这段把自注意力(self attention)解释清楚了!

随着LLM(语言模型)风靡世界,了解它们如此强大的原因非常重要。

★ 什么是self-attention

用熟悉的rnn来做解释,我们知道rnn的模型结构和功能如图4,而self-attention的作用仅仅是替换rnn。

♛ self-attention的好处

我们知道rnn在计算的时候,不是并行的,每个单元需要等到其他需要输入单元的信息计算之后,再进行运算,有人尝试用cnn解决这个问题,但需要叠加很多层,才能捕捉长远的信息。

self-attention的一个好处是,每个单元都可以捕捉到整句的信息,而且输出的b1~b4还可以并行计算。

★ 自注意力的三个关键要素

今天,我们将重点了解自注意力的三个关键要素:

- Keys
- Queries
- Values

♛ 背景:

神经网络擅长处理数字

在 NLP 中,我们将单词序列转换为 token,然后将 token 转换为嵌入。

Token:

想象一句话:“猫坐在垫子上。”您可以将这句话中的每个单词视为一个Token。

Embeddings:

然后,每个标记都会转换为称为Embeddings的数字表示。将此视为为每个单词/Token分配独特的特征,帮助我们识别和关联它们。

♛ 制作Keys、Queries和Values:

对于每个令牌,我们派生三个元素:键 (K)、查询(Q)和值(V) 。

让我们将其与图书馆进行类比:

- 键 (K):想象图书馆中的每本书都有一个唯一的标识符。这个标识符或密钥可以帮助我们找到书架上的书。

- 查询(Q):假设您正在寻找一本特定的书。您拥有的有关本书的信息充当查询,用于在图书馆中进行搜索。

- 价值(V):一旦你找到你的书,里面的内容就是价值。它包含您正在寻找的实际信息。

因此,当我们为每个令牌导出 K、Q 和 V 时,我们知道令牌包含什么、它还在寻找什么以及它将向其他令牌提供什么。

♛ 构建上下文感知Embeddings:三步过程!

当我们的键、查询和值就位后,令牌就可以开始交互了!

(在阅读前文时请参考图一)

步骤 1:注意力分数计算:

每个标记的查询(Q)与句子中的所有键 (K) 交互,包括它自己的键。

这种交互是点积,然后是缩放。

结果?注意力分数,表示我们的标记与句子中每个其他标记之间的关系。

例子:

考虑“我爱网球”这句话。

假设我们的令牌是“我”。对“我”的查询与每个单词的键相互作用,揭示了“我”应该如何密切关注“爱”和“网球”。

步骤 2:Softmax 和加权

有了注意力分数,下一步就是标准化。

我们对这些分数应用 softmax 函数,确保它们的总和为 1。

这给了我们权重——表明每个令牌应该对其他每个令牌给予关注的程度。

例如,“我”可能会将大部分注意力集中在“爱情”上,而较少关注“网球”。

步骤 3:构建上下文

现在我们有了权重,我们用它们来计算值的加权和(V) 。

该总和是令牌的上下文表示,包括基于计算的注意力权重的其他令牌的信息。

因此,“我”的上下文将是“爱”和“网球”信息的组合,根据我们的示例,更强调“爱”。

图二是我们到目前为止讨论的内容的说明

了解 LLM 和 LLMOps 将成为未来的一项高杠杆技能!

#ChatGPT[超话]#

#忘却前夜[超话]# 12.20-来自fb的维护公告(太太太长了,这个是上半条)
【V1.0.22】在线维护公告
守密人你好:

弥萨格大学校务处将于12月20日22:00(UTC+8)进行校内设施修复,更新完成后您将得到提示,重新进入游戏。对于更新可能给大家带来的不便,我们会准备一份补给物资以示歉意。祝大家调查顺利!

——弥萨格校猫·Light:各位久等了!终于我们即将迎来新的活动,迎来了 V1.0 下半场!正常来说我们每 21 天会进行这样一次小型更新,而每 42 天则会更新一次大型版本,但是由于当前游戏内容可能还并不够丰富,所以我们的活动将以推出新增常驻内容为主,配合限时额外奖励和免融蚀之珠解锁为辅。此外回头看, V1.0 上半场有诸多的意外、BUG、规则调整,让大家的体验受到一定影响。为此,校猫感到非常抱歉!仍然希望大家能在游戏中玩得开心,而我们也会不断汲取经验并尝试在未来做得更好!(鞠躬)

【补给物资】
维护补偿:银芯*50

【领取条件】
领取时间截至2024年1月19日23:59。请及时领取补给物资。

【更新内容】
一、活动预告
【唤醒】
● 角色活动唤醒“灵魂寄送”将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇守密人可从中唤醒限时活动UP唤醒体“达芙黛尔”。
● 命轮活动唤醒“顿悟之海”将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇守密人可从中唤醒限时活动UP命轮“至为珍贵的藏品”。

【特遣纪录】
● 调查中新增“特遣纪录”页签,这裡将不断收录特殊的故事篇章!
● 与大部分“意识潜游”一样,战斗关卡需要消耗“融蚀之珠”*500 进行解锁才可以挑战。
● “特遣纪录”新增达芙黛尔篇章“雨镇幽影”!

