#檀健次莫青成# [抱一抱]#檀健次很想很想你#
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原神:重铸岩系荣光!0命娜维娅伤害测试,一炮轻松20万~
似乎目前大家对0命娜维娅的真实强度有些模糊?翻了翻,感觉这波动还挺大,这期就来给大家演示一下真实的0命娜维娅情况,让各位旅行者有个相对准确的判断。
冻梨自身配置:90级0命娜维娅、螭骨剑(伤害期望约为裁断90-95%、极霸剑110-120%)、天赋685、圣遗物逐影猎人套。攻击力2090、暴击率99.7%(触发猎人)、暴击伤害226%、岩伤46.6%。尽可能配了一个‘满暴’更有参考价值~
无增益状态下:满额战技是9.4万(天赋10时10.5万),普攻尾刀1.5万。
一、配队娜凝香班(低配)
这是娜维娅目前比较热门的队友全4星配队,组建难度较低,也同样来测试一下。锅巴掉落小辣椒不考虑,实战要去刻意捡这个反倒容易亏伤害。
【队伍增益全开的情况下】凝光讨龙48%攻击力璇玑屏12%岩伤、双岩共鸣20%减抗15%增伤、班尼特1050攻击力20%攻击力加成。此时娜维娅战技满额是22.9万(天赋10时25.8万)。适合临时起意还没培养凝光,先带讨龙当辅助过渡的玩家。普通攻击首刀2万、尾刀3.5万。
【凝光输出装,其余增益不变时】此时满额战技是18.6万(天赋10时20.9万),相较于讨龙伤害也没低多少,并且凝光全输出配装多了一位高额爆发角色,此时娜维娅战技后可不普攻,直接切凝光打爆发,这样班尼特增益利用率更高。此时普通攻击首刀1.8万、尾刀3.2万。
相较于‘娜钟芙班’:优点,造价便宜仅1金,并且凝光产结晶的稳定性远超钟离,尤其是对单打BOSS的情况下,可以较轻松叠满层;缺点,结晶盾太脆,双岩共鸣的覆盖率,高压环境下生存强度弱一些。
二、配队娜钟芙班(中配)
这个则是目前持有率较高的多金配队,其中芙宁娜需要充能武器+充能沙才能确保单水循环。
【芙宁娜不开增伤,其他照旧】此时满额战技是20.1万(天赋10时22.6万),对于0命芙宁娜玩家来说,相同配队相似面板且芙开技能的情况下,娜维娅满额战技的伤害在20-30万期间都很正常,这个是比较有参考价值的,位于这个区间内的都是正常练度的玩家。普通攻击首刀2万、尾刀3万。
【队伍增益全开的情况下】钟离20减抗20%攻击、双岩共鸣20%减抗15%增伤、芙宁娜100%增伤(2命)、班尼特1050攻击力20%攻击力加成。娜维娅战技满额是27.9万(天赋10时31.4万)。这个属于2命芙宁娜入队时,0命娜维娅的常见伤害,普遍在30万左右。普通攻击首刀3万、尾刀4万。
当然如果你想整点儿花活,使用剧团套打速切,凭借这高额的70%战技增伤,计算了一下满额战技接近40万问题不大,不过若是带入暴击率计算期望最终也是30万多。也就是说,对比猎人、回声,剧团套战技高,但代价是普攻元素爆发的伤害会低些,看你取舍了。
三、总结
不过无论是钟离还是凝光,其实都属于远古1.X时代的角色了,距今3年之久。配队仍然还有极大提升空间,以目前娜维娅的卡池表现,不排除未来会继续安排新队友,进一步提升枫丹新岩队的强度。
至于上述测试,则是大致演示了当前‘乱配队’、‘娜钟芙班’、‘娜凝香班’的爆发情况。实战状态下,娜维娅的战技普遍是在4、5层的样子(倍率到顶了但会少点儿增伤),且晶弹不一定每次都能打满,或许这就是作为平衡0命高爆发的代价。
不知大家对目前娜维娅0命表现评价如何,是否符合、低于或超出你的预期?没有吹的那么离谱,但至少玩着挺爽,中上水平角色。理性建议:萌新等那维莱特复刻、老咸鱼观望闲云是否会是人权卡、娜维娅真爱随意抽强度没问题~
#原神4.3版本# #原神4.3版本攻略# #原神# #超话创作官# #原神[超话]#
似乎目前大家对0命娜维娅的真实强度有些模糊?翻了翻,感觉这波动还挺大,这期就来给大家演示一下真实的0命娜维娅情况,让各位旅行者有个相对准确的判断。
冻梨自身配置:90级0命娜维娅、螭骨剑(伤害期望约为裁断90-95%、极霸剑110-120%)、天赋685、圣遗物逐影猎人套。攻击力2090、暴击率99.7%(触发猎人)、暴击伤害226%、岩伤46.6%。尽可能配了一个‘满暴’更有参考价值~
无增益状态下:满额战技是9.4万(天赋10时10.5万),普攻尾刀1.5万。
一、配队娜凝香班(低配)
这是娜维娅目前比较热门的队友全4星配队,组建难度较低,也同样来测试一下。锅巴掉落小辣椒不考虑,实战要去刻意捡这个反倒容易亏伤害。
【队伍增益全开的情况下】凝光讨龙48%攻击力璇玑屏12%岩伤、双岩共鸣20%减抗15%增伤、班尼特1050攻击力20%攻击力加成。此时娜维娅战技满额是22.9万(天赋10时25.8万)。适合临时起意还没培养凝光,先带讨龙当辅助过渡的玩家。普通攻击首刀2万、尾刀3.5万。
