周末重要新闻一览,明天(1月8日),股市会怎么走?
在经历了黑暗的一周后,公共媒体上谈论股票的声音已经杳不可闻,甚至连骂声都已经减少了,看来真的有种哀莫大于心死的意思了。昨天达哥也没有继续给大家做技术解盘,而是借鉴历史,给大家传递信心,那么平静的周末过后去,明天该面对的还是要面对,股市到底会怎么走呢?
先看消息面,虽然上面对于A股当前现状不予置评,但是一些实际动作并没有减少。宏观方面,重磅会议研究发展银发经济;还有地产方面也有重大利好加持,央妈和金管局发布关于金融支持住房租赁市场发展的意见;深圳拟出新规推进城中村改造等等。
今天最重磅的应该当属进一步完善国有资本经营预算制度的意见,其中扩大国有资本经营预算覆盖范围应该是最关键的内容,涉及范围越广钱越多。对于国企相关和党政机关而言的话,好日子过去了,现在是要反哺社会承担责任的时候了,这是要干大事的前兆。
央妈和外汇局同时开会部署2024年工作重心,重点内容涉及社融规模全年可持续较快增长,说明财政政策和货币政策短期不会转向,央妈本周净回笼资金应该只是节奏影响,不排除本月还有降准降息举措;至于汇率大家就不用担心了,还有跨境贸易和投融资便利方向也有利好加持。
最大快人心的是我国决定对5家美国军工企业实施制裁,自从两国首脑会后,美又开始到处挑事,不是制裁就是在湾湾地区搞事情。这次的动作很大,不管是不是因为差点擦枪走火,但是从一系列的举动来看,后面反制会越来越强硬,利好军工,懂的都懂。
至于资金面看,新年首周,至少有16家A股上市公司宣布增持或回购股份,其中有7家公司拟回购最高金额达1亿元以上。这算是弱市中唯一的亮色了,毕竟现在A股最缺的是实际资金流入,希望多多益善吧!
还有一则信息事关兴业银行,就是上周五尾盘花2个多亿把三千亿市值的大盘股居然拉了个涨停,虽然有偷鸡嫌疑,但是也足以说明市场成交寡淡到了何种地步?现在居然重罚限制交易6个月,说实在的,这种情况以往都是在牛市的时候出现,很好奇为什么不限制下做空的那帮人呢?
再说说外围方面,美非农数据超预期,令一季度降息预期再生变数,不过美股反馈还是很正常的,三大指数都集体反弹收涨了。当一个市场上涨成为趋势的时候,利空也会被淡化,这才是大A目前最应该改善的一环,我们现在对任何利好都不敏感了。
结合中概股大跌2.08%,以及A50期指微涨0.04%来看,情绪面偏中性,不过要小心科技股继续砸盘,然后高息股继续护盘的失真表现重演。以往很多失败的案例都是只护指数不管市场的流动性,其实现在的市场环境是,只要白马股和科技股启动,人气就能迅速恢复。
技术面筑底逻辑没有发生变化,但是现在的非理性杀跌之下,市场自身已经无力纠偏。我还是维持原有观点不变,A股还有救,只要上面坚定出手,就没有拉不起来的股市,明天重点留意护盘队会不会换个方向护盘了。
综合来讲,消息面利好的方向很多,但是以目前的A股承载不了这么多板块启动,所以大家可以按自己熟知的方向备战,有资金进场的话可以多关注留意。至于指数方面,周五也讲过了,最差的也就是再打一次2900点保卫战,明天早盘还有惯性下探动作,重点留意午后的反弹机会和力度。
这里没有大跌空间了,只是难熬了点,但是相比此前三年,这里还是希望最大的地方,请珍惜手中廉价且带血的筹码
在经历了黑暗的一周后,公共媒体上谈论股票的声音已经杳不可闻,甚至连骂声都已经减少了,看来真的有种哀莫大于心死的意思了。昨天达哥也没有继续给大家做技术解盘,而是借鉴历史,给大家传递信心,那么平静的周末过后去,明天该面对的还是要面对,股市到底会怎么走呢?