〇开放时间:12月21日 5:00 开始,每天开放一个战斗关卡,共 8 个战斗关卡。

〇参与条件:完成调查事件2-9普通模式后解锁。

〇推荐等级:普通模式 31~40 ,困难模式 61-70 。

【意识潜游】
● “意识潜游”新增阿格里帕篇章“苍白后裔”!

〇开放时间:12月21日 5:00 开始,每天开放一个战斗关卡,共 2 个战斗关卡。

〇参与条件:完成意识潜游“骑士的愿望” 普通模式后解锁。

〇推荐等级:普通模式 32~35 ,困难模式 65-68 。

【福利】
● 限时活动“雨镇幽影”将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇活动期间“特遣纪录-雨镇幽影”无需融蚀之珠即可解锁普通模式的战斗关卡。

〇活动期间“特遣纪录-雨镇幽影”限时通关普通模式可获得奖励:贤者之石*1、银芯*800、无垢之芯*5!
● 限时活动“雨镇幽影”将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇活动期间“意识潜游-苍白后裔”无需融蚀之珠即可解锁普通模式的战斗关卡。

〇活动期间“意识潜游-苍白后裔”限时通关普通模式可获得奖励:银芯*200、漆黑锁扣*1。

【无光之境】
● 各界域“轮转间隙”Ⅰ-Ⅳ 将于 12月21日5:00 更新,届时对应的星级累计奖励和首通奖励都将会重置。尚未完成本期“轮转间隙”挑战的守密人请抓紧时间。

二、系统
【商店】
● “精选礼盒”中上架“流明唤醒补给”,守密人可使用“源液”*120 兑换“流明之芯”*5。该礼盒每位守密人仅限兑换 1 次。
——弥萨格校猫·Light:由于技术原因,当前“月度补给”礼盒中的“I级补给”在背包中使用时会错误地获得全部的四种道具,但其物品描述为选择其中一种获得。为了保证公平性,我们决定将本期的“月度补给”礼盒调整为“限时全界域补给”礼盒上架!
● “限时全界域补给”暂时替换礼盒的可购买时间截止1/1 05:00,下次刷新时将恢复为“月度补给”礼盒。
● “限时全界域补给”礼盒的购买次数将继承您当前“月度补给”的剩馀购买次数。
● “限时全界域补给”礼盒内容:蔷薇金券*120000、Ⅰ级全界域补给*11。
● “Ⅰ级全界域补给”包含内容:闪耀晶蝶*9、高茎海百合*9、原生虫蛹*9、陨星碎块*9。
● 已购买“月度补给”的守密人,背包中尚未使用的“Ⅰ级补给”,将被全部替换为“Ⅰ级全界域补给”,实际效果与之前一致,并不会影响到大家实际获取的内容。
● 需要特殊说明的是,“课题纪录”中直接领取的“Ⅰ级补给”效果正常,因此不在调整范围。
● 修复了左侧页签切换时,标题“课题纪录”的动画卡顿问题。

【唤醒体】
● 修复了唤醒体清单在某些情况下会出现错乱的问题。

【其他】
● 修复了繁体中文语言设置时,游戏推送消息标题语言为简体中文的问题。
● 修复了“调查行动”的关卡成就和星级评分、“无光之境”的星级评分红点提示消失的问题。

#忘却前夜[超话]#
【v1.0.22】在线维护公告
守密人你好:

弥萨格大学校务处将于12月20日22:00(UTC+8)进行校内设施修复,更新完成后您将得到提示,重新进入游戏。对于更新可能给大家带来的不便,我们会准备一份补给物资以示歉意。祝大家调查顺利!