【凝光输出装,其余增益不变时】此时满额战技是18.6万(天赋10时20.9万),相较于讨龙伤害也没低多少,并且凝光全输出配装多了一位高额爆发角色,此时娜维娅战技后可不普攻,直接切凝光打爆发,这样班尼特增益利用率更高。此时普通攻击首刀1.8万、尾刀3.2万。
相较于‘娜钟芙班’:优点,造价便宜仅1金,并且凝光产结晶的稳定性远超钟离,尤其是对单打BOSS的情况下,可以较轻松叠满层;缺点,结晶盾太脆,双岩共鸣的覆盖率,高压环境下生存强度弱一些。
二、配队娜钟芙班(中配)
这个则是目前持有率较高的多金配队,其中芙宁娜需要充能武器+充能沙才能确保单水循环。
【芙宁娜不开增伤,其他照旧】此时满额战技是20.1万(天赋10时22.6万),对于0命芙宁娜玩家来说,相同配队相似面板且芙开技能的情况下,娜维娅满额战技的伤害在20-30万期间都很正常,这个是比较有参考价值的,位于这个区间内的都是正常练度的玩家。普通攻击首刀2万、尾刀3万。
【队伍增益全开的情况下】钟离20减抗20%攻击、双岩共鸣20%减抗15%增伤、芙宁娜100%增伤(2命)、班尼特1050攻击力20%攻击力加成。娜维娅战技满额是27.9万(天赋10时31.4万)。这个属于2命芙宁娜入队时,0命娜维娅的常见伤害,普遍在30万左右。普通攻击首刀3万、尾刀4万。
当然如果你想整点儿花活,使用剧团套打速切,凭借这高额的70%战技增伤,计算了一下满额战技接近40万问题不大,不过若是带入暴击率计算期望最终也是30万多。也就是说,对比猎人、回声,剧团套战技高,但代价是普攻元素爆发的伤害会低些,看你取舍了。
三、总结
不过无论是钟离还是凝光,其实都属于远古1.X时代的角色了,距今3年之久。配队仍然还有极大提升空间,以目前娜维娅的卡池表现,不排除未来会继续安排新队友,进一步提升枫丹新岩队的强度。
至于上述测试,则是大致演示了当前‘乱配队’、‘娜钟芙班’、‘娜凝香班’的爆发情况。实战状态下,娜维娅的战技普遍是在4、5层的样子(倍率到顶了但会少点儿增伤),且晶弹不一定每次都能打满,或许这就是作为平衡0命高爆发的代价。
不知大家对目前娜维娅0命表现评价如何,是否符合、低于或超出你的预期?没有吹的那么离谱,但至少玩着挺爽,中上水平角色。理性建议:萌新等那维莱特复刻、老咸鱼观望闲云是否会是人权卡、娜维娅真爱随意抽强度没问题~
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考迪克将马上离开动暴这事确实值得庆祝,但不要指望这能对动视暴雪带来质的改变,让他们变回20年前的那个公司,这完全不是一个人离开就能做到的。
就像吉姆莱恩退休不会改变索尼,他们依然会在既定道路上前行,该独占上PC还是会上,该会员涨价还是会涨,该进军服务型游戏还是会做。
因为能烂成这样其实是整个公司哪哪都是问题,甚至祸根早就埋下了,只不过现在才爆发。就比如索尼放弃独占和做服务型游戏这事,本质上是成本太高,这样能提高利润率,但成本高这事其实是整个单机大作行业的问题,而且祸根实际上是ps3时代产生的,只是吉姆莱恩正好摊上了,所以他必须着手解决,他走了索尼依然会继续这么干,因为没有更好的解决办法。
动暴一样,《cod20》可以说是考迪克逼的赶工,那《cod19》呢?工期够吧,资金够吧,技术也够吧,但做好吗?跟《cod6》差远了吧,本质上是整个公司上上下下都进入了病态,并不是只有考迪克有问题。
同样,菲尔斯宾塞就算现在被微软踢走,也改变不了xbox的游戏烂,整体颓势的事实,当年踢走唐马克,换上了斯宾塞,大改革,推出xgp订阅,结果呢?xsx/s的同期销量甚至不如xbox one。
#网友庆祝动视暴雪CEO将离职##考迪克将离职##ps5#
就像吉姆莱恩退休不会改变索尼,他们依然会在既定道路上前行,该独占上PC还是会上,该会员涨价还是会涨,该进军服务型游戏还是会做。
因为能烂成这样其实是整个公司哪哪都是问题,甚至祸根早就埋下了,只不过现在才爆发。就比如索尼放弃独占和做服务型游戏这事,本质上是成本太高,这样能提高利润率,但成本高这事其实是整个单机大作行业的问题,而且祸根实际上是ps3时代产生的,只是吉姆莱恩正好摊上了,所以他必须着手解决,他走了索尼依然会继续这么干,因为没有更好的解决办法。
动暴一样,《cod20》可以说是考迪克逼的赶工,那《cod19》呢?工期够吧,资金够吧,技术也够吧,但做好吗?跟《cod6》差远了吧,本质上是整个公司上上下下都进入了病态,并不是只有考迪克有问题。
同样,菲尔斯宾塞就算现在被微软踢走,也改变不了xbox的游戏烂,整体颓势的事实,当年踢走唐马克,换上了斯宾塞,大改革,推出xgp订阅,结果呢?xsx/s的同期销量甚至不如xbox one。
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