#广州徒步# 推荐木强水库-黄麻村 这条线,2个多小时可以完成。地铁21号线长平站C3出口出,可步行或打车到木强水库大坝,上坡草地上“木襁水库”四个大字非常醒目。
可以在大坝左侧的广场休息下,欣赏水库的湖光山色,旁边还有凉亭以及文化驿站。但!这里没洗手间,建议来水库之前,在地铁长平站站内上一下洗手间,这次徒步线路全程没洗手间,到黄麻村后才有。
左手边沿着指引开始水库环线徒步,开始是一段水泥路,旁边有1-2家驿站补给点。然后进入山林土路,坡度平缓、不陡不滑很好走,只有2处乱石坡,稍微有点陡。
路上遇到一些户外俱乐部组织的亲子徒步游,大部分是5-8岁的小朋友。竹林-乱石坡-涵洞(穿越高速路),上一个小坡会遇到T字型的分叉路,左手边是到珠山营地、黄麻,右手边则是继续木强水库环线(路程会更远,但能近距离到湖边)。
两条路都需要攀爬山林之中的小天梯,天梯段景色很美,也是整个过程中唯一大点的坡度,因此很多人都会选择在这休息,顺便拍照打卡。
这次走了左手边回黄麻,翻过分叉路的天梯,再爬比这小点的两处坡,经过农舍,沿着村道,很快就能抵达黄麻村。干净的洗手间、美食飘香的农庄,卖水果小吃的地摊。
沿着指示牌走300米,到黄麻社区居委会搭569路支线短线(始发站,30分钟一班),屋角村站下,步行8分钟到长平地铁站。#广州生活# https://t.cn/z8yYkqV
可以在大坝左侧的广场休息下,欣赏水库的湖光山色,旁边还有凉亭以及文化驿站。但!这里没洗手间,建议来水库之前,在地铁长平站站内上一下洗手间,这次徒步线路全程没洗手间,到黄麻村后才有。
左手边沿着指引开始水库环线徒步,开始是一段水泥路,旁边有1-2家驿站补给点。然后进入山林土路,坡度平缓、不陡不滑很好走,只有2处乱石坡,稍微有点陡。
路上遇到一些户外俱乐部组织的亲子徒步游,大部分是5-8岁的小朋友。竹林-乱石坡-涵洞(穿越高速路),上一个小坡会遇到T字型的分叉路,左手边是到珠山营地、黄麻,右手边则是继续木强水库环线(路程会更远,但能近距离到湖边)。
两条路都需要攀爬山林之中的小天梯,天梯段景色很美,也是整个过程中唯一大点的坡度,因此很多人都会选择在这休息,顺便拍照打卡。
这次走了左手边回黄麻,翻过分叉路的天梯,再爬比这小点的两处坡,经过农舍,沿着村道,很快就能抵达黄麻村。干净的洗手间、美食飘香的农庄,卖水果小吃的地摊。
沿着指示牌走300米,到黄麻社区居委会搭569路支线短线(始发站,30分钟一班),屋角村站下,步行8分钟到长平地铁站。#广州生活# https://t.cn/z8yYkqV
顽皮狗官宣:停止开发《最后生还者》多人项目
顽皮狗发布公告,宣布停止开发《最后生还者》多人项目。顽皮狗解释称这款即时服务型(GaaS)游戏影响了工作室的资源分配,权衡利弊后,团队决定未来将续致力于自己最擅长的单人叙事游戏开发。
公告翻译如下:
许多人一直在期待着《最后生还者》线上项目的消息,但在此艰难宣布:我们做了一个极其艰难的决定,停止开发这款游戏。
我们深知这个消息对《最后生还者》忠实玩家很糟糕,他们一直热切地关注着我们雄心勃勃的多人游戏。顽皮狗对此同样感到非常沮丧,因为我们期待着把这款游戏交到你们的手中。下面我们想与大家分享一下我们做出这一决定的背景。
在我们制作《最后生还者2》时,多人游戏团队就已经开始了这款游戏的前期制作工作。在此期间,随着多人游戏团队对此项目概念的反复推敲,他们的愿景逐渐清晰,游戏玩法也变得更加精致和令人满意,我们对游戏的发展方向充满热情。
在全面制作的过程中,我们的雄心壮志变得清晰可见。为了发布和支持《最后生还者》多人项目,我们必须在未来数年内投入所有工作室资源来支持发布后的内容,这将严重影响未来单人游戏的开发。
因此,摆在我们面前的有两条路:要么成为一家只提供即时服务型游戏的工作室,要么继续专注于单人叙事游戏,而这正是顽皮狗的传统。
我们为工作室里参与这个项目的每个人感到无比自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投资将用于我们的项目开发,这对我们工作室的发展方向非常宝贵。在顽皮狗,我们还有更多雄心勃勃的全新单机游戏正在开发中,我们迫不及待地想在准备就绪后与大家分享更多关于下一款游戏的信息。
最后,感谢社区多年来对我们的支持。
顽皮狗发布公告,宣布停止开发《最后生还者》多人项目。顽皮狗解释称这款即时服务型(GaaS)游戏影响了工作室的资源分配,权衡利弊后,团队决定未来将续致力于自己最擅长的单人叙事游戏开发。
公告翻译如下:
许多人一直在期待着《最后生还者》线上项目的消息,但在此艰难宣布:我们做了一个极其艰难的决定,停止开发这款游戏。
我们深知这个消息对《最后生还者》忠实玩家很糟糕,他们一直热切地关注着我们雄心勃勃的多人游戏。顽皮狗对此同样感到非常沮丧,因为我们期待着把这款游戏交到你们的手中。下面我们想与大家分享一下我们做出这一决定的背景。
在我们制作《最后生还者2》时,多人游戏团队就已经开始了这款游戏的前期制作工作。在此期间,随着多人游戏团队对此项目概念的反复推敲,他们的愿景逐渐清晰,游戏玩法也变得更加精致和令人满意,我们对游戏的发展方向充满热情。
在全面制作的过程中,我们的雄心壮志变得清晰可见。为了发布和支持《最后生还者》多人项目,我们必须在未来数年内投入所有工作室资源来支持发布后的内容,这将严重影响未来单人游戏的开发。
因此,摆在我们面前的有两条路:要么成为一家只提供即时服务型游戏的工作室,要么继续专注于单人叙事游戏,而这正是顽皮狗的传统。
我们为工作室里参与这个项目的每个人感到无比自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投资将用于我们的项目开发,这对我们工作室的发展方向非常宝贵。在顽皮狗,我们还有更多雄心勃勃的全新单机游戏正在开发中,我们迫不及待地想在准备就绪后与大家分享更多关于下一款游戏的信息。
最后,感谢社区多年来对我们的支持。
走在光滑的冰面上容易摔倒δ
[给力]是因为上面没有坎坷
有些人脸上有太多的笑容
`(*>﹏<*)′ 好刺激..
是因为他们心中有太多的泪水
船停泊在港湾里最安全
但那并不是造船的目的
林中有两条路
你永远只能走一条
怀念着另一条
^_^" 尷尬的笑.....
每一个人都需要朋友
一个人尽管可以十分英勇
但他也可能十分孤独[挖鼻]
[给力]是因为上面没有坎坷
有些人脸上有太多的笑容
`(*>﹏<*)′ 好刺激..
是因为他们心中有太多的泪水
船停泊在港湾里最安全
但那并不是造船的目的
林中有两条路
你永远只能走一条
怀念着另一条
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