#星座爱情#12星座眼里「没有公开的爱情」是怎样的?
【金牛、天蝎、双子、狮子】是绝对无法容忍的,没有公开的爱情就是在给别人留机会,其他什么理由都是放屁[惊奇队长]。
【白羊、摩羯、巨蟹、天秤】属于想公开但又觉得麻烦,但特别喜欢看别人秀[给力]恩爱,真的懒到极点了!
【双鱼、水瓶、处女、射手】大概一多半没有公开的爱情都来自他们,到底是不爱,还是低调,咱也不知道,咱也不敢问。
「你见过哪个星座不愿公开爱情?」
#拜托了星座##星座配对##新星V计划##星座#
【金牛、天蝎、双子、狮子】是绝对无法容忍的,没有公开的爱情就是在给别人留机会,其他什么理由都是放屁[惊奇队长]。
【白羊、摩羯、巨蟹、天秤】属于想公开但又觉得麻烦,但特别喜欢看别人秀[给力]恩爱,真的懒到极点了!
【双鱼、水瓶、处女、射手】大概一多半没有公开的爱情都来自他们,到底是不爱,还是低调,咱也不知道,咱也不敢问。
「你见过哪个星座不愿公开爱情?」
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#星座爱情#12星座眼里「没有公开的爱情」是怎样的?
【金牛、天蝎、双子、狮子】是绝[纸飞机]对无法容忍的,没有公开的爱情就是在给别人留机会,其他什么理由都是放屁。
【白羊、摩羯、巨蟹、天秤】属于想公开但又觉得麻烦,但特别喜欢看别人秀恩爱,真的懒到极点了!
【双鱼、水瓶、处女、射手】大概一多半没有公开的爱情都来自他们,到底是不爱,还是低调,咱也不知道,咱也不敢问。
「你见过哪个星座不愿公开爱情?」
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【金牛、天蝎、双子、狮子】是绝[纸飞机]对无法容忍的,没有公开的爱情就是在给别人留机会,其他什么理由都是放屁。
【白羊、摩羯、巨蟹、天秤】属于想公开但又觉得麻烦,但特别喜欢看别人秀恩爱,真的懒到极点了!
【双鱼、水瓶、处女、射手】大概一多半没有公开的爱情都来自他们,到底是不爱,还是低调,咱也不知道,咱也不敢问。
「你见过哪个星座不愿公开爱情?」
#拜托了星座##星座配对##新星V计划##星座#
《最终幻想7重制版》游戏系列相关采访Vol.3 FFVII的风格&野村哲也的指导方针
“ 在这次《最终幻想7重生》中,除了世界地图之外,还准备了大量的支线内容。”“坂口博信先生的话至今仍是开发团队的指导方针”
来源:2023年9月21日 電ファミニコゲーマー采访
问:接下来的问题会有点深入,最终幻想7有一种“最终幻想7特有的氛围”,比如,角色之间的关系可能比想象的要好,游戏中很多地方有各种迷你游戏等等。在重制版中,原作的那种氛围得以再现。这种氛围不是一朝一夕就能创造出来的,开发团队内部对“FFVII的风格是这样的”或者“FFVII的氛围是这样的”是否有明确的语言表达?
