万般情绪涌上心头,不知是喜是悲。太过坦诚的事情还要考虑对方的接受程度。昨晚做了梦,就是梦到两个情景,两组不同的人。反映出我心底的是啥我自己都不知道。
手表,是珍贵的纪念品?清楚的记得应该也是在这里发表了关于手表的对于我的意义吧。有痕迹,是一股难忍的难过,是久违的心酸。是我又沉浸于悲伤了嘛?我觉得没有,我真的是害怕再也没有什么值得我去留恋。没了,人生里会重复很多事。但它都不如第一次。我对这个人的回忆越来越少,能让我难过的事也少了。
说起鞋子,也是两个不同的人送的两双,当第二双替代第一双的时候,当两双都被我尘封的时候。我只对第一双做了塑封。
想说啥呀!不知道,巨胖呀!成长伴随着眼泪呀!我也学会了,可我不想学会呀!可我还是那么做了呀
手表,是珍贵的纪念品?清楚的记得应该也是在这里发表了关于手表的对于我的意义吧。有痕迹,是一股难忍的难过,是久违的心酸。是我又沉浸于悲伤了嘛?我觉得没有,我真的是害怕再也没有什么值得我去留恋。没了,人生里会重复很多事。但它都不如第一次。我对这个人的回忆越来越少,能让我难过的事也少了。
说起鞋子,也是两个不同的人送的两双,当第二双替代第一双的时候,当两双都被我尘封的时候。我只对第一双做了塑封。
想说啥呀!不知道,巨胖呀!成长伴随着眼泪呀!我也学会了,可我不想学会呀!可我还是那么做了呀
冬至,白日最短,思念最长。去年冬至家里有只,家外边有群,我独自一人去看望老爹。今年冬至,家属请假陪我同行。天气虽冷,心却是暖暖的。老爸离开后的第三个冬至,每一次来都会跟他聊很久的家常,某人说我有点像做年终汇报。我反驳在我心里老爹始终不曾离开过,有事当然是要告诉他的。就这样和老爹唠唠,和某人怼怼,直到香烛燃烬。起身告别老爹,回家!
到家没多久接到娃的电话,哭唧唧[汗]以为发生什么大事,询问之下得知已经到达预定的酒店,结果除了环境大失所望之外连换两间房空调都是坏的。想到前几天通话时她告诉我所有事都安排妥当,我就没再细问,或许应该替她把把关,毕竟没经验。他爹说终究还是世面经历的不够,遇到问题不冷静,除了找家长哭鼻子不晓得咋解决了。第一时间安慰好她,替她重新订了酒店。还好两处相隔不远,我这边给前台打电话安排完,她那头已经Check in。没多久发过来酒店准备的小礼物图片,看样子心情已经阵雨转晴了[偷笑]。亲爹摇摇头说这学期的“哭唧唧”指标终于还是没撑到期末。我反问他为啥要撑?家、爹妈不是她的后盾么?哪天有事都不来说了,你该发愁了吧?只有经历过了才会慢慢成长,急啥[挖鼻]
到家没多久接到娃的电话,哭唧唧[汗]以为发生什么大事,询问之下得知已经到达预定的酒店,结果除了环境大失所望之外连换两间房空调都是坏的。想到前几天通话时她告诉我所有事都安排妥当,我就没再细问,或许应该替她把把关,毕竟没经验。他爹说终究还是世面经历的不够,遇到问题不冷静,除了找家长哭鼻子不晓得咋解决了。第一时间安慰好她,替她重新订了酒店。还好两处相隔不远,我这边给前台打电话安排完,她那头已经Check in。没多久发过来酒店准备的小礼物图片,看样子心情已经阵雨转晴了[偷笑]。亲爹摇摇头说这学期的“哭唧唧”指标终于还是没撑到期末。我反问他为啥要撑?家、爹妈不是她的后盾么?哪天有事都不来说了,你该发愁了吧?只有经历过了才会慢慢成长,急啥[挖鼻]
今天下午本来没啥事过去凑个热闹去面试。没想到第一个项目负责人面试完后,说等会有hr过来谈,没想到进来的是第二个项目组的负责人,我说行吧,面完之后hr找过来说,其实他们公司有三个项目组的人想面试我。。(啊我说3个。?刚才不是两个嘛),然后hr问我要不要见一下第三个。我想着反正也没啥事,最后一套流程下来花了我2个多小时[裂开]
★第一个项目负责人:他说我的作品很有自己的想法,也很注重设计造型,反正是给予比较肯定的态度,人比较开明,觉得工作就是要开心,不注重形式主义,目前特效师是扩招,已经有一位在里面了,他需要的特效师发挥出好的设计创意,而不是复制粘贴。缺点就是他们项目组刚刚成立没多久,成绩还排在公司最后,因为整个公司都是用laya这种限制引擎,所以有三分之二都是外包,剩下的自己把控。
★第二个项目负责人:对于我之前公司的经验有所质疑(或许是开玩笑),因为我答不出五年前的公司的名称或者做事的内容(拜托,游戏研发真的容易原地解散,那些只有大公司才会一家公司做几年。小公司谁记住啊),本身项目比较赶的,最近还有大小周,周六加班。看中我一些额外的加分技术,比如spine动效。听说原本特效因为是成都人所以回家了不做了,劝也劝不住。总的来说就是找一个拧螺丝的。(啥都做)
★第三个项目负责人:他的语气真的,太说教风了,说找一个中上的特效师,还说这里的特效师需要自己写代码还得自己优化,(有特效组长带)差不多就是找一个ta吧。还说特效的最高端岗位就是走ta的路,听起来比较注重技术特效类型的人。说是因为特效组长只会写shader但是审美一般,想找个特效作为辅助扶持一下。自说比较注重个人成长。手上有三款游戏,听起来是公司里比较排前项目组。
好了,总结下,游戏特效师已经面临着,3d游戏,不行,只有换皮游戏,买量游戏可以撑着。想想也是中国游戏的悲哀#珊珊的垃圾桶#
★第一个项目负责人:他说我的作品很有自己的想法,也很注重设计造型,反正是给予比较肯定的态度,人比较开明,觉得工作就是要开心,不注重形式主义,目前特效师是扩招,已经有一位在里面了,他需要的特效师发挥出好的设计创意,而不是复制粘贴。缺点就是他们项目组刚刚成立没多久,成绩还排在公司最后,因为整个公司都是用laya这种限制引擎,所以有三分之二都是外包,剩下的自己把控。
★第二个项目负责人:对于我之前公司的经验有所质疑(或许是开玩笑),因为我答不出五年前的公司的名称或者做事的内容(拜托,游戏研发真的容易原地解散,那些只有大公司才会一家公司做几年。小公司谁记住啊),本身项目比较赶的,最近还有大小周,周六加班。看中我一些额外的加分技术,比如spine动效。听说原本特效因为是成都人所以回家了不做了,劝也劝不住。总的来说就是找一个拧螺丝的。(啥都做)
★第三个项目负责人:他的语气真的,太说教风了,说找一个中上的特效师,还说这里的特效师需要自己写代码还得自己优化,(有特效组长带)差不多就是找一个ta吧。还说特效的最高端岗位就是走ta的路,听起来比较注重技术特效类型的人。说是因为特效组长只会写shader但是审美一般,想找个特效作为辅助扶持一下。自说比较注重个人成长。手上有三款游戏,听起来是公司里比较排前项目组。
好了,总结下,游戏特效师已经面临着,3d游戏,不行,只有换皮游戏,买量游戏可以撑着。想想也是中国游戏的悲哀#珊珊的垃圾桶#
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