日本媒体电faminicogamer今日发布了一篇「《FGO》奈须蘑菇×《Fate/EXTRA》新纳一哉×《FF14》石川夏子 特别座谈会」的文章,三位大佬围绕游戏剧情的创作进行了一番欢谈。兴趣使然摘取了文章中觉得有意思的部分整理翻译了一下,感兴趣的可以看看:

-蘑菇在玩新纳推荐的《地球防卫军6》并沉迷其中,表示是“最近玩过的游戏中可以给出最高分的作品”。
-蘑菇最近还玩了《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》,一开始是因为好奇售价2000日元的文字冒险游戏能把画面做得有多好,实际上手后被从各角度拍摄的角色立绘所营造出的临场感所折服,当然最吸引他的还是剧情,因为在意剧情展开通宵熬夜打通关,加上是以昭和为舞台,让他倍感怀念。
-石川夏子最近在玩《风来之国》,因为美术非常出色。

-《Fate/EXTRA CCC》当时开发日程安排非常紧张,最终决定全7章所构成的故事中,由型月负责制作第4章、第5章的大纲,然后将初版脚本的写作交给其他编剧负责,完成后再由蘑菇进行重写。其中第5章就是由石川夏子负责的。
-石川:奈须桑的原稿非常有趣,有时会巧妙地利用自己的错别字,然后在注释里加上类似「——奈须节就是像这样形成的」的玩笑话。尤其让人印象深刻的是,当时我收到关于迦尔纳与吉娜可一段对话的原稿,但是话与话之间却有一大段空白,下面写着:“昨晚我写了超有趣的迦尔纳与吉娜可的互动,结果忘记保存就这样没了,请等我憋出更好的再说。”

-新纳:与石川第一次合作是在开发《第七龙神》时,后来听说她从之前的公司离职,就想着得把这人推荐给吉田先生,便邀请她来参与《FF14》的开发,后来她不知不觉间就成为了14的主剧情编剧……
-“奥尔什方”是新纳与石川一起创造的角色,新纳回忆,从《EXTRA CCC》共事时起,石川就是一位非常注重对角色的萌点与细节进行打磨的作者,她笔下的一些支线任务的角色,不知为何总是备受玩家们的喜爱。

-《FF14》重生之境初期还不支持让NPC的台词随故事时间迁移发生改变,后来石川拼命向实装班恳求加入此系统。新纳表示,对于运营开发来说,随便为NPC追加台词其实是很困难的,但最终采纳石川的建议,是得益于《FF14》有着深刻理解剧情的开发团队,特别是吉田先生对故事情节非常讲究。
蘑菇对此感叹:“这真的非常重要,即使是在游戏中,我们也希望那个世界里有「真实」。当游戏世界中发生重大事件,能得到NPC们的即时反应,对于玩家来说是最具有真实感、切身感的体验。”

-过去,游戏编剧在开发中没有话语权,如果开发团队中没有对剧情理解程度很高的人,剧情的呈现强度势必遭到削弱。但时过境迁,《FGO》就是典型的例子,它从序章到最新章的进化,是“开发方如何处理游戏剧情”这一变迁的最好体现。《FGO》第一部前半部分是“剧情服务于游戏”,而从第一部后半部分开始转变为“游戏服务于剧情”。

-蘑菇曾经和虚渊玄因为玩“粪作”的事情起过小争执,虚渊玄觉得“不应该把贵重的时间浪费到这种东西上。”而蘑菇则认为“不玩点无聊游戏你怎么知道它为何会被大家觉得无聊。”

