首个直播数字经济产业园落地
12月23日,2023兴隆湖直播嘉年华活动在天府新区蓉港创智园举行。四川天府新区党工委书记周先毅,四川天府新区党工委副书记、成都科学城党工委书记邱旭东出席。
本次活动以兴隆湖直播嘉年华为主题,以“锋巢直播”为运营载体聚合上下游产业,引入国内知名的直播经纪公司“无锋科技”和高端潮玩品牌“模坑”助力构建办公商业新场景。
活动现场,德商产投服务集团相关负责人、无锋科技相关负责人、国内高端潮玩品牌模坑创始人分别作主题演讲分享。德商产投携手无锋科技在兴隆湖落地首个直播产业为主的数字经济产业园——天府锋巢直播产业基地,园区自建“产业基地+选品中心+MCN机构+行业直播中心+商户直播矩阵+国际贸易服务窗口+供应链金融+政策扶持+直播人才培育与输送”的生态发展体系,形成高集中度的全域直播经济生态,以其资产运营、资源整合的能力,在产业生态链打造、人才培养等方面,为城市发展注入年轻新活力。“天府锋巢直播产业基地在引入直播上、下游企业的同时,覆盖影视、音乐、动漫、传媒、电竞、电商游戏等多个相关产业,行程产业规模聚合效应,打造天府新区新网红打卡点,促进商业和产业融合发展。”无锋科技相关负责人表示。天府锋巢直播产业基地还引入高端潮玩品牌——“模坑”,打造Z世代主题消费场景内容IP,构建商业资源落地能力。
据介绍,无锋科技是拥有全国排名前三直播公会的内容科技强企,专注Z世代内容消费需求、科技和平台驱动的全球传播机构。天府锋巢直播产业基地将利用本土优势产业、资源,以直播产业为核心,打造产业孵化高地,实现直播基地与数字创意互动融合发展。四川天府新区党工委委员、管委会副主任、党群工作部部长彭天宇,新区党群工作部、投资促进中心、总部经济局、文创会展局、统筹城乡局、成都天投集团、兴隆街道相关负责同志,相关企业负责人参加。 https://t.cn/RghOMBP
12月23日,2023兴隆湖直播嘉年华活动在天府新区蓉港创智园举行。四川天府新区党工委书记周先毅,四川天府新区党工委副书记、成都科学城党工委书记邱旭东出席。
本次活动以兴隆湖直播嘉年华为主题,以“锋巢直播”为运营载体聚合上下游产业,引入国内知名的直播经纪公司“无锋科技”和高端潮玩品牌“模坑”助力构建办公商业新场景。
活动现场,德商产投服务集团相关负责人、无锋科技相关负责人、国内高端潮玩品牌模坑创始人分别作主题演讲分享。德商产投携手无锋科技在兴隆湖落地首个直播产业为主的数字经济产业园——天府锋巢直播产业基地,园区自建“产业基地+选品中心+MCN机构+行业直播中心+商户直播矩阵+国际贸易服务窗口+供应链金融+政策扶持+直播人才培育与输送”的生态发展体系,形成高集中度的全域直播经济生态,以其资产运营、资源整合的能力,在产业生态链打造、人才培养等方面,为城市发展注入年轻新活力。“天府锋巢直播产业基地在引入直播上、下游企业的同时,覆盖影视、音乐、动漫、传媒、电竞、电商游戏等多个相关产业,行程产业规模聚合效应,打造天府新区新网红打卡点,促进商业和产业融合发展。”无锋科技相关负责人表示。天府锋巢直播产业基地还引入高端潮玩品牌——“模坑”,打造Z世代主题消费场景内容IP,构建商业资源落地能力。
据介绍,无锋科技是拥有全国排名前三直播公会的内容科技强企,专注Z世代内容消费需求、科技和平台驱动的全球传播机构。天府锋巢直播产业基地将利用本土优势产业、资源,以直播产业为核心,打造产业孵化高地,实现直播基地与数字创意互动融合发展。四川天府新区党工委委员、管委会副主任、党群工作部部长彭天宇,新区党群工作部、投资促进中心、总部经济局、文创会展局、统筹城乡局、成都天投集团、兴隆街道相关负责同志,相关企业负责人参加。 https://t.cn/RghOMBP
玩了《肯塔基零号公路》!
