【#游民聊天室#:3年过去,你与《TLOU2》和解了吗?】如果大家都不提这茬,也许没人会想在三年之后重新回忆关于《最后生还者2》的种种。但随着《最后生还者》美剧第二季开拍,《最后生还者2重置版》的发售日越来越近,玩家们也不得不在反复的新闻刷屏中,回想起这个充满争议的故事。
3年过去了,这段时间足以改变一个人的生活方式,看待事物的观念也或许有了变化。但如果现在要问我有没有与《最后生还者2》的剧情和解,我却仍然没法给出一个明确答案。
实际上,《最后生还者2》讲述的本就是一个“和解”的故事,和解的对象也并非是敌人,而是与自己。事到如今,也很难再去无谓地辩斥剧情中的诸多合理与不合理之处,毕竟故事的起始与结局都已尘埃落定。即便当时难以接受的展开,时至今日也只能默许它就是官方给出的唯一答案。毕竟,笔在别人手里。
有时候我也觉得自己很矛盾,其实我很认可《最后生还者2》部分剧情演出的优秀之处。例如艾莉在博物馆过生日的那段回忆,包括乔尔在故事开头与结尾的情感刻画。编剧显然知道如何创作复杂的、情绪化的,甚至不涵盖在传统善恶观内的角色,且仍能让他们受欢迎。
而在《最后生还者2》中,他们选择将这些美好的事物毁掉,用厌恶与憎恨代替这种驱动力,使玩家投入到游戏长达十多小时的剧情中,最终却难以从中解脱。
《最后生还者》是一个有关“爱”的故事,关于无私的爱,自私的爱,承起为一人毁灭全世界的重担那样的爱。而《最后生还者2》虽然表面上讲述的是“恨”,但其本质上描述的是另一种维度的“爱”:爱是让人不惜一切代价,寻求复仇的驱动力。但假如这份为爱而起的复仇,正在逐步毁灭自己的生活,甚至身边更多所爱的人,那么一个人又能坚持走多远呢?
《最后生还者2》剧情主旨试图探讨的内容是有价值的,实际上也有不少文学、影视作品曾经讨论过“复仇”与“宽恕”。《战神》《荒野大镖客救赎》《师父》等都为“复仇”这个近乎永恒的电子游戏题材,给出了很好的答案。
但游戏的结局引发了如此大的争议,最大的问题在于,它的叙事不足以让所有人都能够理解角色的动机。至于故事的结局,更多人也仍然希望编剧不要凌驾于玩家的选择权之上。
我也不想用所谓的事后分析去合理化角色的行为,或者说通过官方访谈等等内容为剧情打补丁之类的。我玩到的《最后生还者2》对我而言就是这样一个混杂着爱与恨,厌恶与喜欢的作品。曾经是,现在也仍然是。
聊了这么多,大概我才是那个2024年也仍然没能跟《最后生还者2》和解的人。其他的事情我没能记清楚,只记得在打完《最后生还者2》白金的那天之后,我大概一个多月没再打开过其他正儿八经的单机,一直在和朋友在MMO里闷头刷本,直到淡化心中那股无处排解的郁闷。
本以为我已经走出了和艾莉一样的PTSD,或许我有一天可以用旁观者的心态去谈论《最后生还者2》这部作品。
或许我不能。
如果你与《最后生还者2》和解了吗?欢迎来评论区留言讨论。
3年过去了,这段时间足以改变一个人的生活方式,看待事物的观念也或许有了变化。但如果现在要问我有没有与《最后生还者2》的剧情和解,我却仍然没法给出一个明确答案。
实际上,《最后生还者2》讲述的本就是一个“和解”的故事,和解的对象也并非是敌人,而是与自己。事到如今,也很难再去无谓地辩斥剧情中的诸多合理与不合理之处,毕竟故事的起始与结局都已尘埃落定。即便当时难以接受的展开,时至今日也只能默许它就是官方给出的唯一答案。毕竟,笔在别人手里。
有时候我也觉得自己很矛盾,其实我很认可《最后生还者2》部分剧情演出的优秀之处。例如艾莉在博物馆过生日的那段回忆,包括乔尔在故事开头与结尾的情感刻画。编剧显然知道如何创作复杂的、情绪化的,甚至不涵盖在传统善恶观内的角色,且仍能让他们受欢迎。
而在《最后生还者2》中,他们选择将这些美好的事物毁掉,用厌恶与憎恨代替这种驱动力,使玩家投入到游戏长达十多小时的剧情中,最终却难以从中解脱。
《最后生还者》是一个有关“爱”的故事,关于无私的爱,自私的爱,承起为一人毁灭全世界的重担那样的爱。而《最后生还者2》虽然表面上讲述的是“恨”,但其本质上描述的是另一种维度的“爱”:爱是让人不惜一切代价,寻求复仇的驱动力。但假如这份为爱而起的复仇,正在逐步毁灭自己的生活,甚至身边更多所爱的人,那么一个人又能坚持走多远呢?
