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材料清单: ️采用韩国进口18支涤棉混纺面料(正品同步面料) ️ 国标80%广检白鸭绒,(正品都是采用80%白鸭绒/凡吹嘘90%都假) ️ 原厂3m反光胶条(进口机器热压)
材料解析特性: 原版/涤棉面料的涤纤维含量高,涤棉面料的耐热耐光性高,稳定性好。颜色鲜艳、纤维强度高、经久耐用、耐光、耐热、挺拔。
众所周知正品采用80%白鸭绒,蓬松度指的是在一定条件下每一盎司(30克)羽绒所占体积立方英寸的数值。如一盎司的羽绒所占的空间为500立方英寸则称该羽绒的蓬松度为500。所以我们可以简单的理解为:蓬松度就是羽绒的体积,羽绒的体积就是蓬松度。羽绒的蓬松度越高,说明在同样充绒量下的羽绒可以固定更大体积的空气层来保温和隔热,所以羽绒的保暖性越好。 ️
日本3M反光胶条:采用日本进口3M反光胶条,进口机器热压 ,不撕裂不断裂。
总结:
注:一些商家在生产过程中为了利润最大化在衣服内充添有毒废丝,50绒,手感绒等!但在衣服外表却用好面料 ,搭配狐狸毛或好狼毛,对外说是代购级90%白鸭绒,甚至更夸张的说是90%白鹅绒,来忽悠门外汉!(可咨询官方大鹅所有款式正品均是采用白鸭绒)
记住一分价格一分货的道理!莫贪小便宜,是要吃大亏的!欢迎每一位客户提出问题我们继续提升产品品质和服务!
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XS-2XL,220斤以下都可以穿 不卖1000 不卖800特批760 有任何问题支持七天无理由退换
查看详情:https://t.cn/A6OrzYPu
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#忘却前夜[超话]# 12.20下半条维护公告
三、战斗
——设计师·米酒:本期我们主要根据整体环境对于一些造物和刻印进行了调整!平衡的造物和刻印能够让探索中造物和刻印的选择更有意义,整个探索也会更有乐趣。因此,我们决定对于过强的造物和刻印进行限制,并重做或加强了一些难以发挥其能力的造物——尤其是诅咒造物,它们的上下限差距太大了。
后续我们也会持续观察各造物和刻印的选取和表现,并不断进行平衡。当然,对于唤醒体、命轮、密契这类需要养成的元件,我们会极力避免削弱,并会随著版本週期性补强过于弱势的部分,来确保大家每一位唤醒体、每一张命轮都会有用武之地。
【通用】
● 修复了守密人资讯中钥令描述错误的问题。
● 修复了在战斗中隐藏卡牌,退出调查后会在大厅中错误地显示“显示卡牌”按钮的问题。
【超维界域】
● 修复了进入“额外回合”时会错误播放超维回合结束音效的问题。
【珊】
● 封闭创作:修复了启灵后即时护盾和下回合护盾在技能升级时係数描述相反的问题。
【造物】
——设计师·米酒:随著后期界域精通的提高,每回合都会有非常多的触腕攻击次数。目前来看,苦痛圣腕触腕上限降低 2 条的代价要高于每回合的额外攻击了,因此我们决定对其进行加强。
● 苦痛圣腕:触腕上限降低由 2 条调整为 1 条。价格从 75 提高为 100。
——设计师·米酒:我们观察到大家对于阿方索之器和跃迁装置的造物类型有较多回馈。确实阿方索之器在带来加速超维回合的同时也有一定的负面效果,它降低了超维回合的选择,且有时候第一回合进超维并不一定是想要的。
至于跃迁装置,则是因为跃迁除了选择外,部分角色有不少单纯增强的部分,无条件触发跃迁会让这裡的选择感受缺失,同时超维回合无条件跃迁的感受也会被进一步削弱。因此我们决定调换这两个造物的品质,增强阿方索之器的同时重做跃迁装置。
● 阿方索之器:调整为诅咒造物,出现“灵感”的概率由 33% 提高为 50%。
● 跃迁装置:调整为黄金造物,重制。
〇原效果:回合开始时抽 1 张牌,你的跃迁效果始终都会发动。
〇新效果:每回合打出的第 1 张指令卡若触发了跃迁效果,抽 1 张牌,否则获得 1 点算力。若为超维回合,同时具有以上 2 个效果。
〇价格从 85 调整为 88。
