语言的艺术是门学问。
同样一件事,胖鲸说了短短几行字,言简意赅、方向清晰、态度明确。让参与此事的人获得几条信息:品牌方已知晓,后续会处理。小水母放宽心,记得处理好战场。
没有评价任何对与错。
其他的内容都是留白。
控制情绪,三思后行。
有则改之,无则加勉。
道理都懂,但有些文字展开说,也要斟酌。
如果带着责任感、使命感、愧疚感、亏欠感、挫败感去追星,就会很用力、很拧巴。
留下的人,更应该享受轻松愉快的氛围。
所以,别轻易用上普世价值、拔高主题。
有一种逆反:你说的都对。但,我不想听。
说教多了,留下来听说教的人,就会变少。
毕竟,这个破网,非上不可吗?
同样一件事,胖鲸说了短短几行字,言简意赅、方向清晰、态度明确。让参与此事的人获得几条信息:品牌方已知晓,后续会处理。小水母放宽心,记得处理好战场。
没有评价任何对与错。
其他的内容都是留白。
控制情绪,三思后行。
有则改之,无则加勉。
道理都懂,但有些文字展开说,也要斟酌。
如果带着责任感、使命感、愧疚感、亏欠感、挫败感去追星,就会很用力、很拧巴。
留下的人,更应该享受轻松愉快的氛围。
所以,别轻易用上普世价值、拔高主题。
有一种逆反:你说的都对。但,我不想听。
说教多了,留下来听说教的人,就会变少。
毕竟,这个破网,非上不可吗?
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【改12103】非常喜欢大人的想法!冒昧改画致歉!后方仅代表高柱观点。(注:高柱虽然知道水月但是没有深入了解过,如果有哪些地方ooc了那么红豆泥斯密马赛!!)因为大人想要海面,觉得适合比较长的构图所以拉宽了画布。如果说要荧光海面的话,首先请画出水的感觉!!可以找参考!当看这幅画的人心里想“虽然不太确定但是那个有80%的概率是水吧!”之时我们已成功80%!现在我们有了荧光海水,而且要压迫感,那么不妨尝试打一个底光!重色压黑然后打光(此处会牺牲一些细节)。这里改动一下触手,让触手显得更大(?)。把触手插进水里,水底稍带一点,它就会有一种似乎是从水里钻出来的感觉,通过颜色深浅区分远近。加入星空,小水母最好不要和画面其他部分完成度差异过大!最后的最后因为高柱个人喜好倾斜了一下画布!over哒!
希望有擦边到一点大人想要的效果!
(自由泳离开)#peace神医再世集结区#
【改12103】非常喜欢大人的想法!冒昧改画致歉!后方仅代表高柱观点。(注:高柱虽然知道水月但是没有深入了解过,如果有哪些地方ooc了那么红豆泥斯密马赛!!)因为大人想要海面,觉得适合比较长的构图所以拉宽了画布。如果说要荧光海面的话,首先请画出水的感觉!!可以找参考!当看这幅画的人心里想“虽然不太确定但是那个有80%的概率是水吧!”之时我们已成功80%!现在我们有了荧光海水,而且要压迫感,那么不妨尝试打一个底光!重色压黑然后打光(此处会牺牲一些细节)。这里改动一下触手,让触手显得更大(?)。把触手插进水里,水底稍带一点,它就会有一种似乎是从水里钻出来的感觉,通过颜色深浅区分远近。加入星空,小水母最好不要和画面其他部分完成度差异过大!最后的最后因为高柱个人喜好倾斜了一下画布!over哒!
希望有擦边到一点大人想要的效果!
(自由泳离开)#peace神医再世集结区#
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【改9169】时间有限大致改了一下
那么首先说一说值的肯定的地方,稿主面部打光以及头发的形状非常好!以及泡泡的形状和虚实关系也很好,可以不用改变。
那么再说一说要改的地方,这个图可以有两种改图思路,从色彩方面改,或者加强光影素描,本人比较擅长光影素描,就按照后者的方向改了。
1.画面整体偏灰,是黑白灰关系的问题,简单来讲,即黑的地方不够黑,亮的地方不够亮,这个呢第一步就是把背景拉到最黑,提高人物亮度,就可以把二者分开。这里需要注意的是,如果背景是黑色,就不建议人物穿黑色丝袜,背黑色的包包,这样容易拉不开黑白关系混在一起,这是画图前需要考虑好的。
2.关于画面构图。人物整体是一个横向对称的关系,那么左上侧的打光呢就会影响画面平衡,所以这里换成顶光。然后是泡泡飘动的方向,如p2,可以先拉几条交叉的构成线,再添加不同形状大小的泡泡,把视觉导向人物的脸上。
3.关于打光。面部打光值的肯定,但是腿上以及胳膊,需要注意的是,二分应当以小三角为主,不要描边哦,描边会比较单调没有构成感。
4.关于画面丰富度,这是画图前需要想好最重要的事情,例如这是一个海洋场景,那么除了泡泡,还可以加鱼?彩色水母?蝴蝶?总之和人物相关的元素,这里选择了鱼。以及,可以多看看参考,寻找海里的细节,例如细小的泡泡,纵向的光影,可以来丰富画面,简单说就是合理地添加点线面。
5.色彩方面的话呢,首先处理好黑白关系,这是最重要的,如果要藏色,选择画面中灰度较高的地方,如p3的圈圈,都是可以加同灰度的冷色的。另外,稿主可能用了渐变映射,导致固有色消失,可以后期用喷枪把固有色调整回来。
大概就是这样,最后一张是大致改了的样子#peace神医再世集结区#
【改9169】时间有限大致改了一下
那么首先说一说值的肯定的地方,稿主面部打光以及头发的形状非常好!以及泡泡的形状和虚实关系也很好,可以不用改变。
那么再说一说要改的地方,这个图可以有两种改图思路,从色彩方面改,或者加强光影素描,本人比较擅长光影素描,就按照后者的方向改了。
1.画面整体偏灰,是黑白灰关系的问题,简单来讲,即黑的地方不够黑,亮的地方不够亮,这个呢第一步就是把背景拉到最黑,提高人物亮度,就可以把二者分开。这里需要注意的是,如果背景是黑色,就不建议人物穿黑色丝袜,背黑色的包包,这样容易拉不开黑白关系混在一起,这是画图前需要考虑好的。
2.关于画面构图。人物整体是一个横向对称的关系,那么左上侧的打光呢就会影响画面平衡,所以这里换成顶光。然后是泡泡飘动的方向,如p2,可以先拉几条交叉的构成线,再添加不同形状大小的泡泡,把视觉导向人物的脸上。
3.关于打光。面部打光值的肯定,但是腿上以及胳膊,需要注意的是,二分应当以小三角为主,不要描边哦,描边会比较单调没有构成感。
4.关于画面丰富度,这是画图前需要想好最重要的事情,例如这是一个海洋场景,那么除了泡泡,还可以加鱼?彩色水母?蝴蝶?总之和人物相关的元素,这里选择了鱼。以及,可以多看看参考,寻找海里的细节,例如细小的泡泡,纵向的光影,可以来丰富画面,简单说就是合理地添加点线面。
5.色彩方面的话呢,首先处理好黑白关系,这是最重要的,如果要藏色,选择画面中灰度较高的地方,如p3的圈圈,都是可以加同灰度的冷色的。另外,稿主可能用了渐变映射,导致固有色消失,可以后期用喷枪把固有色调整回来。
大概就是这样,最后一张是大致改了的样子#peace神医再世集结区#
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