啦,不过到的时候当天的船票卖完了,就在山上逛了一下,摸佛头!当天没啥好说的啦,给点宝拎包当电灯泡的一天,看到了一只很可爱的小猫。后来坐车回市里,听从司机的建议去了一家老字号甜皮鸭,确实还不错,和在上海吃到甜皮鸭在伯仲之间。沿着江边散步了一会儿点点同学就带了我们去吃乐山炸串,很好吃,可以说是来四川以后吃到的最好吃的东西。饭后消食后就分开啦。事后据点宝说回访同学,对我的印象还可以,窃喜,政审通过!
回去的路上点点背了我的背包,很开爱有活力哈哈哈,留下了一张可爱的照片。
走累了,回去看了蝙蝠侠黑暗骑士,要是经常能和点点抱在一起看电影就好了。

#田耕纪# 我的评分:[星星][星星][星星][星星]
谁家女主一上线就死了?
还是被火烧殉葬!
死完之后,女主迅速再次进入游戏,开启新一轮试玩
你别说,这部借用游戏设定的古偶还挺有喜感
来,简单聊聊《田耕纪》前4集
【移植游戏设定、构建次元壁差异化笑点】

轻喜剧古偶特别容易让人审美疲劳,来回来去左左右右不过就那点事,本质套路全一样,分分钟僵硬、老套、尴尬
《田耕纪》虽不能完全免俗,但有讨巧的设定优点,游戏次元壁+种田文打法
女主“穿越”进游戏做测试,一则保留了不同次元壁对比生发笑点的差异机制,二则可以调侃这种“次元壁”笑点打法,三则引入了游戏模型的画风差异优势

一,画风差异的新鲜感
比如女主从天而降,掉入猪圈隆重登场
此后眼前出现的每一个角色,身上都会自动出现游戏NPC标识
略带卡顿的低像素既视感,熟悉的小方框提示
你看,挪移游戏设定进入古偶中,倒挺有新鲜可爱红利

二,功能型特点嫁接移植的喜感
剧中男女主第一次相遇,是古偶里演过八万次的一方受伤倒地、另一方考虑要不要救
这次女主没救,理由是“谁知道救他会不会触发什么隐藏剧情任务”?嗯?还挺有道理的哈
女主放任男主躺在地上自行离去,没走出几步就又被系统绕回进刚才的情节中
循环进入“男主虚弱靠在竹子上然后晕倒在地”的情景中
还给出弹窗提示“重要人物请救治”,她不救还遇上真“次元壁”,走不掉
游戏中关卡没过重复出现很正常,但在剧情逻辑中“倒回去再发生一遍”显然很不合理,剧作以常见的游戏逻辑来消解叙事上的不可能,反而有一种移植成功的荒唐喜感

再比如女主在即将殉葬的生死关头,大喊一声“我不玩了啊”,整个世界居然就瞬间静止
如同游戏按下暂停键一般,所有人原地定格
系统弹出一个对话框:要退出只能完成任务或者死
虽然这个时间暂停术和弹框对女主的故事线进程没啥用,但好笑

三,以游戏系统名义天降任务线,填补类型化粗疏
游戏系统任务线,在古偶中最为好用的一条,是消解古偶逻辑层面的粗线条既视感
虽然这种合理化是先验的机械的,是设定层面的规定动作,而非逻辑层面的自洽、更非故事层面的有机整体合理感,但有总好过没有

比如女主的任务线是要挣一千金,再比如女主救堂姐的路数很荒唐,但以轻喜剧模式出现在游戏设定背景之下,大大削弱不合理性,甚至能将之变成剧作特色
当然,这种变拙为巧的打法,也是多项限定条件之下的有限结果
与其说剧作赢在扎实,不如说赢在画风相对新、赢在次元壁讨巧打法上

#田耕纪##田耕纪种田心得#


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