《如梦令》剧本杀复盘解析
《如梦令》剧本杀故事背景
1.本作是“近代史”系列第一部作品,属于需要些微历史基础的硬核推理还原本。本作的“历史”成分,不是娱乐性为主的“奇闻逸事,飞檐走壁,儿女情长,江湖恩怨”,而是“硬历史”中鲁迅先生笔下的“吃人的社会”。本作相对沉重,肃杀,且残酷,但背后蕴藏的是一条条温情的路线,不会是完全窒息的氛围。如果是对刑侦,推理,和真实历史感兴趣的朋友,相信本作会让你有“酣畅淋漓”的感觉。
2.本作里的人物形象,人物关系,事件场景,政治官职,地缘地理,时间线等信息比较复杂(但无刻意复杂举措),案件或事件的推论里需要刑侦案件里的“多线性”“大胆假设小心求证”“发散性”思维,而非“单线性顺推思维”,需要解构人物侧写,且需要一定宏观格局与微观细节相结合才能得出结论。传统剧本杀的思路可能会不适宜本作。
《如梦令》测评:
这个本子是一个根据真是历史事件所改编而来的剧本!它与大家常见到的剧本有着极大的不同之处,《如梦令》这个本子故事的时间线,人物关系等确实很复杂,但是剧本的整体并不是为了难而去制造的难点,更多的是需要发散性的思维模式去解构角色!所以请大家不要用传统剧本杀的想法去对待《如梦令》这个本子!
《如梦令》这个本子当中没有情感灌输,但在故事当中却依旧有能够让玩家为之动容的点,源自于故事本身的背景,在不由自主中去共情剧本当中的每个人物!
《如梦令》剧本杀故事背景
1.本作是“近代史”系列第一部作品,属于需要些微历史基础的硬核推理还原本。本作的“历史”成分,不是娱乐性为主的“奇闻逸事,飞檐走壁,儿女情长,江湖恩怨”,而是“硬历史”中鲁迅先生笔下的“吃人的社会”。本作相对沉重,肃杀,且残酷,但背后蕴藏的是一条条温情的路线,不会是完全窒息的氛围。如果是对刑侦,推理,和真实历史感兴趣的朋友,相信本作会让你有“酣畅淋漓”的感觉。
2.本作里的人物形象,人物关系,事件场景,政治官职,地缘地理,时间线等信息比较复杂(但无刻意复杂举措),案件或事件的推论里需要刑侦案件里的“多线性”“大胆假设小心求证”“发散性”思维,而非“单线性顺推思维”,需要解构人物侧写,且需要一定宏观格局与微观细节相结合才能得出结论。传统剧本杀的思路可能会不适宜本作。
《如梦令》测评:
这个本子是一个根据真是历史事件所改编而来的剧本!它与大家常见到的剧本有着极大的不同之处,《如梦令》这个本子故事的时间线,人物关系等确实很复杂,但是剧本的整体并不是为了难而去制造的难点,更多的是需要发散性的思维模式去解构角色!所以请大家不要用传统剧本杀的想法去对待《如梦令》这个本子!
《如梦令》这个本子当中没有情感灌输,但在故事当中却依旧有能够让玩家为之动容的点,源自于故事本身的背景,在不由自主中去共情剧本当中的每个人物!