-关于“买断制单机和运营型游戏剧本创作上的不同”:
石川认为:单机是拥有一个固定氛围、世界观已完成的作品;而运营型游戏某种意义上就像是吃自助,在一个碗里不断添加各种料理,除了单一食材自身的味道外,还可以与碗中已有的食物组合,诞生出全新风味。
蘑菇认为:为单机写剧本好比「在短跑中创造惊人的记录」,带着「在这一瞬间燃烧殆尽也好」的感觉。而为运营型游戏创作剧本,就像是跑马拉松,但是没有终点,因为“一旦倒下,即为终点。”
-为了防止游戏设计师产生懈怠感,同时为了避免出现“剧本很强但实装开发一方却很弱,最终导致游戏整体表现依然微妙”的情况,新纳在开发中采用了与“先写剧本再做游戏”所不同的方法,即先做好游戏体验的全部流程,再让编剧为此添加剧情。
例如在《勇者斗恶龙 创世小玩家2》中,庆祝主角归来的深夜派对,以及与最终BOSS一边唇枪舌战一边对打,都是做好后跑去编剧那里再煽动他给写文本。
不过新纳表示,自己一定要在死前再和蘑菇合作打造一款剧情驱动为主的游戏,届时会和蘑菇来一场“相爱相杀”,探讨、摸索每一处是游戏体验优先还是剧情呈现优先。

-关于“如何创作有趣的剧本”。
石川:首先我会简单确认“制作人或是导演想要传达给玩家什么样的信息、期望达成什么样的成果。”接着收集外部条件,比如“这款游戏大概可以玩多久、开发团队的规模如何、所持资源大致有多少”,然后按照“在这些条件和材料的基础上,如何突出作品主题”来创作剧本。对我而言,角色和世界观等元素在某种程度上可被认知为“实现主题的工具”。
蘑菇:我会根据不同媒介采取不同的构建方式。例如小说的话,我会明确采用“为了在文尾说出这句话而编写故事”的创作风格。对于视觉小说,则是同时去构建角色和世界观。而游戏因为是多人花费数年共同制作的,所以首先要确保它能够作为一款商品畅销,因此会考虑到“为了好卖该做些什么”。
《月姬》的情况是,最先考虑是想创作一位“(各种意义上)最强的角色”,所以在初期阶段就敲定以爱尔奎特为女主,但当时武内一个劲跟我说“女仆!女仆!”……(笑)
最后,若创作的是RPG,那最重要的是“旅行于世界,最终见证世界的终结”。为了目睹这个世界如何落幕,而去在世界中构建一个故事。
新纳:因为我是导演、开发方的人,所以比起“剧本的创作方式”,更注重“如何树立一项让大家都想做的企划”。可能有点像是在自吹自擂,不过我确实没什么企划不通过的经验。

-关于角色创作:
蘑菇:角色创作最重要的是其“主题”,也就是这个角色的“人生”。而像是阿尔托莉雅,她人生所到达的“结论”早已为人所熟知,那么对于玩家或读者来说,直到他们认识到“这个角色原来是这样的角色”,此过程就可以称作“角色的主题”。
人气角色之所以受欢迎,是因为其创作者呕心沥血的付出。但因为人气很高接到商业洽谈:“请为这个受欢迎的角色写续篇。”时,就很想回一句:“这个角色人气之高是我全身心投入创作而成就的,已经没有写续篇的余地了!”
因此在《FGO》中,我不太愿意让最初的阿尔托莉雅再登场。相反,更想去写像是“阿尔托莉雅·Caster”这样,尽管外表上与此前人物相仿,但背负“主题”不同的角色。

-关于在游戏剧本中如何描绘“主角”:
蘑菇:虽然在《EXTRA》中主角有比较明确的角色形象,但并没有断言“这个主角就是这样的角色”,还是将其视为玩家的分身,一般利用导言或是旁白解说来进一步丰满其形象。为了让玩家在代入时不会产生违和感,导言、旁白要极力避免使用强硬的语言。
《FGO》中,则是不要让主角的角色性成为玩家游玩时的噪音。此外,在可以开玩笑的地方加入有趣的主角选项,来彰显其人性化的一面。TA顽强地活在那个世界中,无论情况如何艰苦,也不能忘记热爱鲜花与音乐的心。
石川:光之战士的描写方式也和奈须所讲的大致相同。各玩家的主角外表、种族均不相同,只是有着“拯救世界之人”这一共通角色形象。自然,积极参与犯罪这样的表现并不适合这位主角。通过各种选项来让玩家选择以什么样的态度参与“拯救世界”这条道路上发生的事情,尽管自由多少会受到限制,但可以让玩家尽情享受“用自己塑造的主角拯救世界的《最终幻想》”这一体验。

