IGN和TGA的年度游戏,个人感觉都是实至名归。一个正在玩,一个准备玩。虽然都是真正的好游戏,但建议还是别无脑入,因为即使是喜欢RPG游戏的,这两个游戏也未必人人都能玩得下去。如果你能接受神界原罪2,那入手博德之门3就没太大问题;同理,如果你喜欢旷野之息,那王国之泪也问题不大。 https://t.cn/RxkpqNi
【拉瑞安工作室CEO:《博德之门3》不会进入XGP】近日,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke 在接受IGN的采访时解释了为何《博德之门3》不会加入XGP,即便游戏已经登陆了XBOX。
“我们制作了《博德之门3》,对于一个优秀的游戏我认为玩家对此付出金钱是合理的,而且我们还不会向玩家收取任何额外的微交易费用,所以玩家会得到他付出的金钱对等的游戏体验。《博德之门3》是一款内容丰富大型游戏,只有保持这样我们才能继续制作其他游戏。”
“我们制作了《博德之门3》,对于一个优秀的游戏我认为玩家对此付出金钱是合理的,而且我们还不会向玩家收取任何额外的微交易费用,所以玩家会得到他付出的金钱对等的游戏体验。《博德之门3》是一款内容丰富大型游戏,只有保持这样我们才能继续制作其他游戏。”
【#塞尔达传说王国之泪获IGN年度最佳游戏# 】
IGN 于当地时间 15 日公布了今年的年度最佳游戏,最终大奖花落《塞尔达传说:王国之泪》,同时亚军还包括如下作品:
《生化危机 4:重制版》
《赛博朋克 2077:往日之影》
《心灵杀手 2》
《博德之门 3》
IGN 对《塞尔达传说:王国之泪》评价部分内容如下:
从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门 3》并无太大区别。两款游戏都为玩家提供了广阔的自由空间,以至于我们觉得在两款游戏中都可以将自己的意志强加于人。
但是,在《王国之泪》的早期,有一个时刻可以作为想象力的开关:获得“究极手”是《王国之泪》整个游戏理念的关键。突然之间,谜题的答案不仅仅是找出正确的颜色组合或找到正确的开关。《王国之泪》中所有难题的答案都在海拉尔周围的森林、洞穴、天空和深渊中。
如果说《王国之泪》只是《荒野之息》的翻版,那也太冤枉它了,因为它让《荒野之息》看起来更像是《王国之泪》的奢华试水之作。宫本茂在创作塞尔达系列时曾说过,他的灵感来自年少时在日本的森林和洞穴中进行的探索。37 年后,这个探索的梦想似乎完全实现了。
事实上,《王国之泪》的开场就是对这一最初使命的最好诠释。一旦获得了四种主要的“左纳乌”能力,林克就会从窗台上跳下来,直接跳到海拉鲁上,就像小鸟被推下窗台飞翔一样。从那时起,游戏就真正掌握在我们手中,想怎么玩就怎么玩,想去哪里就去哪里。冒险由我们开始,也由我们结束。
这就是《塞尔达传说:王国之泪》成为 IGN 2023 年最佳游戏的原因。(来源:IT之家)
IGN 于当地时间 15 日公布了今年的年度最佳游戏,最终大奖花落《塞尔达传说:王国之泪》,同时亚军还包括如下作品:
《生化危机 4:重制版》
《赛博朋克 2077:往日之影》
《心灵杀手 2》
《博德之门 3》
IGN 对《塞尔达传说:王国之泪》评价部分内容如下:
从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门 3》并无太大区别。两款游戏都为玩家提供了广阔的自由空间,以至于我们觉得在两款游戏中都可以将自己的意志强加于人。
但是,在《王国之泪》的早期,有一个时刻可以作为想象力的开关:获得“究极手”是《王国之泪》整个游戏理念的关键。突然之间,谜题的答案不仅仅是找出正确的颜色组合或找到正确的开关。《王国之泪》中所有难题的答案都在海拉尔周围的森林、洞穴、天空和深渊中。
如果说《王国之泪》只是《荒野之息》的翻版,那也太冤枉它了,因为它让《荒野之息》看起来更像是《王国之泪》的奢华试水之作。宫本茂在创作塞尔达系列时曾说过,他的灵感来自年少时在日本的森林和洞穴中进行的探索。37 年后,这个探索的梦想似乎完全实现了。
事实上,《王国之泪》的开场就是对这一最初使命的最好诠释。一旦获得了四种主要的“左纳乌”能力,林克就会从窗台上跳下来,直接跳到海拉鲁上,就像小鸟被推下窗台飞翔一样。从那时起,游戏就真正掌握在我们手中,想怎么玩就怎么玩,想去哪里就去哪里。冒险由我们开始,也由我们结束。
这就是《塞尔达传说:王国之泪》成为 IGN 2023 年最佳游戏的原因。(来源:IT之家)
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