——设计师·米酒:意识铭刻弃掉手牌对于会有自损的唤醒体显得十分难用。我们决定尝试一下降低每回合抽牌而非弃牌的版本。
● 意识铭刻:重制。
〇原效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌。每当失去生命时,随机弃掉 1 张手牌。
〇新效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌,但每回合抽牌数减少 1。
〇价格从 85 调整为 100。
——设计师·米酒:小小襁褓适用的唤醒体实在太少了,以至于大部分守密人都不会去进行选择。我们希望让它更通用一些,并且弥补一些爆发性提供狂气的手段。
● 小小襁褓:重制。
〇原效果:释放狂气爆发后,本场战斗内狂气爆发伤害提高 5,最多堆叠 5 次。堆叠满时,下次释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。
〇新效果:每释放 5 次狂气爆发后,使释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。
〇价格从 86 调整为 84。
——设计师·米酒:虫群意识的自损现在实在太高了,以至于在打输出的时候往往会顶著极高的出血而无法应对。我们决定对其进行加强。
● 虫群意识:自身出血数值降低 50%。
〇价格从 83 调整为 71。
——设计师·米酒:随著扭曲双子、机械武装等各类“打击”、“防御”组件,快乐唱片带来的收益甚至要高于两个诅咒造物的水准了,尤其是配合各类算力和抽牌造物甚至能达到伪无限的水准。因此我们对其做出了限制,避免快乐唱片这一造物撕裂环境,以至于不去凹这个造物就难以在深潜中获得高排名。
● 快乐唱片:增加 1 回合最多触发 3 次的限制。
● 母亲造像:修复了打出的第一张卡不是指令卡时,无法获得狂气的问题。
● 时灵摆“复甦”:修复了触发死亡抵抗后,不能即时触发所有敌方出血状态的问题。
● 神经毒素:调整了图示,确保其样式更加独特。
【刻印】
● 尖刺:打出后获得的反击提高 33%。
● 高级尖刺:打出后获得的反击提高 33%。
四、相位对弈(beta)
【相位对弈:结算】
● 结算时,不再自动切换到下一个介面,现在守密人有足够的时间来查看结算介面的资讯。
● 完成结算后,现在将回到“相位对弈”,以便守密人继续匹配对弈。
【相位对弈:战斗】
● 加强了选牌和出牌阶段倒计时的动态表现,使其更容易被守密人注意到。
● 修复了释放狂气爆发时,狂气爆发说明中文字显示不全的问题;并优化下方的背景,使文字清晰可见。
● 修复了使用“深海界域”队伍时,“回合结束”按钮点击后延迟 1-2 秒才消失的问题。
● 修复了选牌阶段因网路等原因失去同步,重新登入后选牌介面消失的问题。
● 修复了右下角牌堆显示的卡牌数量不正确的问题。
【相位对弈:奥瑞塔】
● 修复了打出“腺体分裂”后,飞入牌堆过于缓慢和展示卡牌过大的问题。
三、战斗
——设计师·米酒:本期我们主要根据整体环境对于一些造物和刻印进行了调整!平衡的造物和刻印能够让探索中造物和刻印的选择更有意义,整个探索也会更有乐趣。因此,我们决定对于过强的造物和刻印进行限制,并重做或加强了一些难以发挥其能力的造物——尤其是诅咒造物,它们的上下限差距太大了。
后续我们也会持续观察各造物和刻印的选取和表现,并不断进行平衡。当然,对于唤醒体、命轮、密契这类需要养成的元件,我们会极力避免削弱,并会随著版本週期性补强过于弱势的部分,来确保大家每一位唤醒体、每一张命轮都会有用武之地。
【通用】
● 修复了守密人资讯中钥令描述错误的问题。
● 修复了在战斗中隐藏卡牌,退出调查后会在大厅中错误地显示“显示卡牌”按钮的问题。
【超维界域】
● 修复了进入“额外回合”时会错误播放超维回合结束音效的问题。
【珊】
● 封闭创作:修复了启灵后即时护盾和下回合护盾在技能升级时係数描述相反的问题。
【造物】
——设计师·米酒:随著后期界域精通的提高,每回合都会有非常多的触腕攻击次数。目前来看,苦痛圣腕触腕上限降低 2 条的代价要高于每回合的额外攻击了,因此我们决定对其进行加强。