-关于三个人喜欢的《最终幻想》
新纳:《FF11》,FF11是一款“荒诞不经的有趣之物”集大成的作品。
石川:以玩家角度来选的话是《FF6》,此外《FF8》的ED也十分喜欢。
奈须:《FF4》,我在玩这款游戏时所感受到的“对RPG的憧憬之情”永远不会动摇。

#咻馥蝶#
【1102】养tie 订阅会回 回访请sx
善良是一种“风送花香红满地,雨滋春树碧连天”最初的的纯洁。善良是一种“花落花飞花满天,红销香逝有谁怜”黛玉葬花的善心。善良是一种“七尺之躯搏长空,信念何重身何轻”李剑英的奉献。做事业无需惊天动地,有成了就行;情意无需甜言蜜语,只要真诚就行;金钱无需取之不尽,已经够用就行;身体无需长命百岁,健康就行;朋友无需以数而论,有知己就行。社会主义核心价值体系是“兴国之魂”,建设社会主义核心价值体系是推动文化大发展大繁荣的根本任务。提炼和概括出简明扼要、便于传播践行的社会主义核心价值观,对于建设社会主义核心价值体系具有重要意义。如果你真的想做一件事情,那么就算障碍重重,你也会想尽一切办法去办到它。但若是你不是真心地想要去完成一件事情,那么纵使前方道路平坦,你也会想尽一切理由阻止自己向前。有时候,明明自己心里有很多话要说,却不知道怎样表达;有时候,自己的梦想很多,却力不从心;有时候,别人误解了自己有口无心的一句话,心里郁闷的发慌;有时候,心里突然冒出一种厌倦的情绪,觉得自己很累很累;有时候,发现自己一夜之间长大,却看不到自己未来的样子,迷茫的不知所措。善良是一种智慧,是一种远见,是一种自信。是一种精神的力量,是一种精神的平安,是一种以逸待劳的沉稳。是一种文化,是一种快乐,一种乐观。与人善,于己善。善报也许会迟到,但一定会来。心存善念,念念是福!世间因果,万法不空,你的善念,必得善果。心善则美,心纯则真,如果我们能持有一颗平常心,坐看云起云落,花开花谢,一任沧桑,就能获得一份云水悠悠的好心情;用平常的心去生活,用宁静的心来领悟。

#退役军人风采# 【砀城出“好兵”|杨振业:做好拥军服务保障 带动退役军人就业】
今年35岁的杨振业,是砀山县良梨镇礼河集村党总支书记兼村退役军人服务站站长。作为一名兵支书,他任职以来,一直在做好拥军服务保障、推进乡村振兴、服务父老乡亲、带动退役军人就业上笃行不怠,奋勇前行。 

杨振业主动对标退役军人服务站“五有”“全覆盖”建设要求和全国村(社区)示范型退役军人服务站的创建标准,不断夯实服务机构、制度体系、服务保障、人才队伍建设等基础建设,村退役军人服务站综合服务面积超60㎡,为村退役军人服务站配备专职工作人员的同时,专门配备微机操作员,实现人员配置优化,更好地为全村退役军人服务;先后投资1.5万余元升级了村级退役军人服务站建设,让政治文化元素、军事文化元素、拥军文化元素更加充实,综合服务保障质量明显提升,村退役服务站创建高标准通过上级验收。