先看消息面,虽然上面对于A股当前现状不予置评,但是一些实际动作并没有减少。宏观方面,重磅会议研究发展银发经济;还有地产方面也有重大利好加持,央妈和金管局发布关于金融支持住房租赁市场发展的意见;深圳拟出新规推进城中村改造等等。
今天最重磅的应该当属进一步完善国有资本经营预算制度的意见,其中扩大国有资本经营预算覆盖范围应该是最关键的内容,涉及范围越广钱越多。对于国企相关和党政机关而言的话,好日子过去了,现在是要反哺社会承担责任的时候了,这是要干大事的前兆。
央妈和外汇局同时开会部署2024年工作重心,重点内容涉及社融规模全年可持续较快增长,说明财政政策和货币政策短期不会转向,央妈本周净回笼资金应该只是节奏影响,不排除本月还有降准降息举措;至于汇率大家就不用担心了,还有跨境贸易和投融资便利方向也有利好加持。
最大快人心的是我国决定对5家美国军工企业实施制裁,自从两国首脑会后,美又开始到处挑事,不是制裁就是在湾湾地区搞事情。这次的动作很大,不管是不是因为差点擦枪走火,但是从一系列的举动来看,后面反制会越来越强硬,利好军工,懂的都懂。
至于资金面看,新年首周,至少有16家A股上市公司宣布增持或回购股份,其中有7家公司拟回购最高金额达1亿元以上。这算是弱市中唯一的亮色了,毕竟现在A股最缺的是实际资金流入,希望多多益善吧!
还有一则信息事关兴业银行,就是上周五尾盘花2个多亿把三千亿市值的大盘股居然拉了个涨停,虽然有偷鸡嫌疑,但是也足以说明市场成交寡淡到了何种地步?现在居然重罚限制交易6个月,说实在的,这种情况以往都是在牛市的时候出现,很好奇为什么不限制下做空的那帮人呢?
再说说外围方面,美非农数据超预期,令一季度降息预期再生变数,不过美股反馈还是很正常的,三大指数都集体反弹收涨了。当一个市场上涨成为趋势的时候,利空也会被淡化,这才是大A目前最应该改善的一环,我们现在对任何利好都不敏感了。
结合中概股大跌2.08%,以及A50期指微涨0.04%来看,情绪面偏中性,不过要小心科技股继续砸盘,然后高息股继续护盘的失真表现重演。以往很多失败的案例都是只护指数不管市场的流动性,其实现在的市场环境是,只要白马股和科技股启动,人气就能迅速恢复。
技术面筑底逻辑没有发生变化,但是现在的非理性杀跌之下,市场自身已经无力纠偏。我还是维持原有观点不变,A股还有救,只要上面坚定出手,就没有拉不起来的股市,明天重点留意护盘队会不会换个方向护盘了。
综合来讲,消息面利好的方向很多,但是以目前的A股承载不了这么多板块启动,所以大家可以按自己熟知的方向备战,有资金进场的话可以多关注留意。至于指数方面,周五也讲过了,最差的也就是再打一次2900点保卫战,明天早盘还有惯性下探动作,重点留意午后的反弹机会和力度。
这里没有大跌空间了,只是难熬了点,但是相比此前三年,这里还是希望最大的地方,请珍惜手中廉价且带血的筹码
在此之前对重庆的认知大概就是好多台阶好多斜坡啊,上班赶路很累吧![笑cry]
怎么说呢!这是一座需要亲自体验才能知道它的美跟特殊的城市,是无法用手机或者相机记录的,重庆的台阶跟斜坡确实是很多,难怪说重庆人都偏瘦呢,这能不瘦嘛,天天爬坡运动!!但它也是真的很独特,真的应了那句“城里有座山,山里有座城”。⛰️
