《死亡之门》
作为一款国内好像讨论并不太多的独立游戏,IGN给出了9分的成绩,mc上评分也是难得的接近90
我自己打下来,确实名副其实。音乐、故事、画面、玩法全都挺在线。
在战斗拥有一定挑战性的同时,又没有设计过于复杂的系统,所以随意放下几天后再拿起来也不会觉得觉得头皮发麻压力山大。
制作组藏东西是一把好手,b站上看到全收集视频常常还产生“居然还能这样”的惊讶……
不过两个缺点需要稍微提一提:
1.ns版地图切换的读取时间太长,适合边玩边看攻略党,甚至慢到查完攻略还能再歇会……
2.主线任务完结后还藏了一番,但是看up主们的流程,似乎有些过于折腾了……于是果断放弃
作为一款国内好像讨论并不太多的独立游戏,IGN给出了9分的成绩,mc上评分也是难得的接近90
我自己打下来,确实名副其实。音乐、故事、画面、玩法全都挺在线。
在战斗拥有一定挑战性的同时,又没有设计过于复杂的系统,所以随意放下几天后再拿起来也不会觉得觉得头皮发麻压力山大。
制作组藏东西是一把好手,b站上看到全收集视频常常还产生“居然还能这样”的惊讶……
不过两个缺点需要稍微提一提:
1.ns版地图切换的读取时间太长,适合边玩边看攻略党,甚至慢到查完攻略还能再歇会……
2.主线任务完结后还藏了一番,但是看up主们的流程,似乎有些过于折腾了……于是果断放弃
《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。
现已推出正式版,在Steam中搜索“昔人黄鹤”即可找到。欢迎游玩!
主要特色如下:
1. 剧情:
1.1 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?
1.2 非线性叙事。数条主线任务,多条支线任务,同时进行。
1.3 独特的剧情。告别斩妖除魔、助人为乐等俗套剧情。做君子还是做小人,重情义还是重名利,只在一念之间。
2. 玩法:
2.1 半即时制、战棋式战斗模式。极大加快游戏进程。
2.2 多种流派,各具特色。金木水火土+调和+无属性。金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防+高移动时序+击退;调和:全能。
2.3 多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。
其他玩法机制请在游戏中探索。
#Steam##单机游戏##游戏推荐#
现已推出正式版,在Steam中搜索“昔人黄鹤”即可找到。欢迎游玩!
主要特色如下:
1. 剧情:
1.1 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?
1.2 非线性叙事。数条主线任务,多条支线任务,同时进行。
1.3 独特的剧情。告别斩妖除魔、助人为乐等俗套剧情。做君子还是做小人,重情义还是重名利,只在一念之间。
2. 玩法:
2.1 半即时制、战棋式战斗模式。极大加快游戏进程。
2.2 多种流派,各具特色。金木水火土+调和+无属性。金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防+高移动时序+击退;调和:全能。
2.3 多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。
其他玩法机制请在游戏中探索。
#Steam##单机游戏##游戏推荐#
#第十届游戏行业金口奖评选# 【2023年年度优秀产品】参选项目展示《吃香》@独立游戏吃香制作组
《吃香》是由葫芦世界工作室开发的一款单人买断制,2D国产恐怖叙事游戏。主角会在大宅里经历的灵异事件中探索,找出自己最亲密的朋友,与自己分开后的经历和离开这个世界的真相。葫芦世界旗下业务包含了剧本杀作品发行,而这款游戏的制作人本身也从事剧本杀的创作。《吃香》于2022年4月立项,目前demo版本已经完成,游戏时长在40分钟——1小时左右。
第十届游戏行业金口奖持续火热报名中,欢迎后台私信我们咨询报名哦~
《吃香》是由葫芦世界工作室开发的一款单人买断制,2D国产恐怖叙事游戏。主角会在大宅里经历的灵异事件中探索,找出自己最亲密的朋友,与自己分开后的经历和离开这个世界的真相。葫芦世界旗下业务包含了剧本杀作品发行,而这款游戏的制作人本身也从事剧本杀的创作。《吃香》于2022年4月立项,目前demo版本已经完成,游戏时长在40分钟——1小时左右。
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