关于玩法的借鉴:
P1是Mind Scanner,一个在配色和交互上都和Papersplease非常相似的游戏,好评率还不错,但是评价就是几乎九成都会将Pp作为标杆跟它对比。当然还是没有一个能超越PP的游戏,因为Pp即开山鼻祖的巅峰。
P2是一个极力模仿蔚蓝的独立游戏,评论区的态度是为什么要模仿,游戏不应该是做自己的东西吗,就算惟妙惟肖又怎么样呢。
我想,模仿优秀的作品没有错,玩法的借鉴至少让你不会走歪路,甚至玩家会因为和Pp相似而去玩(热度蹭到了,有很多模仿Pp的作品在商业上取得了成功。
但是独游了还是要做属于自己的东西,游戏是表达媒介,如果做出来是赚钱的那另说了。毕竟对于玩家来说,复制品是无法超越原作的,自己做的作品本身就有自己想表达的东西。
模仿别人会对自己的设计造成限制,更不利于创意产生
我一开始也是要抄Pp的模式,但是发现硬融合别人框架还不如重新开始为自己的世界观去设计玩法,毕竟我有更好的表达方式。
P3水月不愧是我推,游戏守护者
P1是Mind Scanner,一个在配色和交互上都和Papersplease非常相似的游戏,好评率还不错,但是评价就是几乎九成都会将Pp作为标杆跟它对比。当然还是没有一个能超越PP的游戏,因为Pp即开山鼻祖的巅峰。
P2是一个极力模仿蔚蓝的独立游戏,评论区的态度是为什么要模仿,游戏不应该是做自己的东西吗,就算惟妙惟肖又怎么样呢。
我想,模仿优秀的作品没有错,玩法的借鉴至少让你不会走歪路,甚至玩家会因为和Pp相似而去玩(热度蹭到了,有很多模仿Pp的作品在商业上取得了成功。
但是独游了还是要做属于自己的东西,游戏是表达媒介,如果做出来是赚钱的那另说了。毕竟对于玩家来说,复制品是无法超越原作的,自己做的作品本身就有自己想表达的东西。
模仿别人会对自己的设计造成限制,更不利于创意产生
我一开始也是要抄Pp的模式,但是发现硬融合别人框架还不如重新开始为自己的世界观去设计玩法,毕竟我有更好的表达方式。
P3水月不愧是我推,游戏守护者
#每日一善[超话]# #阳光信用# #每日一善#
为人处世的最佳状态是不卑不亢。太在乎别人的眼光和评价,只能让自己做事放不开手脚,犹豫不决,失去自我,失去个性,丢失自我的价值。坚持自己所选择的,相信自己所坚持的,才是属于你自己的正确道路。别人怎么看你并不重要,重要的是你要做你自己,去做自己认为正确的事。
为人处世的最佳状态是不卑不亢。太在乎别人的眼光和评价,只能让自己做事放不开手脚,犹豫不决,失去自我,失去个性,丢失自我的价值。坚持自己所选择的,相信自己所坚持的,才是属于你自己的正确道路。别人怎么看你并不重要,重要的是你要做你自己,去做自己认为正确的事。
昨晚在厕所听到一对母女的对话 妈妈正在给孩子穿裤子 整理衣服 小女孩估计10岁不到 嘟着嘴特别不乐意 说不想穿这个 我没看清她说的是衣服还是戴的手套 就听见她特别不乐意说妈妈我不想戴 妈妈一边整理他的衣服裤子帽子手套 一边问她 为什么不喜欢 小女孩说 她们会笑话我 这个不好看 我不要 于是她妈妈说 “谁会注意你啊?没有人会在意你的 没有人在看你 知道吗”我一整个大震惊 我觉得妈妈的本意应该是说 你要做自己 不要在意别人的眼光 但是说出来一句“没有人会在意你 没有人会看你一眼” 我当时心里想 当父母真的是一件好难的事啊 可能你一句话会影响孩子心理而且影响一生 我真的不想当一个不合格的父母[衰]
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