● 苦痛圣腕:触腕上限降低由 2 条调整为 1 条。价格从 75 提高为 100。
——设计师·米酒:我们观察到大家对于阿方索之器和跃迁装置的造物类型有较多回馈。确实阿方索之器在带来加速超维回合的同时也有一定的负面效果,它降低了超维回合的选择,且有时候第一回合进超维并不一定是想要的。
至于跃迁装置,则是因为跃迁除了选择外,部分角色有不少单纯增强的部分,无条件触发跃迁会让这裡的选择感受缺失,同时超维回合无条件跃迁的感受也会被进一步削弱。因此我们决定调换这两个造物的品质,增强阿方索之器的同时重做跃迁装置。
● 阿方索之器:调整为诅咒造物,出现“灵感”的概率由 33% 提高为 50%。
● 跃迁装置:调整为黄金造物,重制。
〇原效果:回合开始时抽 1 张牌,你的跃迁效果始终都会发动。
〇新效果:每回合打出的第 1 张指令卡若触发了跃迁效果,抽 1 张牌,否则获得 1 点算力。若为超维回合,同时具有以上 2 个效果。
〇价格从 85 调整为 88。
——设计师·米酒:意识铭刻弃掉手牌对于会有自损的唤醒体显得十分难用。我们决定尝试一下降低每回合抽牌而非弃牌的版本。
● 意识铭刻:重制。
〇原效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌。每当失去生命时,随机弃掉 1 张手牌。
〇新效果:手牌上限提高 2,回合结束时不再弃掉手牌,但每回合抽牌数减少 1。
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——设计师·米酒:小小襁褓适用的唤醒体实在太少了,以至于大部分守密人都不会去进行选择。我们希望让它更通用一些,并且弥补一些爆发性提供狂气的手段。
● 小小襁褓:重制。
〇原效果:释放狂气爆发后,本场战斗内狂气爆发伤害提高 5,最多堆叠 5 次。堆叠满时,下次释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。
〇新效果:每释放 5 次狂气爆发后,使释放狂气爆发的唤醒体获得 100 狂气。
〇价格从 86 调整为 84。
——设计师·米酒:虫群意识的自损现在实在太高了,以至于在打输出的时候往往会顶著极高的出血而无法应对。我们决定对其进行加强。
● 虫群意识:自身出血数值降低 50%。
〇价格从 83 调整为 71。
——设计师·米酒:随著扭曲双子、机械武装等各类“打击”、“防御”组件,快乐唱片带来的收益甚至要高于两个诅咒造物的水准了,尤其是配合各类算力和抽牌造物甚至能达到伪无限的水准。因此我们对其做出了限制,避免快乐唱片这一造物撕裂环境,以至于不去凹这个造物就难以在深潜中获得高排名。
● 快乐唱片:增加 1 回合最多触发 3 次的限制。
● 母亲造像:修复了打出的第一张卡不是指令卡时,无法获得狂气的问题。
● 时灵摆“复甦”:修复了触发死亡抵抗后,不能即时触发所有敌方出血状态的问题。
● 神经毒素:调整了图示,确保其样式更加独特。
【刻印】
● 尖刺:打出后获得的反击提高 33%。
● 高级尖刺:打出后获得的反击提高 33%。
四、相位对弈(beta)
【相位对弈:结算】
● 结算时,不再自动切换到下一个介面,现在守密人有足够的时间来查看结算介面的资讯。
● 完成结算后,现在将回到“相位对弈”,以便守密人继续匹配对弈。
【相位对弈:战斗】
● 加强了选牌和出牌阶段倒计时的动态表现,使其更容易被守密人注意到。
● 修复了释放狂气爆发时,狂气爆发说明中文字显示不全的问题;并优化下方的背景,使文字清晰可见。
● 修复了使用“深海界域”队伍时,“回合结束”按钮点击后延迟 1-2 秒才消失的问题。
● 修复了选牌阶段因网路等原因失去同步,重新登入后选牌介面消失的问题。
● 修复了右下角牌堆显示的卡牌数量不正确的问题。
【相位对弈:奥瑞塔】
● 修复了打出“腺体分裂”后,飞入牌堆过于缓慢和展示卡牌过大的问题。
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