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*内容成分:设计相关/日常/兴趣使然D偶像
*头像是自己的oc 今年也请多指教。
【NS好友码】4647 0742 0119
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晚上和声优事务所的boss与营业会餐。马内甲流感了没来,于是我和小组长以及A姐三人赴会。
1)上菜了,我拿EVA手机拍
营业:您喜欢EVA吗?
我:(有人看出了我低调的张扬,好开心,但是不能动声色[doge])啊,是的
营业:手机好帅啊~
我:屏保也是NERV[doge]自己做的[彩虹屁]
营业:哇!
我:话说这不是手机壳那么简单,这整个手机是中国的手机牌子和EVA的合作限定款[彩虹屁]
营业:只有中国有吗?
我:那是[doge]
2)喜欢高达的小组长和营业热烈聊即将上映的SEED剧场版
小组长:哦对了,枫桑喜欢石田彰的
营业:哦哦哦!
我:其实SEED的故事不怎么记得了,我眼里只有石田彰(。
营业:阿斯兰很帅,也很有趣,各种意义上[doge]
我:?……话说高达的魅力是啥?
营业、小组长:(激情输出十分钟)
boss:枫桑,小心不要掉进他们的沼泽[微笑]
营业:才不是!
3)A姐介绍说我很喜欢TFSD
我:我电影看了44遍[可爱]
boss:??虽然我很喜欢SD,有全套漫画,也一直听说好看,但是一次都没看[二哈]
我:一定要看啊!过几天就有复活上映!
boss:那你这就是第45遍了咯?
我:我那天看两场[可爱]
boss:……咱能不能憋这样[允悲]
4)boss和A姐热烈聊J家及各种日剧
营业、小组长:……不知道你们在说什么
我:……看来我可能属于你们这拨儿
boss:别啊!跟那群阿宅混会变得很奇怪的!
A姐:但是看了44遍TFSD的枫桑应该已经是那拨儿的了[笑cry]
boss:我跟你讲啊(激情输出小鲜肉们的好)
营业:来来来我们聊新EVA,哎呀黑绫波可真不错啊!
5)boss:SD那五个人里你最喜欢哪个?
我:咪酱[彩虹屁]
营业:哇!咪酱是很帅啊!
我:我就喜欢这种又厉害又有故事的人[抱一抱]
A姐:那他不良的时候你也喜欢吗?
我:我喜欢咪酱不良时的发型[允悲]
营业:懂[笑cry]
boss:看看,叫咪酱的可都是真爱,我就叫他咪奇
A姐:我也叫咪奇
小组长:原来如此……怪不得我就叫他三井(
我:我就是那个德男,咪~酱~(边说边做挥旗动作)
boss:堀田!
A姐:厉害!竟然记得德男姓啥!
boss:艾玛为什么我会记得……干嘛要把记忆力用在这种地方啊[允悲]
6)小组长:我看TFSD还看哭了呢
A姐:诶!?看不出你是会看片看哭的人耶
小组长:是啊我自己也没想到,我连高达都没看哭过!
A姐:不过我在看到片头那个铅笔画的时候就哭了[泪]
小组长:这也太快了吧!
进店的时候就看到门口放了个画着咪酱的盘子,想来这家店是吃宫崎料理的,也不是产三井寿酒的福冈啊。于是吃完出来时A姐就问了问前台,一个眼镜白发大叔说店里可以应客人要求画庆祝用的甜品盘子,只要在能力范围内啥都可以画,以及这个咪就是他画的,我和A姐热烈鼓掌[鼓掌]
今天似乎第一次有了一脚踏进声优业界的实感。营业听到小组长说他在玩偶像大师时不住地道谢,因为有他们家的声优出演;boss说他们家有人出演TFSD所以听对方说起过不少这部作品的事。
ACG大约确实是个由爱构建起来的世界,再怎样的怪人都能在这里得到认同,从事喜欢的领域的工作。这或许就是日本带给我的最大慰藉吧。
#voice组的日常#
1)上菜了,我拿EVA手机拍
营业:您喜欢EVA吗?
