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谷口悟朗的新作《BLOODY ESCAPE -地狱的逃生作战-》马上就要在日本上映了,因为本作是一部3DCG动画,所以谷口悟朗在采访时也提到了很多对于2D与3D动画的看法。他希望能通过通过将动画与实拍进行融合,进一步扩展3DCG动画的可能性。
谷口悟朗说,日本动画是以小津安二郎式的固定机位的表现风格为前提发展起来的,摄像机是固定的。定点观测,然后切换镜头。这是影像的语法,也非常具有动画特色。而日本的商业CG动画是从动画的语法入手的。不过现在已经到了需要摆脱这一点的时候。应该考虑属于CG动画的影像语法,强化只有CG动画才能完成的表现,在制作《ONE PIECE FILM RED》时,谷口悟朗监督就想到,能否将动画与实拍进行融合,毕竟立体空间中的摄像机调度和镜头设置的自由度是非常高的。
手绘动画可以自由设置镜头,远处的背景看起来像是用望远镜头拍摄的,而近处的手却是广角镜头,被拍摄对象是标准镜头……CG动画当然也可以做到上述内容。谷口悟朗有意识地引入这一点,从镜头调度着手进行。《BLOODY ESCAPE -地狱的逃生作战-》的分镜采用了团队制。除了谷口悟朗外,还有一直从事手绘动画工作的須永司,动画、实拍都参与过的なかの★陽。同时还请了加藤裕美、木村贵宏先生来绘制角色的表情和姿势的草图作为参考,以突出角色的魅力。
#v漫计划#
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