《无名之町·下》复盘:
时长:5-6
人数:不限
简介
“草上之露,溅着,我这幸存者。”
在大雪的侵袭下,日式浪漫的宿命感夹杂其中,而在这,发生的仍然是独属于石铭町的故事……
故事仍然发生在那个小村庄里,整体风格延续了五个亿的写作风格,文字篇幅小而优美的向我们娓娓道来属于‘它’的故事,下中没有反转不停的伪命题,有的只是一个个让我们探索的属于石铭町的真相。
《无名之町·下》测评:
限制人数 日式 传统本格推理 社会派 基本演绎法 逻辑流推理
相对于第一部而言,第二部的整体流程会更丝滑。和一的联动性不是特别大,对没有打过一的玩家也非常友好。还是熟悉的配方,松本清张式的文笔丝滑流畅,虽然说硬核本,但情绪刻画和人物形象的建立非常生动细腻。
第一个案件开始给出的细节和反转就让人大呼精彩,经典的雪地密室却玩出来了不一样的花样。第二幕是我最喜欢的故事,运用基本演绎法,整个故事非常精彩,人物行为逻辑合理恰当,本内细节视角非常巧妙,叙诡运用也非常精彩,看似废话文学,实则全是铺垫~
整体故事首尾呼应,对社会派的立意的思考也深刻真实,具有大背景的故事在整个还原出来之后也不禁唏嘘不已。非常遗憾是完成度才60%,但是依然非常精彩!
P.S.我已经开始准备下部的歌单了!hhh~
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
时长:5-6
人数:不限
简介
“草上之露,溅着,我这幸存者。”
在大雪的侵袭下,日式浪漫的宿命感夹杂其中,而在这,发生的仍然是独属于石铭町的故事……
故事仍然发生在那个小村庄里,整体风格延续了五个亿的写作风格,文字篇幅小而优美的向我们娓娓道来属于‘它’的故事,下中没有反转不停的伪命题,有的只是一个个让我们探索的属于石铭町的真相。
《无名之町·下》测评:
限制人数 日式 传统本格推理 社会派 基本演绎法 逻辑流推理
相对于第一部而言,第二部的整体流程会更丝滑。和一的联动性不是特别大,对没有打过一的玩家也非常友好。还是熟悉的配方,松本清张式的文笔丝滑流畅,虽然说硬核本,但情绪刻画和人物形象的建立非常生动细腻。
第一个案件开始给出的细节和反转就让人大呼精彩,经典的雪地密室却玩出来了不一样的花样。第二幕是我最喜欢的故事,运用基本演绎法,整个故事非常精彩,人物行为逻辑合理恰当,本内细节视角非常巧妙,叙诡运用也非常精彩,看似废话文学,实则全是铺垫~
整体故事首尾呼应,对社会派的立意的思考也深刻真实,具有大背景的故事在整个还原出来之后也不禁唏嘘不已。非常遗憾是完成度才60%,但是依然非常精彩!
P.S.我已经开始准备下部的歌单了!hhh~
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剧本杀《封神之剑指朝歌》复盘剧透电子剧本
在基金会收到的《克日废除违反规章制度而建筑报告》表露,“四川省索玛慈祥基金会因为在西昌市四合乡永定村火普组不法交易地盘、不法违规建筑衡宇,现按照关系法令规则,责成你基金会于2015年8月28日内自行废除不法违规兴办物,要不,将照章举行强拆”题名为西昌市四合乡群众当局
《封神之剑指朝歌》剧本杀测评:
作为 封神系列的第一部,剑指朝歌将全新的封神故事的大背景铺 下,迷团展开。区别于我们熟知的封神演义,这次的封神故 事作者尝试了黑神话的写作方式,大部分故事和人物都进行了较大的脑洞式创作以及对那段历史的解读,使人物和故事 更加有血有肉,爱恨情仇交织。
机制方面:作为第一部战备篇,这一部分机制全程充满了各 方势力的博弈和对抗,机制体系庞大,阵营自由度更大,加 入了全新的博弈打斗方式,迷踪地图,多线养成,交互任务,从第一幕开始,玩家之间的博弈和合作就不会停止,最 后的大型打斗真正做到神仙乱斗,紧张刺激。
基本上里面的神将还有本身的角色技能.都是很IMBA,作者的鬼才智囊依然没有让我们小伙伴失望,开始整个剧情大家都是沉沦在博弈以及寻找阵营里了.丝毫没有感觉剧情枯燥.用一句恰当的话叫做“滑溜”。