洪崖洞夜景真的很美,人也是真的多,站在洪崖洞对面看它的全景,能明白为什么有人赶着来见它。其实一开始去重庆最吸引我的就是想看看现实的穿楼轻轨是什么样子,当时在坐到轻轨里面是没有任何感觉,甚至不知道到达的这个站就是轻轨穿楼的地方,但是当在下面往上看时,真的觉得很特别,脑子只有一个想法,这个设计师脑洞也太大太有趣了吧哈哈哈!特别是当两辆轻轨同时反方向行驶,你会感叹太神奇了,很棒(给设计师加鸡腿)。人民大礼堂!要是有人问我重庆哪里好玩,我会首推人名大礼堂!红砖绿瓦,庄严华丽,让人很震撼,光是站在远处就能感觉一种莫名的神圣感!这是我意料之外的惊喜。回到广东这几天,我经常在回想,后悔当时没有多看两眼[单身狗]
重庆让我觉得比较深刻的一件事情,在八一路那一整条好吃街,在路边上摆的小吃或者推车,不管是糯米糍粑、挑挑肥肠,还是冰糖葫芦,或者是其它小摊位的,你会发现,诶,年轻人也占很大比例,因为在我的印象当中,这种小吃摊位基本都是中年人以上偏多,原来不止于说中年人会出来摆摊,那年轻人也可以,当作是兼职也好,正业也行,他们给我的感觉就是,很自在,你是能从他们的状态中感受到一种微妙的幸福感跟快乐感,这是一种很难得很特别的情绪[给你小心心]。我觉得很难以启齿,我平常不爱在他人身上感受到这种情绪,但在那里,在那一个个小摊位一个个不同的表情状态中我能产生这种情绪,我觉得很美好[心][送花花]
重庆很美,还有很多很多值得去看去欣赏的地方,但它必须是亲自体验!⛰
怎么说呢!这是一座需要亲自体验才能知道它的美跟特殊的城市,是无法用手机或者相机记录的,重庆的台阶跟斜坡确实是很多,难怪说重庆人都偏瘦呢,这能不瘦嘛,天天爬坡运动!!但它也是真的很独特,真的应了那句“城里有座山,山里有座城”。⛰️
洪崖洞夜景真的很美,人也是真的多,站在洪崖洞对面看它的全景,能明白为什么有人赶着来见它。其实一开始去重庆最吸引我的就是想看看现实的穿楼轻轨是什么样子,当时在坐到轻轨里面是没有任何感觉,甚至不知道到达的这个站就是轻轨穿楼的地方,但是当在下面往上看时,真的觉得很特别,脑子只有一个想法,这个设计师脑洞也太大太有趣了吧哈哈哈!特别是当两辆轻轨同时反方向行驶,你会感叹太神奇了,很棒(给设计师加鸡腿)。人民大礼堂!要是有人问我重庆哪里好玩,我会首推人名大礼堂!红砖绿瓦,庄严华丽,让人很震撼,光是站在远处就能感觉一种莫名的神圣感!这是我意料之外的惊喜。回到广东这几天,我经常在回想,后悔当时没有多看两眼[单身狗]
重庆让我觉得比较深刻的一件事情,在八一路那一整条好吃街,在路边上摆的小吃或者推车,不管是糯米糍粑、挑挑肥肠,还是冰糖葫芦,或者是其它小摊位的,你会发现,诶,年轻人也占很大比例,因为在我的印象当中,这种小吃摊位基本都是中年人以上偏多,原来不止于说中年人会出来摆摊,那年轻人也可以,当作是兼职也好,正业也行,他们给我的感觉就是,很自在,你是能从他们的状态中感受到一种微妙的幸福感跟快乐感,这是一种很难得很特别的情绪[给你小心心]。我觉得很难以启齿,我平常不爱在他人身上感受到这种情绪,但在那里,在那一个个小摊位一个个不同的表情状态中我能产生这种情绪,我觉得很美好[心][送花花]
重庆很美,还有很多很多值得去看去欣赏的地方,但它必须是亲自体验!⛰