——弥萨格校猫·Light:各位久等了!终于我们即将迎来新的活动,迎来了 V1.0 下半场!正常来说我们每 21 天会进行这样一次小型更新,而每 42 天则会更新一次大型版本,但是由于当前游戏内容可能还并不够丰富,所以我们的活动将以推出新增常驻内容为主,配合限时额外奖励和免融蚀之珠解锁为辅。此外回头看, V1.0 上半场有诸多的意外、BUG、规则调整,让大家的体验受到一定影响。为此,校猫感到非常抱歉!仍然希望大家能在游戏中玩得开心,而我们也会不断汲取经验并尝试在未来做得更好!(鞠躬)

【补给物资】 
维护补偿:银芯*50 

【领取条件】 
领取时间截至2024年1月19日23:59。请及时领取补给物资。

【更新内容】
一、活动预告
【唤醒】
● 角色活动唤醒「灵魂寄送」将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇守密人可从中唤醒限时活动UP唤醒体「达芙黛尔」。
● 命轮活动唤醒「顿悟之海」将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇守密人可从中唤醒限时活动UP命轮「至为珍贵的藏品」。

【特遣纪录】
● 调查中新增「特遣纪录」页签,这里将不断收录特殊的故事篇章!
● 与大部分「意识潜游」一样,战斗关卡需要消耗「融蚀之珠」*500 进行解锁才可以挑战。
● 「特遣纪录」新增达芙黛尔篇章「雨镇幽影」!

〇开放时间:12月21日 5:00 开始,每天开放一个战斗关卡,共 8 个战斗关卡。

〇参与条件:完成调查事件2-9普通模式后解锁。

〇推荐等级:普通模式 31~40 ,困难模式 61-70 。

【意识潜游】
● 「意识潜游」新增阿格里帕篇章「苍白后裔」!

〇开放时间:12月21日 5:00 开始,每天开放一个战斗关卡,共 2 个战斗关卡。

〇参与条件:完成意识潜游「骑士的愿望」 普通模式后解锁。

〇推荐等级:普通模式 32~35 ,困难模式 65-68 。

【福利】
● 限时活动「雨镇幽影」将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇活动期间「特遣纪录-雨镇幽影」无需融蚀之珠即可解锁普通模式的战斗关卡。

〇活动期间「特遣纪录-雨镇幽影」限时通关普通模式可获得奖励:贤者之石*1、银芯*800、无垢之芯*5!
● 限时活动「雨镇幽影」将于 12月21日5:00 - 1月11日5:00 开放!

〇活动期间「意识潜游-苍白后裔」无需融蚀之珠即可解锁普通模式的战斗关卡。

〇活动期间「意识潜游-苍白后裔」限时通关普通模式可获得奖励:银芯*200、漆黑锁扣*1。

【无光之境】
● 各界域「轮转间隙」Ⅰ- Ⅳ 将于 12月21日5:00 更新,届时对应的星级累计奖励和首通奖励都将会重置。尚未完成本期「轮转间隙」挑战的守密人请抓紧时间。

二、系统
【商店】
● 「精选礼盒」中上架「流明唤醒补给」,守密人可使用「源液」*120 兑换「流明之芯」*5。该礼盒每位守密人仅限兑换 1 次。
——弥萨格校猫·Light:由于技术原因,当前「月度补给」礼盒中的「I级补给」在背包中使用时会错误地获得全部的四种道具,但其物品描述为选择其中一种获得。为了保证公平性,我们决定将本期的「月度补给」礼盒调整为「限时全界域补给」礼盒上架!
● 「限时全界域补给」暂时替换礼盒的可购买时间截止1/1 05:00,下次刷新时将恢复为「月度补给」礼盒。
● 「限时全界域补给」礼盒的购买次数将继承您当前「月度补给」的剩余购买次数。
● 「限时全界域补给」礼盒内容:蔷薇金券*120000、Ⅰ级全界域补给*11。
● 「Ⅰ级全界域补给」包含内容:闪耀晶蝶*9、高茎海百合*9、原生虫蛹*9、陨星碎块*9。
● 已购买「月度补给」的守密人,背包中尚未使用的「Ⅰ级补给」,将被全部替换为「Ⅰ级全界域补给」,实际效果与之前一致,并不会影响到大家实际获取的内容。
● 需要特殊说明的是,「课题纪录」中直接领取的「Ⅰ级补给」效果正常,因此不在调整范围。
● 修复了左侧页签切换时,标题「课题纪录」的动画卡顿问题。

【唤醒体】
● 修复了唤醒体清单在某些情况下会出现错乱的问题。

【其他】
● 修复了繁体中文语言设置时,游戏推送消息标题语言为简体中文的问题。
● 修复了「调查行动」的关卡成就和星级评分、「无光之境」的星级评分红点提示消失的问题。