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在基金会收到的《克日废除违反规章制度而建筑报告》表露,“四川省索玛慈祥基金会因为在西昌市四合乡永定村火普组不法交易地盘、不法违规建筑衡宇,现按照关系法令规则,责成你基金会于2015年8月28日内自行废除不法违规兴办物,要不,将照章举行强拆”题名为西昌市四合乡群众当局
《封神之剑指朝歌》剧本杀测评:
作为 封神系列的第一部,剑指朝歌将全新的封神故事的大背景铺 下,迷团展开。区别于我们熟知的封神演义,这次的封神故 事作者尝试了黑神话的写作方式,大部分故事和人物都进行了较大的脑洞式创作以及对那段历史的解读,使人物和故事 更加有血有肉,爱恨情仇交织。
机制方面:作为第一部战备篇,这一部分机制全程充满了各 方势力的博弈和对抗,机制体系庞大,阵营自由度更大,加 入了全新的博弈打斗方式,迷踪地图,多线养成,交互任务,从第一幕开始,玩家之间的博弈和合作就不会停止,最 后的大型打斗真正做到神仙乱斗,紧张刺激。
基本上里面的神将还有本身的角色技能.都是很IMBA,作者的鬼才智囊依然没有让我们小伙伴失望,开始整个剧情大家都是沉沦在博弈以及寻找阵营里了.丝毫没有感觉剧情枯燥.用一句恰当的话叫做“滑溜”。
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《乱神志·耀斑》剧本杀
故事介绍:
漆黑的地下室,老旧的电视机循环播放着新闻片段。一名浑身脏兮兮的女孩被束缚在角落,看上去非常害怕。金属门开启,微弱火光照射进来,同时沉重的脚步声也越来越近。女孩开始瑟瑟发抖,她知道这个脚步声意味着“恶魔”回来了。“恶魔”将旁边的金属桌子搬到女孩面前,然后又将一盏阅读灯摆放在上面。“恶魔”将一叠写满了文字的纸张摊在桌面,满脸兴奋地盯着女孩并为她松绑,但女孩依然害怕得不敢动弹。“我很多字不认识。”女孩说话有些咬字不清。“恶魔”发出了嘲笑声:“你今年18岁了吧?还不认识字?”“我只是有些字不认识。”女孩带着哭腔回答,眼神中充满了天真。“小可爱,我的耐心是有限的,这可是我们的约定,今天是第一次,也是这个故事的第一章,所以不会很难的,快,好好念,不然……”“恶魔”露出迫不及待的表情,女孩拿起纸张开始阅读“故事的开……”,她刚看到标题的第个字就不认识了。“ kai duan ,就是开始的意思,你别紧张也别害怕,我们都在,你现在慢慢跟着我们读。”女孩的神色顿时放松了一些,跟着耳边的声音开始念道:“故事的开端……”女孩之前就和耳边的声音打过交道,这些声音明显有多个人,而她也非常信任这些声音。女孩的命运会如何发展?“恶魔”的身份和目的是什么?这些声音又是怎样的存在?乱神志的全新篇章一一金乌篇就从现在开始。
人物介绍:可反串,角色性别不影响体验
男性角色:军人,音乐老师,天文学家,潜水员
女性角色:建筑学家,作家,国际保镖,海洋学家
《乱神志耀斑》测评:
我一直都很喜欢刘罗老师的写作风格,很欣赏他对故事剧情的编排能力。而《耀斑》打完下来内心比较平静,又或许是我感受过在九不思议街的那一份守护和感动,反而在废土末日下的不归林,这一切显得略微平淡。
《耀斑》是一个重沉浸,弱推理的剧本杀,剧情偏向温馨治愈的童话文学,与《九不思议街》有彩蛋联动。背景为末日废土,实际上这类型的题材对玩家来说很常见,从中也有一些作品的既视感,大概能猜到作者想表达的立意和内容。题材和故事方向以及一些细节依旧处理得很好,节奏顺畅,其他部分有点低于预期。
个人认为,体验平淡的问题应该来自沉浸程度。比起百匠系列,和九不思议街,这这些剧本里玩家所扮演的角色都有非常丰富的人物塑造和互相交织的剧情,感受到作者笔下的人物魅力,而在《耀斑》中,核心人物主要围绕那几个npc,玩家作为拥有特定技能的配角去帮助主角。【主线不够精彩】,玩家角色缺乏塑造,导致【人物故事单薄】,甚至可有可无,两三句话可以概括,换作说法全员工具人。唯一让我内心有一丝触动的角色反而是前期凶巴巴的兰森德尔。
再往整体看,作者把更多文字篇幅运用在构筑世界观上,氛围感有了,但【剧情无法支撑宏大的世界观】,仅靠猜词的紧张感和dm精心编排的演绎,玩家还是难以代入和共鸣,体验上更像是在看一本小说或者一部电影。