我:(有人看出了我低调的张扬,好开心,但是不能动声色[doge])啊,是的
营业:手机好帅啊~
我:屏保也是NERV[doge]自己做的[彩虹屁]
营业:哇!
我:话说这不是手机壳那么简单,这整个手机是中国的手机牌子和EVA的合作限定款[彩虹屁]
营业:只有中国有吗?
我:那是[doge]
2)喜欢高达的小组长和营业热烈聊即将上映的SEED剧场版
小组长:哦对了,枫桑喜欢石田彰的
营业:哦哦哦!
我:其实SEED的故事不怎么记得了,我眼里只有石田彰(。
营业:阿斯兰很帅,也很有趣,各种意义上[doge]
我:?……话说高达的魅力是啥?
营业、小组长:(激情输出十分钟)
boss:枫桑,小心不要掉进他们的沼泽[微笑]
营业:才不是!
3)A姐介绍说我很喜欢TFSD
我:我电影看了44遍[可爱]
boss:??虽然我很喜欢SD,有全套漫画,也一直听说好看,但是一次都没看[二哈]
我:一定要看啊!过几天就有复活上映!
boss:那你这就是第45遍了咯?
我:我那天看两场[可爱]
boss:……咱能不能憋这样[允悲]
4)boss和A姐热烈聊J家及各种日剧
营业、小组长:……不知道你们在说什么
我:……看来我可能属于你们这拨儿
boss:别啊!跟那群阿宅混会变得很奇怪的!
A姐:但是看了44遍TFSD的枫桑应该已经是那拨儿的了[笑cry]
boss:我跟你讲啊(激情输出小鲜肉们的好)
营业:来来来我们聊新EVA,哎呀黑绫波可真不错啊!
5)boss:SD那五个人里你最喜欢哪个?
我:咪酱[彩虹屁]
营业:哇!咪酱是很帅啊!
我:我就喜欢这种又厉害又有故事的人[抱一抱]
A姐:那他不良的时候你也喜欢吗?
我:我喜欢咪酱不良时的发型[允悲]
营业:懂[笑cry]
boss:看看,叫咪酱的可都是真爱,我就叫他咪奇
A姐:我也叫咪奇
小组长:原来如此……怪不得我就叫他三井(
我:我就是那个德男,咪~酱~(边说边做挥旗动作)
boss:堀田!
A姐:厉害!竟然记得德男姓啥!
boss:艾玛为什么我会记得……干嘛要把记忆力用在这种地方啊[允悲]
6)小组长:我看TFSD还看哭了呢
A姐:诶!?看不出你是会看片看哭的人耶
小组长:是啊我自己也没想到,我连高达都没看哭过!
A姐:不过我在看到片头那个铅笔画的时候就哭了[泪]
小组长:这也太快了吧!
进店的时候就看到门口放了个画着咪酱的盘子,想来这家店是吃宫崎料理的,也不是产三井寿酒的福冈啊。于是吃完出来时A姐就问了问前台,一个眼镜白发大叔说店里可以应客人要求画庆祝用的甜品盘子,只要在能力范围内啥都可以画,以及这个咪就是他画的,我和A姐热烈鼓掌[鼓掌]
今天似乎第一次有了一脚踏进声优业界的实感。营业听到小组长说他在玩偶像大师时不住地道谢,因为有他们家的声优出演;boss说他们家有人出演TFSD所以听对方说起过不少这部作品的事。
ACG大约确实是个由爱构建起来的世界,再怎样的怪人都能在这里得到认同,从事喜欢的领域的工作。这或许就是日本带给我的最大慰藉吧。
#voice组的日常#
在想一个关于“预期管理”的问题。
刚才听了某首歌,第一直觉是“这和角色和游戏有什么关系”,听完看了看评论,意识到,也不是没有关系,就是关系太绕了。
坐下来我开始想,也不是说它不好,可能回到音乐剧领域,它在自己领域的技术评价标准里是相对OK的?但为什么进入另一个领域就“水土不服”?
