去年春节前夕,山哥师父去世,他为这事忙前忙后十多天,寺院荼靡火葬那天,漫天烟雾,他在后来的文章里写道:“从此山河大地尽归你!”被震撼到了!
那样悲伤的场景,被他写的波澜壮阔,岁月不惊,满是富有,这得什么样的心境呢?
人去世了,原来不是失去,而是啥都拥有了。看他写的句子,让人终生难忘。
昨晚看到震区救灾画面,一家五口,真是遗憾,哭红了眼,午间家人们怎么又说起这个事,边刷锅碗瓢盆边流泪,明白了很多的大道理,在凄惨面前,痛感凛冽,还是无法做到平静自如!
终南山[心]
那样悲伤的场景,被他写的波澜壮阔,岁月不惊,满是富有,这得什么样的心境呢?
人去世了,原来不是失去,而是啥都拥有了。看他写的句子,让人终生难忘。
昨晚看到震区救灾画面,一家五口,真是遗憾,哭红了眼,午间家人们怎么又说起这个事,边刷锅碗瓢盆边流泪,明白了很多的大道理,在凄惨面前,痛感凛冽,还是无法做到平静自如!
终南山[心]
【碎碎念】昨天游戏的事儿,网上有些说法很可爱,幼稚得可爱。
说什么反对的都是资本,真玩家都拍手叫好。
也不知道咋就能自封一个“真”字,标准在哪儿。
我是觉得,所谓真玩家吧,至少吧,他是得关心关心游戏周围那些事情的。
像我这种主机党,对主机的销售量就非常敏感。销量大意味着平台用户基数大,软件商就更有信心在上面发一些高成本游戏,或者独占游戏。
为啥《怪物猎人 崛起》可以独占Switch平台一年?除了任天堂氪了钱给卡普空,还有一个重要原因就是Switch当时已经卖出了一亿台,玩家基数足够大。
反观同期的PS5就没几个像样的独占游戏,大部分都兼容PS4,因为主机销量不够多,只有1000多万台。一年后慢慢多起来了,《最终幻想16》这种独占大作也就出现了。
这不是我拉谁踩谁,Switch和PS5发售差着好几年。只是想说明,现实就是这样现实,而关心游戏的我会注意这些和“玩游戏”本身没有直接关系的信息。
自然我也关心游戏销量,因为它意味着游戏能否成为知名IP。
是不是知名IP和我喜不喜欢它没关系,但这关系到它有没有续作,有多少周边产品,有没有更多好玩的扩展活动。
日本有一家我很喜欢的游戏公司叫香草社,它家游戏我都不看介绍,闭眼买,没失望过。但它家游戏往往都属于叫好不叫座,能卖个几十万算不错了。所以他家游戏也从来没有续作(听说老板也不喜欢整续作),周边产品更是难觅。
当他家的《十三机兵防卫圈》终于卖出了80万份后,各种周边就都出现了,音乐会也开了,热热闹闹让玩家很开心。
《怪物猎人》会在上海开咖啡厅,为啥?因为这游戏近几作的销量都是1200万+,用户基数大了自然啥都会有。《十三机兵防卫圈》就不敢开主题咖啡店,因为大概率会赔。
好像我在说些特别浅显的东西,是吧?
但看了昨天一些舆论,我发现,这么浅显的道理,好多自诩“真玩家”的并不懂。
我还会关注一家游戏公司的财务情况,制作人情况,等等。所以我一早就知道《拳皇》年货要断片儿了,DreamCast不行了,《魔兽世界》剧情不能看了,《实况足球》没未来了,《潜龙谍影》没有了,《动物森友会》有DLC了,《魔兽世界》剧情又能看了……
说白了,喜欢一款游戏,健康的心态自然是希望它能取得商业上的成功,希望它的制作方、发行方、平台方都好好的。因为无论哪个出问题,这款游戏都必然会受影响。
骂着卡婊开心玩怪猎、生化、街霸,骂着暗耻脱裤魔享受三国、无双、美女,是很多玩家的日常。但骂归骂,还真希望卡婊倒闭不成吗?《怪猎 荒野》不要啦?
这道理放在昨天是一样的。
鹅厂猪厂赔多少钱随便,我不玩他们家游戏也没有他们家股票。但国产游戏市场现在这个大环境,它注定了我们没办法搞买断制,注定了要弄些情绪消费的东西在里面。
这些东西你我都知道它不健康,甚至它无法满足我们的多巴胺分泌。但没办法,你我是一回事,市场它是另一回事。我可以选择不玩,但我也没必要说让这种玩法去死吧。
因为就算它死了,买断制游戏在现在的市场环境中,依然是走不通,甚至更加走不通。
以前我做女团运营时,和一些日本音乐人打过交道。他们其实不喜欢写那些蹦蹦跳跳的女团歌,音乐人都有自己的追求。但当下市场如此,他们选择去接受,参与,并逐渐把“私货”加入到作品中。
今天再回顾10多年来的日本偶像音乐,早已是满耳名曲。
同样的,国内游戏市场就是现在这个样,无论喜不喜欢,它都是现实。但市场自身也会发展,细化,变革,往往并不需要那么大一只有形的手扒拉来扒拉去,一不小心把大盘都扒拉塌了。
稳定中推进的变革,总比休克疗法来得好,这道理更是浅显得很。
如果真的是所谓“真玩家”,我觉得他至少要懂得这些简单的事情,而不是只看心中的理想,无视眼前的现实。
你说是吧?