其次是还原和推理方面。《耀班》的推理我感觉是目前作者所有作品里最简单也是最有做题感的,而且还原的地方也不多。出于背景设定,谜题的呈现问题不大,难度不高,设定推理有可圈可点的地方。第三案的设计颇有意思,可可爱爱,很有趣。最后的核诡很有作者的风格,也算是中规中矩吧。
《耀斑》是一个好故事,但不够吸引。除了画面感高级,美工精致以外,各方面都很一般。属于不玩有点可惜,玩了又感觉少了点什么。听说接下来是长安城了吧,dm说年底见,那就拭目以待了。
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故事介绍:
漆黑的地下室,老旧的电视机循环播放着新闻片段。一名浑身脏兮兮的女孩被束缚在角落,看上去非常害怕。金属门开启,微弱火光照射进来,同时沉重的脚步声也越来越近。女孩开始瑟瑟发抖,她知道这个脚步声意味着“恶魔”回来了。“恶魔”将旁边的金属桌子搬到女孩面前,然后又将一盏阅读灯摆放在上面。“恶魔”将一叠写满了文字的纸张摊在桌面,满脸兴奋地盯着女孩并为她松绑,但女孩依然害怕得不敢动弹。“我很多字不认识。”女孩说话有些咬字不清。“恶魔”发出了嘲笑声:“你今年18岁了吧?还不认识字?”“我只是有些字不认识。”女孩带着哭腔回答,眼神中充满了天真。“小可爱,我的耐心是有限的,这可是我们的约定,今天是第一次,也是这个故事的第一章,所以不会很难的,快,好好念,不然……”“恶魔”露出迫不及待的表情,女孩拿起纸张开始阅读“故事的开……”,她刚看到标题的第个字就不认识了。“ kai duan ,就是开始的意思,你别紧张也别害怕,我们都在,你现在慢慢跟着我们读。”女孩的神色顿时放松了一些,跟着耳边的声音开始念道:“故事的开端……”女孩之前就和耳边的声音打过交道,这些声音明显有多个人,而她也非常信任这些声音。女孩的命运会如何发展?“恶魔”的身份和目的是什么?这些声音又是怎样的存在?乱神志的全新篇章一一金乌篇就从现在开始。
人物介绍:可反串,角色性别不影响体验
男性角色:军人,音乐老师,天文学家,潜水员
女性角色:建筑学家,作家,国际保镖,海洋学家
《乱神志耀斑》测评:
我一直都很喜欢刘罗老师的写作风格,很欣赏他对故事剧情的编排能力。而《耀斑》打完下来内心比较平静,又或许是我感受过在九不思议街的那一份守护和感动,反而在废土末日下的不归林,这一切显得略微平淡。
《耀斑》是一个重沉浸,弱推理的剧本杀,剧情偏向温馨治愈的童话文学,与《九不思议街》有彩蛋联动。背景为末日废土,实际上这类型的题材对玩家来说很常见,从中也有一些作品的既视感,大概能猜到作者想表达的立意和内容。题材和故事方向以及一些细节依旧处理得很好,节奏顺畅,其他部分有点低于预期。
个人认为,体验平淡的问题应该来自沉浸程度。比起百匠系列,和九不思议街,这这些剧本里玩家所扮演的角色都有非常丰富的人物塑造和互相交织的剧情,感受到作者笔下的人物魅力,而在《耀斑》中,核心人物主要围绕那几个npc,玩家作为拥有特定技能的配角去帮助主角。【主线不够精彩】,玩家角色缺乏塑造,导致【人物故事单薄】,甚至可有可无,两三句话可以概括,换作说法全员工具人。唯一让我内心有一丝触动的角色反而是前期凶巴巴的兰森德尔。
再往整体看,作者把更多文字篇幅运用在构筑世界观上,氛围感有了,但【剧情无法支撑宏大的世界观】,仅靠猜词的紧张感和dm精心编排的演绎,玩家还是难以代入和共鸣,体验上更像是在看一本小说或者一部电影。
其次是还原和推理方面。《耀班》的推理我感觉是目前作者所有作品里最简单也是最有做题感的,而且还原的地方也不多。出于背景设定,谜题的呈现问题不大,难度不高,设定推理有可圈可点的地方。第三案的设计颇有意思,可可爱爱,很有趣。最后的核诡很有作者的风格,也算是中规中矩吧。
《耀斑》是一个好故事,但不够吸引。除了画面感高级,美工精致以外,各方面都很一般。属于不玩有点可惜,玩了又感觉少了点什么。听说接下来是长安城了吧,dm说年底见,那就拭目以待了。
~~此处只提供文章引导内容,完整复盘内容请徽鑫公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
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