2023年又投资3万余元打造了集业务办理、权益维护、政策咨询、畅享拥军政策等为主体的退役军人综合服务窗口,为军人军属、退役军人和其他优抚对象,提供多元素“一站式”综合服务,将村级退役军人服务站打造得更有质量、更有温度、更加温馨,打通了拥军服务的“最后一米”,成为军人军属、退役军人和其他优抚对象“来了不想走、走了还想来”的退役军人之家。 

2008年12月,退役返乡的杨振业,望着家乡贫瘠的模样,就立志于要改变家乡的落后面貌,为家乡人民提供一个在家门口就业的机会,经过考察谋划,2011年凭借军人勇于拼搏的闯劲,不达目的不罢休的干劲成立了振业工贸有限公司,主要经营生产竹纤维板,从最初的年亏损近20万元到如今的年销售额达200余万元,一跃成为乡村致富带头人、退役军人创业典型。

“做企业不能光想赚钱,更要承担社会责任。”这是他常说的一句话。2023年年初,看到砀山县双拥办发出的关于征集社会化拥军企事业单位、个体经营户和社会组织的公告后,他主动要求将自家的企业加入社会化拥军联盟,成为砀山县首批拥军企业。企业推出退役军人“三优先”的选聘政策——优先选聘退役军人、优先提供培训、优先调整薪酬福利;为军人军属、退役军人、优抚对象提供9折购物优惠;定期开展走访慰问和困难关爱帮扶和其他拥军活动,为军属、退役军人和贫困人口提供就业岗位80余名。为扩大社会化拥军“朋友圈”、优待面,他积极开展“社会化拥军联盟”宣传活动,在礼河集村临近镇主要街道吸纳22家拥军企业、门店等社会力量加入了社会化拥军联盟,涵盖餐饮、百货、母婴、理发、通信、婚庆等10余个行业,可为现役军人军属、退役军人和其他优抚对象提供“三优”服务,即优先、优质、优惠,最低可享9折,最高可享5折优惠,部分门店对“三属”、抗美援朝老兵提供免费服务,成为拥军举措多、拥军政策实、拥军氛围浓的“拥军村”。

他用实际行动,架起连接党心、军心、民心的桥梁,让社会化拥军“朋友圈”不断扩大,优待“含金量”不断提升,切实增强了军人军属、退役军人和其他优抚对象的获得感、幸福感、尊崇感。 

作为兵支书的他,按照主动联系服务对象、主动宣传相关政策、主动伸出关爱帮扶之手的工作原则,深入了解服务对象在生活、生产中的困难,倾听其意见建议,精准掌握服务对象诉求,高效开展帮扶援助工作。

2022年7月,礼河集村的退役军人崔龙光、崔龙双等人的果园积水严重,果树严重受损,果农生产生活无法开展,百年老梨树面临灭顶之灾,作为村书记兼退役军人服务站站长的杨振业,第一时间赶到现场,冒着大雨察看灾情了解情况后,迅速启动应急预案,带领村两委成员第一时间投身防汛一线,动用机械不分昼夜,采取强排水措施,指挥开挖沟渠6000余米,并铺设了疏水管道,保住临近30多家果农果园,使200余亩的果园免于受损,极大地挽回了群众的损失,得到人民群众的好评。

工作以来,他帮扶援助困难退役军人家庭36户,办理了退役军人医疗救助16人,申请了退役军人困难生活补助20人,积极引导推荐16名退役军人参加自己的企业招聘,解决涉军诉求26件。2023年“八一”建军节期间,作为拥军企业代表,他率先走访慰问困难退役军人8户,并发动其他拥军联盟成员走访慰问37户困难退役军人,让困难帮扶救助成为拥军企业、门店、民宿的常态化工作机制。他用扎实的工作举措不断增强了关爱帮扶的力量和实效,使军人、军属、退役军人和其他优抚对象的获得感、幸福感、荣誉感成色更足、质量更高。

一朝入伍,军魂入骨。杨振业始终保持着军人的本色,退役不褪色,心怀赤子之心,在平凡的岗位上实现着自己的人生价值,以实际行动诠释了新时期一名退役军人的新形象。


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