说什么反对的都是资本,真玩家都拍手叫好。
也不知道咋就能自封一个“真”字,标准在哪儿。
我是觉得,所谓真玩家吧,至少吧,他是得关心关心游戏周围那些事情的。
像我这种主机党,对主机的销售量就非常敏感。销量大意味着平台用户基数大,软件商就更有信心在上面发一些高成本游戏,或者独占游戏。
为啥《怪物猎人 崛起》可以独占Switch平台一年?除了任天堂氪了钱给卡普空,还有一个重要原因就是Switch当时已经卖出了一亿台,玩家基数足够大。
反观同期的PS5就没几个像样的独占游戏,大部分都兼容PS4,因为主机销量不够多,只有1000多万台。一年后慢慢多起来了,《最终幻想16》这种独占大作也就出现了。
这不是我拉谁踩谁,Switch和PS5发售差着好几年。只是想说明,现实就是这样现实,而关心游戏的我会注意这些和“玩游戏”本身没有直接关系的信息。
自然我也关心游戏销量,因为它意味着游戏能否成为知名IP。
是不是知名IP和我喜不喜欢它没关系,但这关系到它有没有续作,有多少周边产品,有没有更多好玩的扩展活动。
日本有一家我很喜欢的游戏公司叫香草社,它家游戏我都不看介绍,闭眼买,没失望过。但它家游戏往往都属于叫好不叫座,能卖个几十万算不错了。所以他家游戏也从来没有续作(听说老板也不喜欢整续作),周边产品更是难觅。
当他家的《十三机兵防卫圈》终于卖出了80万份后,各种周边就都出现了,音乐会也开了,热热闹闹让玩家很开心。
《怪物猎人》会在上海开咖啡厅,为啥?因为这游戏近几作的销量都是1200万+,用户基数大了自然啥都会有。《十三机兵防卫圈》就不敢开主题咖啡店,因为大概率会赔。
好像我在说些特别浅显的东西,是吧?
但看了昨天一些舆论,我发现,这么浅显的道理,好多自诩“真玩家”的并不懂。
我还会关注一家游戏公司的财务情况,制作人情况,等等。所以我一早就知道《拳皇》年货要断片儿了,DreamCast不行了,《魔兽世界》剧情不能看了,《实况足球》没未来了,《潜龙谍影》没有了,《动物森友会》有DLC了,《魔兽世界》剧情又能看了……
说白了,喜欢一款游戏,健康的心态自然是希望它能取得商业上的成功,希望它的制作方、发行方、平台方都好好的。因为无论哪个出问题,这款游戏都必然会受影响。
骂着卡婊开心玩怪猎、生化、街霸,骂着暗耻脱裤魔享受三国、无双、美女,是很多玩家的日常。但骂归骂,还真希望卡婊倒闭不成吗?《怪猎 荒野》不要啦?
这道理放在昨天是一样的。
鹅厂猪厂赔多少钱随便,我不玩他们家游戏也没有他们家股票。但国产游戏市场现在这个大环境,它注定了我们没办法搞买断制,注定了要弄些情绪消费的东西在里面。
这些东西你我都知道它不健康,甚至它无法满足我们的多巴胺分泌。但没办法,你我是一回事,市场它是另一回事。我可以选择不玩,但我也没必要说让这种玩法去死吧。
因为就算它死了,买断制游戏在现在的市场环境中,依然是走不通,甚至更加走不通。
以前我做女团运营时,和一些日本音乐人打过交道。他们其实不喜欢写那些蹦蹦跳跳的女团歌,音乐人都有自己的追求。但当下市场如此,他们选择去接受,参与,并逐渐把“私货”加入到作品中。
今天再回顾10多年来的日本偶像音乐,早已是满耳名曲。
同样的,国内游戏市场就是现在这个样,无论喜不喜欢,它都是现实。但市场自身也会发展,细化,变革,往往并不需要那么大一只有形的手扒拉来扒拉去,一不小心把大盘都扒拉塌了。
稳定中推进的变革,总比休克疗法来得好,这道理更是浅显得很。
如果真的是所谓“真玩家”,我觉得他至少要懂得这些简单的事情,而不是只看心中的理想,无视眼前的现实。
你说是吧?
#阳光信用# [抓狂]#每日一善#
心怀感恩,幸福常在。快乐属于知足者,幸福属于感恩者。用平常心对待生命的每一天,用感恩心对待眼前的每一个人,幸福和快乐就会不请自来。心若放下,风轻云淡;若放不下,苦的不仅是当下,还有未来。花开自有花落时,不要因为悲伤花儿的凋谢,而错过下一个花期。让我们把真诚与至理的生活观统一,贯穿于思想之中,待人以真诚,还归心海于辽阔无际吧。待人最需要的是真诚,这是一个最平凡、最普通的道理。对人以诚信,人不欺我;对事以诚信,事无不成。
心怀感恩,幸福常在。快乐属于知足者,幸福属于感恩者。用平常心对待生命的每一天,用感恩心对待眼前的每一个人,幸福和快乐就会不请自来。心若放下,风轻云淡;若放不下,苦的不仅是当下,还有未来。花开自有花落时,不要因为悲伤花儿的凋谢,而错过下一个花期。让我们把真诚与至理的生活观统一,贯穿于思想之中,待人以真诚,还归心海于辽阔无际吧。待人最需要的是真诚,这是一个最平凡、最普通的道理。对人以诚信,人不欺我;对事以诚信,事无不成。
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