三、战斗
——设计师·米酒:本期我们主要根据整体环境对于一些造物和刻印进行了调整!平衡的造物和刻印能够让探索中造物和刻印的选择更有意义,整个探索也会更有乐趣。因此,我们决定对于过强的造物和刻印进行限制,并重做或加强了一些难以发挥其能力的造物——尤其是诅咒造物,它们的上下限差距太大了。

后续我们也会持续观察各造物和刻印的选取和表现,并不断进行平衡。当然,对于唤醒体、命轮、密契这类需要养成的元件,我们会极力避免削弱,并会随着版本周期性补强过于弱势的部分,来确保大家每一位唤醒体、每一张命轮都会有用武之地。

【通用】
● 修复了守密人资讯中钥令描述错误的问题。
● 修复了在战斗中隐藏卡牌,退出调查后会在大厅中错误地显示「显示卡牌」按钮的问题。

【超维界域】
● 修复了进入「额外回合」时会错误播放超维回合结束音效的问题。

【珊】
● 封闭创作:修复了启灵后即时护盾和下回合护盾在技能升级时系数描述相反的问题。

【造物】
——设计师·米酒:随着后期界域精通的提高,每回合都会有非常多的触腕攻击次数。目前来看,苦痛圣腕触腕上限降低 2 条的代价要高于每回合的额外攻击了,因此我们决定对其进行加强。
● 苦痛圣腕:触腕上限降低由 2 条调整为 1 条。价格从 75 提高为 100。
——设计师·米酒:我们观察到大家对于阿方索之器和跃迁装置的造物类型有较多回馈。确实阿方索之器在带来加速超维回合的同时也有一定的负面效果,它降低了超维回合的选择,且有时候第一回合进超维并不一定是想要的。

至于跃迁装置,则是因为跃迁除了选择外,部分角色有不少单纯增强的部分,无条件触发跃迁会让这里的选择感受缺失,同时超维回合无条件跃迁的感受也会被进一步削弱。因此我们决定调换这两个造物的品质,增强阿方索之器的同时重做跃迁装置。
● 阿方索之器:调整为诅咒造物,出现「灵感」的概率由 33% 提高为 50%。
● 跃迁装置:调整为黄金造物,重制。

〇原效果:回合开始时抽 1 张牌,你的跃迁效果始终都会发动。

〇新效果:每回合打出的第 1 张指令卡若触发了跃迁效果,抽 1 张牌,否则获得 1 点算力。若为超维回合,同时具有以上 2 个效果。

〇价格从 85 调整为 88。
——设计师·米酒:意识铭刻弃掉手牌对于会有自损的唤醒体显得十分难用。我们决定尝试一下降低每回合抽牌而非弃牌的版本。
● 意识铭刻:重制。

〇原效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌。每当失去生命时,随机弃掉 1 张手牌。

〇新效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌,但每回合抽牌数减少 1。

〇价格从 85 调整为 100。
——设计师·米酒:小小襁褓适用的唤醒体实在太少了,以至于大部分守密人都不会去进行选择。我们希望让它更通用一些,并且弥补一些爆发性提供狂气的手段。
● 小小襁褓:重制。

〇原效果:释放狂气爆发后,本场战斗内狂气爆发伤害提高 5,最多堆叠 5 次。堆叠满时,下次释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。

〇新效果:每释放 5 次狂气爆发后,使释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。

〇价格从 86 调整为 84。
——设计师·米酒:虫群意识的自损现在实在太高了,以至于在打输出的时候往往会顶着极高的出血而无法应对。我们决定对其进行加强。
● 虫群意识:自身出血数值降低 50%。

〇价格从 83 调整为 71。
——设计师·米酒:随着扭曲双子、机械武装等各类「打击」、「防御」组件,快乐唱片带来的收益甚至要高于两个诅咒造物的水准了,尤其是配合各类算力和抽牌造物甚至能达到伪无限的水准。因此我们对其做出了限制,避免快乐唱片这一造物撕裂环境,以至于不去凹这个造物就难以在深潜中获得高排名。
● 快乐唱片:增加 1 回合最多触发 3 次的限制。
● 母亲造像:修复了打出的第一张卡不是指令卡时,无法获得狂气的问题。
● 时灵摆「复苏」:修复了触发死亡抵抗后,不能即时触发所有敌方出血状态的问题。
● 神经毒素:调整了图示,确保其样式更加独特。

【刻印】
● 尖刺:打出后获得的反击提高 33%。
● 高级尖刺:打出后获得的反击提高 33%。

#忘却前夜#


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