西安今天又是个阴雨天,外面淫雨霏霏,我坐在不开灯的屋子里,茉莉花香飘满了整个屋子,旁边传来网易云的歌声。
于是,就在这样一种情况下我读完了马伯庸的《草原动物园》
整本书像是漫长的故事会,却又掺杂着宗教的碰撞,云游般的神话,给人一种童心的温暖,但当你把视角拉远,整体审视故事发展时,却又发现作者似乎刻意把群众yd作为故事主线的推动力,也许人们也可以从中获得一些社会科学的思考。
亲王的书,我大概是读过三本,其余两本为《长安十二时辰》和《显微镜下的大明》,其中我又以《显微镜下的大明》最为推崇,毕竟人总应该从过去的事情中吸取什么教训才为好。
这本书与《显微镜下的大明》风格迥异,更像是给儿童看的益智书,但就像亲王在最后的后记中说的一样,“好的作家不应该只有一种风格”。
《草原动物园》完结打卡
下一本读《盛世的崩塌》!
于是,就在这样一种情况下我读完了马伯庸的《草原动物园》
整本书像是漫长的故事会,却又掺杂着宗教的碰撞,云游般的神话,给人一种童心的温暖,但当你把视角拉远,整体审视故事发展时,却又发现作者似乎刻意把群众yd作为故事主线的推动力,也许人们也可以从中获得一些社会科学的思考。
亲王的书,我大概是读过三本,其余两本为《长安十二时辰》和《显微镜下的大明》,其中我又以《显微镜下的大明》最为推崇,毕竟人总应该从过去的事情中吸取什么教训才为好。
这本书与《显微镜下的大明》风格迥异,更像是给儿童看的益智书,但就像亲王在最后的后记中说的一样,“好的作家不应该只有一种风格”。
《草原动物园》完结打卡
下一本读《盛世的崩塌》!
本周#Fami通评分#《#漫威蜘蛛侠2# 》10/10/9/9(38 分),进入白金殿堂。
【编辑评语】
卵を守る雨宮(10 分):在高楼林立的纽约街头任意摆荡的探索和移动体验在前作基础上变得更加便捷和爽快。Boss 战等重要战斗的制作规模十分惊人,完全就像是真的变成了电影里的漫威超级英雄!虽然部分内容的编排可能会让人想问真的有操控「两位」蜘蛛侠的必要吗,但总的来说双主角之间的自由切换,各具特色的故事和截然不同的角色性能的确让本作的探索和战斗体验变得更具魅力了。
ジゴロ☆芦田(10 分):场面火爆的强敌对战、如电影般魄力十足的场景、动态多变的运镜以及恐怖的内容体量都令人啧啧称奇,而各种存在感满满的反派角色陆续登场也让人兴奋不已。交替操纵两位蜘蛛侠来推进游戏的设计相当有趣,每名蜘蛛侠所具备的专属能力和道具也大幅拓展了战斗的多样性。除此以外,游戏剧本的呈现方式也相当考究,能够让人自然而然地就沉浸在故事当中。
くしだナム子(9 分):传统的彼得故事与新潮的迈尔斯故事相结合的剧本编排充满魅力。玩家能够在极具真实感的纽约街头与超级反派们展开电影般的史诗对决,或是像义警那样帮助周边的居民,亦或是度过身为普通青年的日常,诸如此类恰到好处的视角切换令人着迷。从特效华丽的战斗技能到暗中潜入的刺杀技能,玩家总是能操控蜘蛛侠轻而易举地使出层出不穷的丰富动作。
戸塚伎一(9 分):视角围绕两名蜘蛛侠交替展开的故事推进模式为很容易让人觉得空洞的广袤开放世界赋予了生机与活力。通过对极其复杂的战斗系统和设置进行细致的调整,玩家可以完全以自己的游玩方式来感受本作特有的爽快感,这一点值得点赞。虽然在大大小小的场景中都可以感受到开发者对于玩法多样性的追求,但总的来说游戏在设计上还是以凸显娱乐性为主。
【编辑评语】