给2023自己玩过的几个游戏做个排名吧:
S:极限脱出999&善人死亡
虽然是两个游戏,但由于是一口气通关的,所以还是想放在一块说一下,999和善人死亡都同属极限脱出系列,原本在小学时就玩过999,但是一直没有通关过,直到今年通关了999,才被其剧情以及设定深深震撼,999结局的反转让我鸡皮疙瘩都起来了;比起首作999,续作善人死亡剧情上更加发散以及烧脑,导致即使结局了,还有一大堆坑没有填上,剧情上更像一部半成品,但当通关所有结局再来上一次打越式的反转,还是会被其剧情给震撼到。极限脱出的剧情里充满了各种哲学问题,以及部分解谜游戏,对于13年前还是小学生的我来说可能难度还是太大了,所以才一直没有通关吧,但极限脱出的剧情,即使放到现在依旧是值得去细细品味一番的。可惜的是重制版并没有还原当时为双屏设计的一些剧情上的小巧思,如果可以在NDS/3DS上通关本作,可以更进一步地体验到本作剧情上带来的“反转”。
A:
1、马里奥:惊奇
马里奥惊奇证明了,如果关卡和玩法设计得足够有趣,横版ACT依然不会过时,如果不算上马造,上一作横版超马似乎要追溯到2012的新超马了,但在阔别了10年后,老任依然用奇思妙想做出了惊奇,本作在场景互动上做足了功夫,整个关卡并不只是从起点走到终点就结束,有些隐藏场景也需要玩家去探索发现,利用新增的能力与场景互动才能进入,有时马里奥也可以从管道进入到屏幕后方以及前方,给人一种打破第四面墙的感觉,即使我这种手残型选手,也可以体验到足够的乐趣,唯一的缺点可能就是主线流程实在是太短太短了,如果不去刻意地收集物品,可能10小时不到就可以通关本作,当然如果要完成全收集的话,还是有一定难度的,尤其是特殊世界的那几个关卡,属实是手残噩梦。
2、逆转裁判123合集
超级冷饭合集,所以就不评价太多了,逆转123已经是超过20年的老游戏了,剧情上虽然每个章节都像是独立的一个单元剧剧本,但是如果一口气玩完就觉得123连起来是一个完整的故事,尤其是3,虽然剧情上有硬伤,但逆转3比起理性,更需要感性来体会整个故事,可惜重制版本感觉就像是贴图高清化而已,少了以前NDS和GBA上的味道,配音也不能选。作为超过20年的老IP,似乎一直没有7的消息,整个系列也处于一个青黄不接的状态,卡普空这些年一直在狂炒逆转的冷饭却迟迟没有新作的消息,实在非常遗憾。
3、火焰纹章Engage
玩法没问题,关卡设计也没有问题,甚至主角不是哑巴,但是就是感觉没有火纹味,从公布开始engage就给我一种浓浓的手游味,以至于刚公布时我还以为是火纹英雄的一个新篇章而已。玩法上新系统带来了更多战略选择和玩法,喜欢挑战也可以选择不用新系统。但除开最主要的战棋玩法,很多东西我都想说道说道,似乎从if开始,主城区的休闲小游戏玩法就有点喧宾夺主的感觉了,每打完一关回到主城区,你就得送礼物、收菜、喂狗、钓鱼,你不去管他吧,又满地图的提示,实在是非常难受,你去管他吧,又得浪费一大堆时间在这些毫无意义的事情上,这一点和风花雪月一样如出一辙。但本作的剧情上对比风花雪月,我感觉就是一整个大退步了,也许创作剧本时是想搞个类似公路片的剧本,但实际呈现上来的感觉就是一个毫无营养的流水账剧情,主角团角色刻画可能除了主角和贝尔,其他角色都相当相当脸谱化,导致整个游戏玩下来以后几乎没有什么给人留下印象深刻的角色,虽然凭借着玩法优秀的底子,本作我还是比较喜欢的,但如果风花雪月有90,engage在我这可能只有80吧。