浜口氏:首先,我认为当玩家在最终幻想的虚拟世界中体验时,用包括故事等元素“让他们获得电影般戏剧性的体验”也是一个方向……但并不仅限于此的正是“FFVII的风格”。
例如,“尽管有准备好大量的迷你游戏和支线内容等元素,但可以自由选择玩哪个”这一点,很明确就是从原作中传承下来的感觉。尽管有宏伟的主线故事,但你可以选择探索世界地图……总之,可以有非常充实的游戏体验。
虽然提过很多次,在这次的游戏中除了世界地图之外,还准备了大量的支线内容。通过创造能够沉浸在“主线故事以外的要素”的自由空间,从而让大家体验到原作的感觉,这也是《最终幻想7重生》追求的目标之一。
北瀬氏:用语言明确表达“FFVII的风格”是不容易的……果然FFVII是一个“像玩具箱一样装满各种各样小机关”的有趣游戏。
最终幻想系列本身自诞生以来,从任天堂红白机时代到第一代PlayStation,一直随心所欲地混合各种各样的元素。但是随着硬件规格的提升和真实感表现的增加,就变得很难像过去那样轻松地加入玩具箱般的想法。然而这次的重制版在保留昔日小机关的基调的同时,用最新的硬件技术描绘了一个真实的世界。即便是在现今的时代,也能保持“真实性”和“玩具箱”之间的平衡,得以保留原作“FFVII的风格”。
当然,在重制版中只专注于真实性的话,就会有逐渐丢弃以前滑稽桥段的倾向……(笑)。
而在这次的重制版中,我们在巧妙地吸收现代元素的同时,又保留了“FFVII繁杂而有趣”的元素,这就是我们认为原作风格得以表现的原因。
野村氏:坂口(博信)先生说的“FF是包罗万象的作品”,对我来说至今仍然是一个指导方针。
在制作《FFVII》原作时也是如此,我们并没有采用“《FFVII》是什么样?”的思路,而是从“《FF》是什么样?”这样的角度出发来制作,当时的FF广泛采纳了来自工作人员们的创意意见。因此,对于“我想要这样做”的团队成员所提出的建议,我会尽量采纳,这也是我想努力实现的工作立场。
“ 在这次《最终幻想7重生》中,除了世界地图之外,还准备了大量的支线内容。”“坂口博信先生的话至今仍是开发团队的指导方针”
来源:2023年9月21日 電ファミニコゲーマー采访
问:接下来的问题会有点深入,最终幻想7有一种“最终幻想7特有的氛围”,比如,角色之间的关系可能比想象的要好,游戏中很多地方有各种迷你游戏等等。在重制版中,原作的那种氛围得以再现。这种氛围不是一朝一夕就能创造出来的,开发团队内部对“FFVII的风格是这样的”或者“FFVII的氛围是这样的”是否有明确的语言表达?
浜口氏:首先,我认为当玩家在最终幻想的虚拟世界中体验时,用包括故事等元素“让他们获得电影般戏剧性的体验”也是一个方向……但并不仅限于此的正是“FFVII的风格”。
例如,“尽管有准备好大量的迷你游戏和支线内容等元素,但可以自由选择玩哪个”这一点,很明确就是从原作中传承下来的感觉。尽管有宏伟的主线故事,但你可以选择探索世界地图……总之,可以有非常充实的游戏体验。
虽然提过很多次,在这次的游戏中除了世界地图之外,还准备了大量的支线内容。通过创造能够沉浸在“主线故事以外的要素”的自由空间,从而让大家体验到原作的感觉,这也是《最终幻想7重生》追求的目标之一。
北瀬氏:用语言明确表达“FFVII的风格”是不容易的……果然FFVII是一个“像玩具箱一样装满各种各样小机关”的有趣游戏。
最终幻想系列本身自诞生以来,从任天堂红白机时代到第一代PlayStation,一直随心所欲地混合各种各样的元素。但是随着硬件规格的提升和真实感表现的增加,就变得很难像过去那样轻松地加入玩具箱般的想法。然而这次的重制版在保留昔日小机关的基调的同时,用最新的硬件技术描绘了一个真实的世界。即便是在现今的时代,也能保持“真实性”和“玩具箱”之间的平衡,得以保留原作“FFVII的风格”。
当然,在重制版中只专注于真实性的话,就会有逐渐丢弃以前滑稽桥段的倾向……(笑)。
而在这次的重制版中,我们在巧妙地吸收现代元素的同时,又保留了“FFVII繁杂而有趣”的元素,这就是我们认为原作风格得以表现的原因。
野村氏:坂口(博信)先生说的“FF是包罗万象的作品”,对我来说至今仍然是一个指导方针。
在制作《FFVII》原作时也是如此,我们并没有采用“《FFVII》是什么样?”的思路,而是从“《FF》是什么样?”这样的角度出发来制作,当时的FF广泛采纳了来自工作人员们的创意意见。因此,对于“我想要这样做”的团队成员所提出的建议,我会尽量采纳,这也是我想努力实现的工作立场。
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