其实玩了很久了,但它的内容比我想象得更庞杂,一直犹豫该怎么记录。听说《极乐迪斯科》的主创曾受它启发,它也没有让我失望。喜欢极乐迪这类文学性较强的叙事类游戏,或戏剧/诗歌/公路片/现代装置艺术/超现实主义等元素的朋友不容错过。相应的,它的游戏性一般,在大量散漫游移的文本间保持专注需要耐心,但灵活而诗性的文字也给予了玩家任意选择与拼贴、成为诗人或导演的自由,在沉浸其中之后,它优异的美术和众多可供思考的线头会牵起一段奇妙的旅程。
(可能剧透)
为古董店工作的康维踏上了最后一次运送货物的路途,但这一单的地址却很神秘。要找到它就必须先找到并不存在于地图上的肯塔基零号路。康维在仿佛没有尽头的黑夜里开始了找寻。游戏的视角变化很奇特,仿佛有一架摄影机在利落的几何和流动的色块间推进与拉远,制造出强烈的远近景关系,雾蒙蒙的景色中闪烁的霓虹灯则装点出一点迷幻的感觉。这样的画面给人一种窥伺感,好像有鬼魂躲藏在黑暗之中观察着主角。
是的,鬼魂。坍塌的矿洞里用手电能照出森森鬼影,远处牛仔的剪影弹唱着昔日的蓝草音乐…这些漂泊无依的鬼魂是如此不容忽视,具象地提醒着我们当下不仅是当下,往事永远如影随形。这让Conway一行的旅程看起来像是一场漫长的哀悼。在肯塔基州遇到的故事几乎都是过去时,威士忌工厂和电力公司的到来剥削着这片土地,种种生计都在资本主义的车轮下惨淡收场,人们在美国梦的余晖下拖着疲惫的脚步,与故乡和热望渐行渐远:
张伯伦从一个装置艺术家,变成了充满互相推诿和形式主义的时空管理局中的一颗螺丝钉;回声河电话总局接线员波碧的声音,正为即将取代她的自动化机器提供数据,不过她有时会想,或许并不存在这样的机器,因为她的劳动比机器更廉价,或许她才是那个机器;树林中有一座破败的教堂,教堂只是个伪装,它的底部是一座巨大的威士忌工厂,而它吸纳新员工的仪式近乎于签订出卖灵魂的契约,这里的每个员工都在无比完备和“贴心”的配套设施中,异化为千篇一律、工作不止的荧光色骷髅,而Conway也被拉入这个陷阱中,被债务控制、被资本奴役,和很多身不由己的人一样,有种现实意义上的触目惊心。
但是,总有人会逃逸,会思考,会记住。我们沿路所见的不仅是哀颓,也有天马行空的浪漫与狂野。最初我们开着旧货车行驶在公路上,后来也坐上鸟的背脊,登上摇曳的船舶,甚至深入记忆的腹地。地图上细密的路线网,是人生活的痕迹,像是互相连结的血管,灌满了温暖的回声。在酒吧里听金龟子唱歌,房顶一片一片地掀开,露出流转的月亮。在雨后的积水中奔跑,清脆的脚步声在满是星光的倒影中踏出一圈圈涟漪。沙滩上的橙色灯光像喷薄的桔子汽水。猫咪和慢动鸦在乌托邦般的绿野中互相问候…哀悼本身也包含温暖的纪念意义,旅行的同伴越来越多,各自流浪的人被捡拾到一起,而乡愁就在人们的离散又相聚中被安置。
并不存在于地图上的肯塔基零号路是连接着虚幻与现实、过往与当下的线,或者说这条被命名为零的公路本就是正在延伸的历史,它看不见,但一切生活都在它之上构建。被运送的古董也很有深意,人们携带着这些记忆的遗物一路前行,颇有诺亚方舟的意味,最后古董成为了填充空房子的新家具。故乡已破碎,故乡在前方,故乡在脚下,在人重新开始汇聚的地方,我们将重建我们的故乡。
其实玩了很久了,但它的内容比我想象得更庞杂,一直犹豫该怎么记录。听说《极乐迪斯科》的主创曾受它启发,它也没有让我失望。喜欢极乐迪这类文学性较强的叙事类游戏,或戏剧/诗歌/公路片/现代装置艺术/超现实主义等元素的朋友不容错过。相应的,它的游戏性一般,在大量散漫游移的文本间保持专注需要耐心,但灵活而诗性的文字也给予了玩家任意选择与拼贴、成为诗人或导演的自由,在沉浸其中之后,它优异的美术和众多可供思考的线头会牵起一段奇妙的旅程。
(可能剧透)
为古董店工作的康维踏上了最后一次运送货物的路途,但这一单的地址却很神秘。要找到它就必须先找到并不存在于地图上的肯塔基零号路。康维在仿佛没有尽头的黑夜里开始了找寻。游戏的视角变化很奇特,仿佛有一架摄影机在利落的几何和流动的色块间推进与拉远,制造出强烈的远近景关系,雾蒙蒙的景色中闪烁的霓虹灯则装点出一点迷幻的感觉。这样的画面给人一种窥伺感,好像有鬼魂躲藏在黑暗之中观察着主角。