我想了下,把自己放回玩家或者路人的角色里,对于一个【宣传曲】,“我”的预期基本是:
第一,它应该是会把游戏内容传递给我的。它要能满足我对游戏新内容的好奇,或者放大这种好奇,让我【注意-兴趣-搜索】,进一步去了解。
第二,它应该是一个具备传播属性的东西。它要有刻意或者妙笔天成的亮点——情绪?技术?故事?——能让人愿意做正面的分享和讨论。
而这种正面的传播讨论是建立在,它本身的内容是即使脱离了游戏也能让人基本理解get的,即使非游戏玩家的理解会有些偏差,但是那个让人惊呼“好厉害“的点是能够被快速观测到的。
要举个例子的话,我想说芙宁娜《轻涟》的PV,这支PV即使脱离游戏,它依旧能完整地呈现一个内容,它用视觉和音乐讲故事的能力很强,当画面和音乐带着情绪一起往上冲的时候,那股感染力是无差别攻击的……被感染以后,大众才会愿意继续了解这个故事的背景是什么,它请了多厉害的大佬,它有多强的技术力……
(当然这个链路反过来也行,请了厉害的大佬做了技术力可能很强的东西,也会吸引人去了解。)
扯回来,我是抱着这样的预期去听这首歌、去看这一支MV的,而过往大部分宣传曲都在回应我这样的预期——
换言之,游戏公司应该也是希望听众能好奇、听众愿意去传播它的。当游戏公司对受众预期的管理,与玩家和路人的预期统一,并确实呈现出一个满足预期或者超越期待的内容,这种宣传就是很有效的。
而最开头提到的那一首歌那一支MV就没有满足我这样的预期,听完整个东西不仅没有感受到游戏内容的吸引,没有得到情绪上的感染,没懂这个故事,而且日常听流行乐ACG音乐的听众,耳朵并没有经过这类声音的训练,也感受不到有啥技术力……最后那可不就是划走呗。
或许这就是“水土不服”?
#央说乱道#
刚才听了某首歌,第一直觉是“这和角色和游戏有什么关系”,听完看了看评论,意识到,也不是没有关系,就是关系太绕了。
坐下来我开始想,也不是说它不好,可能回到音乐剧领域,它在自己领域的技术评价标准里是相对OK的?但为什么进入另一个领域就“水土不服”?
我想了下,把自己放回玩家或者路人的角色里,对于一个【宣传曲】,“我”的预期基本是:
第一,它应该是会把游戏内容传递给我的。它要能满足我对游戏新内容的好奇,或者放大这种好奇,让我【注意-兴趣-搜索】,进一步去了解。
第二,它应该是一个具备传播属性的东西。它要有刻意或者妙笔天成的亮点——情绪?技术?故事?——能让人愿意做正面的分享和讨论。
而这种正面的传播讨论是建立在,它本身的内容是即使脱离了游戏也能让人基本理解get的,即使非游戏玩家的理解会有些偏差,但是那个让人惊呼“好厉害“的点是能够被快速观测到的。
要举个例子的话,我想说芙宁娜《轻涟》的PV,这支PV即使脱离游戏,它依旧能完整地呈现一个内容,它用视觉和音乐讲故事的能力很强,当画面和音乐带着情绪一起往上冲的时候,那股感染力是无差别攻击的……被感染以后,大众才会愿意继续了解这个故事的背景是什么,它请了多厉害的大佬,它有多强的技术力……
(当然这个链路反过来也行,请了厉害的大佬做了技术力可能很强的东西,也会吸引人去了解。)
扯回来,我是抱着这样的预期去听这首歌、去看这一支MV的,而过往大部分宣传曲都在回应我这样的预期——
换言之,游戏公司应该也是希望听众能好奇、听众愿意去传播它的。当游戏公司对受众预期的管理,与玩家和路人的预期统一,并确实呈现出一个满足预期或者超越期待的内容,这种宣传就是很有效的。
而最开头提到的那一首歌那一支MV就没有满足我这样的预期,听完整个东西不仅没有感受到游戏内容的吸引,没有得到情绪上的感染,没懂这个故事,而且日常听流行乐ACG音乐的听众,耳朵并没有经过这类声音的训练,也感受不到有啥技术力……最后那可不就是划走呗。
或许这就是“水土不服”?
#央说乱道#
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