B:
1、宝可梦朱紫:零之秘宝
作为朱紫的DLC,零之秘宝被给予了很大的厚望,只可惜最后呈现出来的效果只能说是雷声大雨点小,新增的太晶属性非常鸡肋,剧情也只能说乏善可陈,特别是对比本体优秀的剧情,更显得零之秘宝的剧情啥也不是,虽然几个新增的角色还算是比较讨喜,但作为朱紫的结尾来说,零之秘宝并没为朱紫收好尾,对战塔也给砍掉了,实在是非常遗憾。
2、符文工房3重置版
没啥好说的重置版,人物模型变得好看了,不像是以前的多边形人物,也没啥新内容,不得不说符文3的流程真的很短,难度也很低,只希望新作赶紧出来吧,玩这个就当给新作奶粉钱了,当然如果以前没玩过符文3,这作还是很值得一玩的。
C:星空
这位更是重量级,堪称赛博第一诈骗犯,甚至把前辈无人深空给超越了,但好歹无人深空后面一点一点补足了自己以前吹过的牛逼,星空现在就像是个烂摊子,B社也懒得管了,当时看到宣传片我终于觉得有个正儿八经的太空探索开放世界游戏了,但最终呈现出来的效果就是个太空版的辐射,还是低配版的辐射。无缝星球?没有。无缝地图?没有。星球上的载具驾驶?没有。有的只有超不自由的飞船驾驶,超长时间的黑屏加载,到了城区人一多可能还会给你卡一下,给人的感觉就是个半成品,而且我还是原价买的首发,买完我还安慰自己再玩几个小时可能就好玩了吧,都说星空慢热,但如果一个游戏玩了10小时都还没热起来,那也别再继续尝试了。
S:极限脱出999&善人死亡
虽然是两个游戏,但由于是一口气通关的,所以还是想放在一块说一下,999和善人死亡都同属极限脱出系列,原本在小学时就玩过999,但是一直没有通关过,直到今年通关了999,才被其剧情以及设定深深震撼,999结局的反转让我鸡皮疙瘩都起来了;比起首作999,续作善人死亡剧情上更加发散以及烧脑,导致即使结局了,还有一大堆坑没有填上,剧情上更像一部半成品,但当通关所有结局再来上一次打越式的反转,还是会被其剧情给震撼到。极限脱出的剧情里充满了各种哲学问题,以及部分解谜游戏,对于13年前还是小学生的我来说可能难度还是太大了,所以才一直没有通关吧,但极限脱出的剧情,即使放到现在依旧是值得去细细品味一番的。可惜的是重制版并没有还原当时为双屏设计的一些剧情上的小巧思,如果可以在NDS/3DS上通关本作,可以更进一步地体验到本作剧情上带来的“反转”。
A:
1、马里奥:惊奇
马里奥惊奇证明了,如果关卡和玩法设计得足够有趣,横版ACT依然不会过时,如果不算上马造,上一作横版超马似乎要追溯到2012的新超马了,但在阔别了10年后,老任依然用奇思妙想做出了惊奇,本作在场景互动上做足了功夫,整个关卡并不只是从起点走到终点就结束,有些隐藏场景也需要玩家去探索发现,利用新增的能力与场景互动才能进入,有时马里奥也可以从管道进入到屏幕后方以及前方,给人一种打破第四面墙的感觉,即使我这种手残型选手,也可以体验到足够的乐趣,唯一的缺点可能就是主线流程实在是太短太短了,如果不去刻意地收集物品,可能10小时不到就可以通关本作,当然如果要完成全收集的话,还是有一定难度的,尤其是特殊世界的那几个关卡,属实是手残噩梦。