是的,鬼魂。坍塌的矿洞里用手电能照出森森鬼影,远处牛仔的剪影弹唱着昔日的蓝草音乐…这些漂泊无依的鬼魂是如此不容忽视,具象地提醒着我们当下不仅是当下,往事永远如影随形。这让Conway一行的旅程看起来像是一场漫长的哀悼。在肯塔基州遇到的故事几乎都是过去时,威士忌工厂和电力公司的到来剥削着这片土地,种种生计都在资本主义的车轮下惨淡收场,人们在美国梦的余晖下拖着疲惫的脚步,与故乡和热望渐行渐远:
张伯伦从一个装置艺术家,变成了充满互相推诿和形式主义的时空管理局中的一颗螺丝钉;回声河电话总局接线员波碧的声音,正为即将取代她的自动化机器提供数据,不过她有时会想,或许并不存在这样的机器,因为她的劳动比机器更廉价,或许她才是那个机器;树林中有一座破败的教堂,教堂只是个伪装,它的底部是一座巨大的威士忌工厂,而它吸纳新员工的仪式近乎于签订出卖灵魂的契约,这里的每个员工都在无比完备和“贴心”的配套设施中,异化为千篇一律、工作不止的荧光色骷髅,而Conway也被拉入这个陷阱中,被债务控制、被资本奴役,和很多身不由己的人一样,有种现实意义上的触目惊心。
但是,总有人会逃逸,会思考,会记住。我们沿路所见的不仅是哀颓,也有天马行空的浪漫与狂野。最初我们开着旧货车行驶在公路上,后来也坐上鸟的背脊,登上摇曳的船舶,甚至深入记忆的腹地。地图上细密的路线网,是人生活的痕迹,像是互相连结的血管,灌满了温暖的回声。在酒吧里听金龟子唱歌,房顶一片一片地掀开,露出流转的月亮。在雨后的积水中奔跑,清脆的脚步声在满是星光的倒影中踏出一圈圈涟漪。沙滩上的橙色灯光像喷薄的桔子汽水。猫咪和慢动鸦在乌托邦般的绿野中互相问候…哀悼本身也包含温暖的纪念意义,旅行的同伴越来越多,各自流浪的人被捡拾到一起,而乡愁就在人们的离散又相聚中被安置。
并不存在于地图上的肯塔基零号路是连接着虚幻与现实、过往与当下的线,或者说这条被命名为零的公路本就是正在延伸的历史,它看不见,但一切生活都在它之上构建。被运送的古董也很有深意,人们携带着这些记忆的遗物一路前行,颇有诺亚方舟的意味,最后古董成为了填充空房子的新家具。故乡已破碎,故乡在前方,故乡在脚下,在人重新开始汇聚的地方,我们将重建我们的故乡。
这次游戏事件,确实跟当年教培事件有着本质区别。当下游戏最大的问题,其实就是同质化和氪金化严重。游戏赚钱全靠营销,网红代言。但游戏内容千篇一律,尤其是那些微信小游戏。所以这个防氪办法确实是必要的。
而且确实很多小游戏公司会因此元气大伤。
但游戏这个行业本身长坡厚雪,大厂后面专注游戏质量上的开发,未尝不是一件好事。
所以对于游戏行业而言,短期阵痛难免,但长期对实力大厂,手握超级IP和重磅游戏的厂商,后面还会重回辉煌。
那些侧重游戏营销的公司和侧重氪金小游戏的公司真的要小心。。
从善意的角度看,高层这次是好心办坏事。
至于对游戏行业的整治,是不是为了让人民有更多时间消费,造娃什么的。一个很现实的问题,没钱还是没动力。该怎么样还是怎么样。发达国家这么多年都在寻求解决生育率的问题,但是都没解决。只能说这是社会形态发展决定的。。。
真要鼓励生娃,反正现在房子也滞销,不如推行生娃送房送车送教育。舍不得房子套不住孩子。[笑cry][笑cry]
管理办法里面的有争议的细则应该会有调整,调整可能更人性化,预期对游戏行业更有利一些。
而且确实很多小游戏公司会因此元气大伤。
但游戏这个行业本身长坡厚雪,大厂后面专注游戏质量上的开发,未尝不是一件好事。
所以对于游戏行业而言,短期阵痛难免,但长期对实力大厂,手握超级IP和重磅游戏的厂商,后面还会重回辉煌。
那些侧重游戏营销的公司和侧重氪金小游戏的公司真的要小心。。
从善意的角度看,高层这次是好心办坏事。
至于对游戏行业的整治,是不是为了让人民有更多时间消费,造娃什么的。一个很现实的问题,没钱还是没动力。该怎么样还是怎么样。发达国家这么多年都在寻求解决生育率的问题,但是都没解决。只能说这是社会形态发展决定的。。。
真要鼓励生娃,反正现在房子也滞销,不如推行生娃送房送车送教育。舍不得房子套不住孩子。[笑cry][笑cry]
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