剧本杀:《多多》
今日推荐剧本《多多》
剧本类型:欧式 惊悚 演绎 互动 沉浸
剧本时长:4.5h左右
剧本人数:4男2女
惊悚 :四星
互动 :四星
故事简介:
血月下的榕树,黑夜的风里摇晃着奇怪的果实。
你听到夜鸦在凄厉的鸣叫,却再也想不起痛苦的过往。
女孩告诉你那不断循环的祖咒,是恶魔的祝福。
你知道她说的一切都是对的。
可她却忘了这也是怪物的宿命。
网友玩笑评议:
之后发现居然自己的店店有这个本(这里说一下我实在太摆了导致完全不知道自己家店拿了这个本哈哈哈哈哈。。。)
然后我们的演绎人员和dm经过精心编排还有场地充分利用的方式,利用两个房间,两个演绎空间,来充分发挥我们可以发挥的一切。不得不说体验下来我对我店的演绎编排能力无比自豪。
这个本子给我的感受非常的惊喜
我对“恐怖”“沉浸”这类的标签其实并不感兴趣,但是整体体验下来让我体验非常拉满
从开始准备入场,场次主负责DM讲解后续剧本进程,然后带入场地,感觉仪式感很足,在互动过程中的后续出场的每个npc都非常沉浸于他的角色之中,对于我们给予的对话和提问,都给予很合理的反馈,绝对的职业不会有跳戏,但是要尊重正常的演绎(非互动)过程哦~~~
不要过多的纠结于推理部分,因为这本身就是一个精心设计的靠剧情“进行时”走的剧本,这段时间就是随着剧情的发展会出现各种的“卧槽”和各种的“突发事件”。
整体需要店家用心,从场景,到编排到互动到反转都要进行合理的规划和安排。包括演绎的风格和台词功底也是十分考究。
阅读体谅不大,时长基本4-4.5H结束,整体拉满,体验充实,整体下来十分过瘾,跟推理无关,只是一场舒适的剧情猎奇体验!这也不是传统意义的恐怖本,更多的是猎奇的过程和细思极恐剧情。
希望大家酌情选择合适的店家体验
ps:
1、不要抱有“强势推理”的硬核心态;
2、寻找您身边的用心的店家;
3、希望店家用心编排。
今日推荐剧本《多多》
剧本类型:欧式 惊悚 演绎 互动 沉浸
剧本时长:4.5h左右
剧本人数:4男2女
惊悚 :四星
互动 :四星
故事简介:
血月下的榕树,黑夜的风里摇晃着奇怪的果实。
你听到夜鸦在凄厉的鸣叫,却再也想不起痛苦的过往。
女孩告诉你那不断循环的祖咒,是恶魔的祝福。
你知道她说的一切都是对的。
可她却忘了这也是怪物的宿命。
网友玩笑评议:
之后发现居然自己的店店有这个本(这里说一下我实在太摆了导致完全不知道自己家店拿了这个本哈哈哈哈哈。。。)
然后我们的演绎人员和dm经过精心编排还有场地充分利用的方式,利用两个房间,两个演绎空间,来充分发挥我们可以发挥的一切。不得不说体验下来我对我店的演绎编排能力无比自豪。
这个本子给我的感受非常的惊喜
我对“恐怖”“沉浸”这类的标签其实并不感兴趣,但是整体体验下来让我体验非常拉满
从开始准备入场,场次主负责DM讲解后续剧本进程,然后带入场地,感觉仪式感很足,在互动过程中的后续出场的每个npc都非常沉浸于他的角色之中,对于我们给予的对话和提问,都给予很合理的反馈,绝对的职业不会有跳戏,但是要尊重正常的演绎(非互动)过程哦~~~
不要过多的纠结于推理部分,因为这本身就是一个精心设计的靠剧情“进行时”走的剧本,这段时间就是随着剧情的发展会出现各种的“卧槽”和各种的“突发事件”。
整体需要店家用心,从场景,到编排到互动到反转都要进行合理的规划和安排。包括演绎的风格和台词功底也是十分考究。
阅读体谅不大,时长基本4-4.5H结束,整体拉满,体验充实,整体下来十分过瘾,跟推理无关,只是一场舒适的剧情猎奇体验!这也不是传统意义的恐怖本,更多的是猎奇的过程和细思极恐剧情。
希望大家酌情选择合适的店家体验
ps:
1、不要抱有“强势推理”的硬核心态;
2、寻找您身边的用心的店家;
3、希望店家用心编排。
剧本杀复盘解析《地缚之家》
剧本类型:日式/阴阳师/还原/变格/硬核
人数:6(三男三女)
时长:4小时以上
背景故事
京都著名阴阳师“上京院极”一家忽然一夜之间惨遭灭门,坊间传闻着各种版本,还有附近的邻居说上京院家晚上妖异非常,就连前去调查检非违使们都陆续人间蒸发。到底什么是真的什么是假的,房内的墙壁上展露出一段又一段的虚影,死去的冤魂想为众人表达什么内容知道真相的人们,没有一个人可以走。
剧本杀《地缚之家》测评:
《地缚之家》和《周公游记》系列是同一个作者,它其实一直在我要打的本的列表上,但是因为这样那样的原因一直没打成。这次本来是想打另一个本的,不过因为那个本时长有点短的关系,我们要换本,就顺势换成了它。
