vivo 2023开发者大会
vivo表示:已有用户数量3亿,游戏用户1.5亿,重度用户3000万,付费用户600万……
超哥点评:手游现在的存量市场说大挺大,说越来越难弄也对,付费用户和整体活跃用户量,对游戏厂商生存发展而言非常重要,vivo在调研中表示,直接影响用户留存的关键项就是【社交】,和朋友一起玩,CP、搭子,一起研究一起组队,这样的社交需求,对玩家玩游戏的留存非常重要。
但,我发现现在很火的《原神》《崩坏:星穹铁道》就不符合这个逻辑,作为弱社交的单机游戏,它怎么这么火?超哥是这两个游戏的长期玩家,我的看法是:米哈游很早也很好的切入了二次元、新次元的入口,精美的画风,庞大的游戏架构,再加上有米游社,补充提供了社交的平台,方便大家进行攻略讨论或者游戏衍生创作交流。
但(原神或星铁)这样的单机游戏,必须要依赖快速的游戏更新、内容迭代,作为老玩家大世界全部打通,任务做完,后期资源库存丰富,游戏玩家进入漫长长草期,游戏的乐趣就极速下降,每天上去做个日常任务,基本上就下线了。
所以,原神和星穹铁道这种游戏模式挺冒险,但现阶段有些红利还能吃,长久极为依赖厂家快速的内容更新,二次元还能吃一段时间,这尤其让腾讯羡慕不已。
vivo表示:已有用户数量3亿,游戏用户1.5亿,重度用户3000万,付费用户600万……
超哥点评:手游现在的存量市场说大挺大,说越来越难弄也对,付费用户和整体活跃用户量,对游戏厂商生存发展而言非常重要,vivo在调研中表示,直接影响用户留存的关键项就是【社交】,和朋友一起玩,CP、搭子,一起研究一起组队,这样的社交需求,对玩家玩游戏的留存非常重要。
但,我发现现在很火的《原神》《崩坏:星穹铁道》就不符合这个逻辑,作为弱社交的单机游戏,它怎么这么火?超哥是这两个游戏的长期玩家,我的看法是:米哈游很早也很好的切入了二次元、新次元的入口,精美的画风,庞大的游戏架构,再加上有米游社,补充提供了社交的平台,方便大家进行攻略讨论或者游戏衍生创作交流。
但(原神或星铁)这样的单机游戏,必须要依赖快速的游戏更新、内容迭代,作为老玩家大世界全部打通,任务做完,后期资源库存丰富,游戏玩家进入漫长长草期,游戏的乐趣就极速下降,每天上去做个日常任务,基本上就下线了。
所以,原神和星穹铁道这种游戏模式挺冒险,但现阶段有些红利还能吃,长久极为依赖厂家快速的内容更新,二次元还能吃一段时间,这尤其让腾讯羡慕不已。
我们土巴兔好适合放到什么热血番里噢 一路考进艺高自带高光的主角燃尽 嘴很毒但会帮其他人补完暑假作业的班长冰冰 看起来是花美男小天使其实经常随地大小叫的班草葵葵 沉默寡言小小只但被撞见天天去健身房举铁的课代表点点 重度二次元在联欢晚会上带大家一起跳宅舞的生活委员开开[悲伤]快进到五个人组校园乐队变成风云人物原地出道[NO]
#弃文[超话]##弃文超话#
《读者和作者绝逼是真爱》这本文笔还行,人设很好,攻是疯批美人,受是迟钝重度社恐,前期耳聋靠助听器,重度近视。
避雷原因是受是重度二次元,称呼攻为盟主,是不是带啊喂这种语气词,内心戏很足,能接受的话就看吧,受前后期战斗力一致,靠攻带飞。
我目前看到八十章,后期剧情不知道。
《读者和作者绝逼是真爱》这本文笔还行,人设很好,攻是疯批美人,受是迟钝重度社恐,前期耳聋靠助听器,重度近视。
避雷原因是受是重度二次元,称呼攻为盟主,是不是带啊喂这种语气词,内心戏很足,能接受的话就看吧,受前后期战斗力一致,靠攻带飞。
我目前看到八十章,后期剧情不知道。
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