#蜘蛛侠纵横宇宙的艺术风格#:迈尔斯与斑点的打斗[迈尔斯]
角色设计师Jesús Alonso Iglesias分享新一组概念图,洗练生动的笔触,互掐互踹的混战场面[允悲]
设计师说,为了提供尽可能丰富的打斗姿态和互动关系,他从项目之初就不断进行这样的构思和创作。特别是,如何更生动展现“斑点”的独特超能力:他手中的不只是黑色圆点,而是融合了粘性球状物、暗能量条、黑色斑块等更加成分复杂的特质。
P12-15作者为“斑点”概念图设计师Aymeric Kevin。
(迈尔斯形体动作设计+其他设定图集:https://t.cn/A6p9VaqI )
#电影正当夏# #蜘蛛侠#
角色设计师Jesús Alonso Iglesias分享新一组概念图,洗练生动的笔触,互掐互踹的混战场面[允悲]
设计师说,为了提供尽可能丰富的打斗姿态和互动关系,他从项目之初就不断进行这样的构思和创作。特别是,如何更生动展现“斑点”的独特超能力:他手中的不只是黑色圆点,而是融合了粘性球状物、暗能量条、黑色斑块等更加成分复杂的特质。
P12-15作者为“斑点”概念图设计师Aymeric Kevin。
(迈尔斯形体动作设计+其他设定图集:https://t.cn/A6p9VaqI )
#电影正当夏# #蜘蛛侠#
#蜘蛛侠纵横宇宙的艺术风格#:迈尔斯形体动作概念图[迈尔斯]
太可爱了!本片角色设计师Jesús Alonso Iglesias最新分享1610小黑蛛动作设计稿[哇] 他说,尝试创造契合角色特质的动作与形态是很大的挑战:对于比前作有所成长的“新Miles”,“既要突出他作为蜘蛛侠的一面,也要体现出在这个世界里,他需要去保护很多东西,同时也在寻找自己的位置。”
【更新汇总】本片动画团队陆续发布的概念图&设计稿:
蜘蛛侠2099:https://t.cn/A6pIhtK3
朋克蜘蛛侠:https://t.cn/A6pxvNT6
印度蜘蛛侠:https://t.cn/A6piLqtq
迈尔斯&格温的战衣:https://t.cn/A6paCE2V
反派“秃鹫”:https://t.cn/A6pSFnMf
多元宇宙的色彩体系:https://t.cn/A6p6j9If
#蜘蛛侠:纵横宇宙# #电影正当夏#
太可爱了!本片角色设计师Jesús Alonso Iglesias最新分享1610小黑蛛动作设计稿[哇] 他说,尝试创造契合角色特质的动作与形态是很大的挑战:对于比前作有所成长的“新Miles”,“既要突出他作为蜘蛛侠的一面,也要体现出在这个世界里,他需要去保护很多东西,同时也在寻找自己的位置。”
【更新汇总】本片动画团队陆续发布的概念图&设计稿:
蜘蛛侠2099:https://t.cn/A6pIhtK3
朋克蜘蛛侠:https://t.cn/A6pxvNT6
印度蜘蛛侠:https://t.cn/A6piLqtq
迈尔斯&格温的战衣:https://t.cn/A6paCE2V
反派“秃鹫”:https://t.cn/A6pSFnMf
多元宇宙的色彩体系:https://t.cn/A6p6j9If
#蜘蛛侠:纵横宇宙# #电影正当夏#
#朋克蜘蛛侠设计幕后#《蜘蛛侠:纵横宇宙》最“酷”的角色——朋克蜘蛛侠Hobie Brown的大量设定图、表情设计、动态测试画面曝光,“要涂深色指甲油吗?”来自角色设计师Jesús Alonso Iglesias&Evan Monteiro、画师Ami Thompson、动画师Spencer Wan。Iglesias称:曾把Hobie设计得肌肉健壮、线条更明晰,而最终采用了更为中性的外形设计,更偏向Monteiro画的样子。
下面的概念设定图中可以看出Hobie外形设计变化的过程,有过很多不同的版本。
第一部《平行宇宙》开始,为了追求“翻漫画”一样的视觉效果,迈尔斯这个角色采用的是电脑3D动画较少见的一拍二(我们此前的介绍:https://t.cn/A6padIYe ) 。而《纵横宇宙》里,Hobie的动画化大都是一拍三、一拍四(他的身子、外套、吉他、轮廓线各自有不同的帧率设计——Hobie整个人周围有一个色块轮廓),跟别的角色更有一种帧率不同、画风不同的感觉,达到制作团队想要的“像朋克专辑封面、杂志、海报”一样,并且即使人没有在动也从不静止下来的效果。
从动态测试画面还能看到,Hobie的造型、颜色不停地在变。Spencer Wan表示:曾经担心Hobie一直在变变变,放在整部电影里会有点让观众迷惑,“但是导演跟我说就是想这么做”。
下面的概念设定图中可以看出Hobie外形设计变化的过程,有过很多不同的版本。
第一部《平行宇宙》开始,为了追求“翻漫画”一样的视觉效果,迈尔斯这个角色采用的是电脑3D动画较少见的一拍二(我们此前的介绍:https://t.cn/A6padIYe ) 。而《纵横宇宙》里,Hobie的动画化大都是一拍三、一拍四(他的身子、外套、吉他、轮廓线各自有不同的帧率设计——Hobie整个人周围有一个色块轮廓),跟别的角色更有一种帧率不同、画风不同的感觉,达到制作团队想要的“像朋克专辑封面、杂志、海报”一样,并且即使人没有在动也从不静止下来的效果。
从动态测试画面还能看到,Hobie的造型、颜色不停地在变。Spencer Wan表示:曾经担心Hobie一直在变变变,放在整部电影里会有点让观众迷惑,“但是导演跟我说就是想这么做”。
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