《最后生还者2》剧情主旨试图探讨的内容是有价值的,实际上也有不少文学、影视作品曾经讨论过“复仇”与“宽恕”。《战神》《荒野大镖客救赎》《师父》等都为“复仇”这个近乎永恒的电子游戏题材,给出了很好的答案。
但游戏的结局引发了如此大的争议,最大的问题在于,它的叙事不足以让所有人都能够理解角色的动机。至于故事的结局,更多人也仍然希望编剧不要凌驾于玩家的选择权之上。
我也不想用所谓的事后分析去合理化角色的行为,或者说通过官方访谈等等内容为剧情打补丁之类的。我玩到的《最后生还者2》对我而言就是这样一个混杂着爱与恨,厌恶与喜欢的作品。曾经是,现在也仍然是。
聊了这么多,大概我才是那个2024年也仍然没能跟《最后生还者2》和解的人。其他的事情我没能记清楚,只记得在打完《最后生还者2》白金的那天之后,我大概一个多月没再打开过其他正儿八经的单机,一直在和朋友在MMO里闷头刷本,直到淡化心中那股无处排解的郁闷。
本以为我已经走出了和艾莉一样的PTSD,或许我有一天可以用旁观者的心态去谈论《最后生还者2》这部作品。
或许我不能。
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就是应该这个样子啊,第九艺术资本为王,日本全盛时期,小岛秀夫夸张到单独请了卢卡斯的星战团队来做潜龙谍影2的音效,当时日本整个软件行业包括音乐CD是欧美的三倍规模,世界各地所有顶尖人才都集中在那里,才诞生了一部部黄金时代的名作。现在日本游戏大厂萎靡成那样,那些续作什么灵魂黑客2,FF16之流的综合素质什么东西?对得起老玩家的期待?匠人精神的日本人不想把游戏做好吗?资本和团队都跟不上罢了。
目前中国是手游第一大国,散落在外的人才大部返聘了,业内非常卷,作为几十年的单机硬核玩家,我现在除了魂系列新作外就更乐意玩国产手游,规模大,素质高,耐玩度足,还能延续那些经典的IP,何乐而不为?至于欧和非,抽卡花多少钱那是个人能力问题。
喷原神和嘲笑文化输出那些人就更可笑了,跟不上潮流,否认客观事实可能是个性和眼界问题不怪你,但玩着水货水货盘,你为国家做出什么贡献了?真是见不得祖国一点好。
#女神异闻录##原神##p5x#
目前中国是手游第一大国,散落在外的人才大部返聘了,业内非常卷,作为几十年的单机硬核玩家,我现在除了魂系列新作外就更乐意玩国产手游,规模大,素质高,耐玩度足,还能延续那些经典的IP,何乐而不为?至于欧和非,抽卡花多少钱那是个人能力问题。
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想不出来新置顶了就这样吧
十年剑网三玩家,纵月炮姐[开学季]欢迎扩列,好友频道复制党骚话精一枚(也是搞过最长的同人圈,做事三分钟热度但素剑网三搞了十年)
玩的游戏很多很杂,最近在代号鸢,无期迷途,明日方舟(玩一点朋友的号),第五人格,英雄联盟
单机玩的更杂,逆转裁判,极乐迪斯科,古剑一,古剑三,仙剑一三四,诺科……总之大玩特玩,四处蹭饭
搞史同,婉平[女孩儿]金婚靴靴,雷神荆万张,但素张居正单推,荆修荆苏嗑一口,其余好嗑的都能来一口
看动漫,太多了不举例了,,,反正看见了都能来一口。
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