虽然这个本的封面图实在是有点那啥,像什么A片海报似的,但却是个宝藏盒装本。
这是个日式本,讲述的是上京院一家的灭门惨案的故事。对日本的神话鬼怪有一定的了解的朋友,应该能get到"地缚"说的是"地缚灵"了。
在灭门惨案的部分,也的确不乏一些猎奇的描写,不过也没有去到很恐怖的地步。这部分的推凶相对会简单点,只要互相对行动线便知道大概要锤谁。至于手法,由于可能会比较看大家对线索的解读能力以及想象力,根据玩家配置不同难度可能会有所不同。
戏肉是第二个本,是灭门案的后日谈。有另一群人来调查灭门案,发现一切并不简单。这部分会有很多阴阳师系的设定出来,如果是喜欢这类东西的玩家,盘这部分应该会挺开心的。它的盘出凶手的逻辑链做得挺好的,给到你的很多线索乍看之下让人摸不着头脑的,但一旦你明白它"为什么会这样""变成这样又会导致哪些事情不一样了"的话,就比较好把整个事情还原出来了。
不过值得注意的是,这个本和一般的本的套路不太一样,一般的本是"给你的线索都能用上",而这个本是存在干扰线索的(关于这点,可以看作是这个本的优点也可以看作是缺点),一不小心就很容易整车盘歪。复盘阶段我听说了很多其他车盘歪的版本,就挺神奇的。
这一本是明凶暗手法,并且本里给了凶手玩家很多问题,要ta自己盘。这需要那个玩家仔细看清楚自己的本,手法的突破点在一个很细微的地方。但我看了一下那个地方,很隐晦,估计很难get,并且有一定几率在毫不知情的情况下自爆。这一幕对凶手玩家不算友好,因为有一些状况证据很容易把凶手排出来,凶手玩家比起盘本上的问题,可能还是尽早想想怎么编出自己的行动轨迹会更好,不然就会变成凶手被早早锤出来然后大家一起根据凶手本的提示来盘手法的局面了。
剧本类型:日式/阴阳师/还原/变格/硬核
人数:6(三男三女)
时长:4小时以上
背景故事
京都著名阴阳师“上京院极”一家忽然一夜之间惨遭灭门,坊间传闻着各种版本,还有附近的邻居说上京院家晚上妖异非常,就连前去调查检非违使们都陆续人间蒸发。到底什么是真的什么是假的,房内的墙壁上展露出一段又一段的虚影,死去的冤魂想为众人表达什么内容知道真相的人们,没有一个人可以走。
剧本杀《地缚之家》测评:
《地缚之家》和《周公游记》系列是同一个作者,它其实一直在我要打的本的列表上,但是因为这样那样的原因一直没打成。这次本来是想打另一个本的,不过因为那个本时长有点短的关系,我们要换本,就顺势换成了它。
虽然这个本的封面图实在是有点那啥,像什么A片海报似的,但却是个宝藏盒装本。
这是个日式本,讲述的是上京院一家的灭门惨案的故事。对日本的神话鬼怪有一定的了解的朋友,应该能get到"地缚"说的是"地缚灵"了。
在灭门惨案的部分,也的确不乏一些猎奇的描写,不过也没有去到很恐怖的地步。这部分的推凶相对会简单点,只要互相对行动线便知道大概要锤谁。至于手法,由于可能会比较看大家对线索的解读能力以及想象力,根据玩家配置不同难度可能会有所不同。
戏肉是第二个本,是灭门案的后日谈。有另一群人来调查灭门案,发现一切并不简单。这部分会有很多阴阳师系的设定出来,如果是喜欢这类东西的玩家,盘这部分应该会挺开心的。它的盘出凶手的逻辑链做得挺好的,给到你的很多线索乍看之下让人摸不着头脑的,但一旦你明白它"为什么会这样""变成这样又会导致哪些事情不一样了"的话,就比较好把整个事情还原出来了。
不过值得注意的是,这个本和一般的本的套路不太一样,一般的本是"给你的线索都能用上",而这个本是存在干扰线索的(关于这点,可以看作是这个本的优点也可以看作是缺点),一不小心就很容易整车盘歪。复盘阶段我听说了很多其他车盘歪的版本,就挺神奇的。
这一本是明凶暗手法,并且本里给了凶手玩家很多问题,要ta自己盘。这需要那个玩家仔细看清楚自己的本,手法的突破点在一个很细微的地方。但我看了一下那个地方,很隐晦,估计很难get,并且有一定几率在毫不知情的情况下自爆。这一幕对凶手玩家不算友好,因为有一些状况证据很容易把凶手排出来,凶手玩家比起盘本上的问题,可能还是尽早想想怎么编出自己的行动轨迹会更好,不然就会变成凶手被早早锤出来然后大家一起根据凶手本的提示来盘手法的局面了。
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