2013.8.18 十周年之际,又一次通关了古剑二
烛龙出品必属精品,十年前的游戏,无论从画面、音乐、玩法还是剧情表达,现在看来仍属精致之作。古剑系列特别喜欢讲神弃的宿命故事,从一代里被伏羲无情贬下凡间的太子长琴,到二代里被神农遗忘囚于九天的烈山部人,天意从来高难问。流月城求仁得仁般地地走向陨灭,留下无数关于生死权衡的命题;但在四个年轻人的携手见证和追问下,多了分温情脉脉。
十年后的如今,可以用更高配的游戏本流畅地游玩,却仍然难以忘记在老台式机上一边权衡画面参数、一边迫不及待地截屏分享给好朋友的喜悦感。
踏歌长行十七年,你我互相见证。
烛龙出品必属精品,十年前的游戏,无论从画面、音乐、玩法还是剧情表达,现在看来仍属精致之作。古剑系列特别喜欢讲神弃的宿命故事,从一代里被伏羲无情贬下凡间的太子长琴,到二代里被神农遗忘囚于九天的烈山部人,天意从来高难问。流月城求仁得仁般地地走向陨灭,留下无数关于生死权衡的命题;但在四个年轻人的携手见证和追问下,多了分温情脉脉。
十年后的如今,可以用更高配的游戏本流畅地游玩,却仍然难以忘记在老台式机上一边权衡画面参数、一边迫不及待地截屏分享给好朋友的喜悦感。
踏歌长行十七年,你我互相见证。
#古剑奇谭二# 应友人约参加古剑二十周年·旧时怀古活动
再次打出这个tag,不曾想古二已经十年了。近些年因为生病,很多记忆都遗落了,朋友问要不要参加活动时,一时竟完全想不起曾经为古二做过些什么,仿佛时间真的已经过去太久。幸而有朋友提醒,有微博和照片的记录,让那些回忆又鲜活了起来,游戏时的絮絮叨叨,嘴角带笑的手作时光,好似就在昨日。
在古二这一段旅途中,曾与新友相遇,也与旧友重逢。十周年,谨祝古剑奇谭二和我们,踏歌长行,梦想永在。
再次打出这个tag,不曾想古二已经十年了。近些年因为生病,很多记忆都遗落了,朋友问要不要参加活动时,一时竟完全想不起曾经为古二做过些什么,仿佛时间真的已经过去太久。幸而有朋友提醒,有微博和照片的记录,让那些回忆又鲜活了起来,游戏时的絮絮叨叨,嘴角带笑的手作时光,好似就在昨日。
在古二这一段旅途中,曾与新友相遇,也与旧友重逢。十周年,谨祝古剑奇谭二和我们,踏歌长行,梦想永在。
写在前面,措辞有点官方但是我真的只是粉丝,多少有点职业病所以请见谅,以下只是每天追古剑消息的心得,可能会有错漏。
#古剑奇谭#单机一直还在研发暂时不用担心。
#古剑奇谭4[超话]#稳步推进中,进度不是零,不止新建文件夹,可以先关注烛龙今年推出的两款用虚幻四引擎制作的游戏。(之前嘉年华说的)
#心渊梦境[超话]##心渊梦境#已经在steam上线,是单机银河恶魔城类横版过关游戏,喜欢的不要错过
然后就是即将在5.24付费测试的团长模拟器手游#白荆回廊##白荆回廊巡声测试#
古剑奇谭一二三和古网众多角色都会出场,喜欢的不要错过,没有资格的可以到时候看直播观望下,这是烛龙第一部自己研发的手游,画面和战斗都很不错。
此外还有#古剑奇谭网络版#也在运行中,目前已经有十一个职业。
还有新游戏博物塔、古网虚幻版(官方没说无了我会一直提)也在研发中。
从古剑奇谭一到目前的白荆回廊,烛龙已经走过十六个年头,古剑系列也要迎来第十三岁生日,烛龙一直在努力追上这个时代,也从未放下单机游戏的初心,一起加油吧。
浮沉自有时运宰,我自一剑天下白。
踏歌长行,梦想永在。
最后截图是白荆回廊的一段对话,感觉很适合放上来了
#古剑奇谭#单机一直还在研发暂时不用担心。
#古剑奇谭4[超话]#稳步推进中,进度不是零,不止新建文件夹,可以先关注烛龙今年推出的两款用虚幻四引擎制作的游戏。(之前嘉年华说的)
#心渊梦境[超话]##心渊梦境#已经在steam上线,是单机银河恶魔城类横版过关游戏,喜欢的不要错过
然后就是即将在5.24付费测试的团长模拟器手游#白荆回廊##白荆回廊巡声测试#
古剑奇谭一二三和古网众多角色都会出场,喜欢的不要错过,没有资格的可以到时候看直播观望下,这是烛龙第一部自己研发的手游,画面和战斗都很不错。
此外还有#古剑奇谭网络版#也在运行中,目前已经有十一个职业。
还有新游戏博物塔、古网虚幻版(官方没说无了我会一直提)也在研发中。
从古剑奇谭一到目前的白荆回廊,烛龙已经走过十六个年头,古剑系列也要迎来第十三岁生日,烛龙一直在努力追上这个时代,也从未放下单机游戏的初心,一起加油吧。
浮沉自有时运宰,我自一剑天下白。
踏歌长行,梦想永在。
最后截图是白荆回廊的一段对话,感觉很适合放上来了
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