2、逆转裁判123合集
超级冷饭合集,所以就不评价太多了,逆转123已经是超过20年的老游戏了,剧情上虽然每个章节都像是独立的一个单元剧剧本,但是如果一口气玩完就觉得123连起来是一个完整的故事,尤其是3,虽然剧情上有硬伤,但逆转3比起理性,更需要感性来体会整个故事,可惜重制版本感觉就像是贴图高清化而已,少了以前NDS和GBA上的味道,配音也不能选。作为超过20年的老IP,似乎一直没有7的消息,整个系列也处于一个青黄不接的状态,卡普空这些年一直在狂炒逆转的冷饭却迟迟没有新作的消息,实在非常遗憾。
3、火焰纹章Engage
玩法没问题,关卡设计也没有问题,甚至主角不是哑巴,但是就是感觉没有火纹味,从公布开始engage就给我一种浓浓的手游味,以至于刚公布时我还以为是火纹英雄的一个新篇章而已。玩法上新系统带来了更多战略选择和玩法,喜欢挑战也可以选择不用新系统。但除开最主要的战棋玩法,很多东西我都想说道说道,似乎从if开始,主城区的休闲小游戏玩法就有点喧宾夺主的感觉了,每打完一关回到主城区,你就得送礼物、收菜、喂狗、钓鱼,你不去管他吧,又满地图的提示,实在是非常难受,你去管他吧,又得浪费一大堆时间在这些毫无意义的事情上,这一点和风花雪月一样如出一辙。但本作的剧情上对比风花雪月,我感觉就是一整个大退步了,也许创作剧本时是想搞个类似公路片的剧本,但实际呈现上来的感觉就是一个毫无营养的流水账剧情,主角团角色刻画可能除了主角和贝尔,其他角色都相当相当脸谱化,导致整个游戏玩下来以后几乎没有什么给人留下印象深刻的角色,虽然凭借着玩法优秀的底子,本作我还是比较喜欢的,但如果风花雪月有90,engage在我这可能只有80吧。
B:
1、宝可梦朱紫:零之秘宝
作为朱紫的DLC,零之秘宝被给予了很大的厚望,只可惜最后呈现出来的效果只能说是雷声大雨点小,新增的太晶属性非常鸡肋,剧情也只能说乏善可陈,特别是对比本体优秀的剧情,更显得零之秘宝的剧情啥也不是,虽然几个新增的角色还算是比较讨喜,但作为朱紫的结尾来说,零之秘宝并没为朱紫收好尾,对战塔也给砍掉了,实在是非常遗憾。
2、符文工房3重置版
没啥好说的重置版,人物模型变得好看了,不像是以前的多边形人物,也没啥新内容,不得不说符文3的流程真的很短,难度也很低,只希望新作赶紧出来吧,玩这个就当给新作奶粉钱了,当然如果以前没玩过符文3,这作还是很值得一玩的。
C:星空
这位更是重量级,堪称赛博第一诈骗犯,甚至把前辈无人深空给超越了,但好歹无人深空后面一点一点补足了自己以前吹过的牛逼,星空现在就像是个烂摊子,B社也懒得管了,当时看到宣传片我终于觉得有个正儿八经的太空探索开放世界游戏了,但最终呈现出来的效果就是个太空版的辐射,还是低配版的辐射。无缝星球?没有。无缝地图?没有。星球上的载具驾驶?没有。有的只有超不自由的飞船驾驶,超长时间的黑屏加载,到了城区人一多可能还会给你卡一下,给人的感觉就是个半成品,而且我还是原价买的首发,买完我还安慰自己再玩几个小时可能就好玩了吧,都说星空慢热,但如果一个游戏玩了10小时都还没热起来,那也别再继续尝试了。
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