卵を守る雨宮(10 分):在高楼林立的纽约街头任意摆荡的探索和移动体验在前作基础上变得更加便捷和爽快。Boss 战等重要战斗的制作规模十分惊人,完全就像是真的变成了电影里的漫威超级英雄!虽然部分内容的编排可能会让人想问真的有操控「两位」蜘蛛侠的必要吗,但总的来说双主角之间的自由切换,各具特色的故事和截然不同的角色性能的确让本作的探索和战斗体验变得更具魅力了。
ジゴロ☆芦田(10 分):场面火爆的强敌对战、如电影般魄力十足的场景、动态多变的运镜以及恐怖的内容体量都令人啧啧称奇,而各种存在感满满的反派角色陆续登场也让人兴奋不已。交替操纵两位蜘蛛侠来推进游戏的设计相当有趣,每名蜘蛛侠所具备的专属能力和道具也大幅拓展了战斗的多样性。除此以外,游戏剧本的呈现方式也相当考究,能够让人自然而然地就沉浸在故事当中。
くしだナム子(9 分):传统的彼得故事与新潮的迈尔斯故事相结合的剧本编排充满魅力。玩家能够在极具真实感的纽约街头与超级反派们展开电影般的史诗对决,或是像义警那样帮助周边的居民,亦或是度过身为普通青年的日常,诸如此类恰到好处的视角切换令人着迷。从特效华丽的战斗技能到暗中潜入的刺杀技能,玩家总是能操控蜘蛛侠轻而易举地使出层出不穷的丰富动作。
戸塚伎一(9 分):视角围绕两名蜘蛛侠交替展开的故事推进模式为很容易让人觉得空洞的广袤开放世界赋予了生机与活力。通过对极其复杂的战斗系统和设置进行细致的调整,玩家可以完全以自己的游玩方式来感受本作特有的爽快感,这一点值得点赞。虽然在大大小小的场景中都可以感受到开发者对于玩法多样性的追求,但总的来说游戏在设计上还是以凸显娱乐性为主。
终于有时间再去电影俱乐部看每周放映的电影了。这周是意大利导演维斯康蒂在1943年拍的新现实主义开山之作《沉沦》(Ossessione)
剧情粗看有点狗血,意大利版潘金莲通奸谋杀亲夫的故事,但其中对人性深度挖掘很值得探讨。除此之外,印象最深刻的就是这部电影的镜头语言,虽然是上世纪的黑白片,没有如今炫酷的特效,难以想象的是,上世纪40年代的运镜在八十多年后的今天看来。依然这么唯美,并且意味深长。
影片刚开场时,男主角在酒馆里根据女主角亮丽的歌声一路寻到后厨,我们观众是跟着男主角Gino后背的第三人称视角,此时,男主的后背挡住女主Giovana的正面,只露出女主晃动的双腿和脚尖勾住的高跟鞋(图二),然后紧接着,画面快速切换到女主视角,呈现出男主Gino充满雄性荷尔蒙的正面(图三)。影片男女主的初次相遇,屏幕表现充满了张力,暗示了男女主因为欲望而彼此纠缠命运沉沦。
简单的感悟就是,看电影和读文献一样,得多看增加阅片量,才能慢慢提高欣赏水平[笑cry]
#每周观影##Ossessione[电影]##维斯康蒂#
剧情粗看有点狗血,意大利版潘金莲通奸谋杀亲夫的故事,但其中对人性深度挖掘很值得探讨。除此之外,印象最深刻的就是这部电影的镜头语言,虽然是上世纪的黑白片,没有如今炫酷的特效,难以想象的是,上世纪40年代的运镜在八十多年后的今天看来。依然这么唯美,并且意味深长。
影片刚开场时,男主角在酒馆里根据女主角亮丽的歌声一路寻到后厨,我们观众是跟着男主角Gino后背的第三人称视角,此时,男主的后背挡住女主Giovana的正面,只露出女主晃动的双腿和脚尖勾住的高跟鞋(图二),然后紧接着,画面快速切换到女主视角,呈现出男主Gino充满雄性荷尔蒙的正面(图三)。影片男女主的初次相遇,屏幕表现充满了张力,暗示了男女主因为欲望而彼此纠缠命运沉沦。
简单的感悟就是,看电影和读文献一样,得多看增加阅片量,才能慢慢提高欣赏水平[笑cry]
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