美杜莎双眼皮卢尚兵超话 双眼皮手术虽小,但也存在风险和并发症,求美者务必慎重选择有资质的正规医院进行手术。另外,并不是每个人都适合做双眼皮手术,是否可以做、是否需要做以及选择什么时间做双眼皮手术都要因人而异,由整形外科医生做出专业判断。 #昆明重庆贵阳成都兰州西安西宁拉萨##双眼皮修复##米兰柏羽卢尚兵#
剧版波西杰克逊ep3对美杜莎的改编好有意思啊!按剧版情节来看,美杜莎最开始是对雅典娜有过爱的?而且这里的美杜莎还甚至知道波西的妈妈萨莉,而且萨莉在ep1带波西看美杜莎雕像时还说“不是所有长得像怪物的就是个怪物”,啊,这个塑造……这不比传统的那种美杜莎和雅典娜真的为了波塞冬闹得那么难看好啊!
剧里美杜莎和雅典娜女儿安娜贝丝的这一段对话我感觉也很好品,“You love her?”“Of course I do.”“And so did I. So did I.”
剧里美杜莎和雅典娜女儿安娜贝丝的这一段对话我感觉也很好品,“You love her?”“Of course I do.”“And so did I. So did I.”
刺客信条奥德赛 END!这次游戏之旅是我目前玩过所有单机游戏中最长的一次,但却是也是一场古希腊神话之旅,打了30天,每天3小时左右,至少90h起步了,从去年12月1号,打到今年1月14日,跨度之大也是我第一次这么经历,感觉打了好久好久的奥德赛,所以感触真的挺多的,可以先从几个方面聊一聊感受。
首先是聊一下美术这一块。只能不说一点不输起源,旅游模拟器不是尬吹的,神中神,可以说把古希腊的美景完美的展示给玩家了,让人沉浸其中,首先是美术不管是斯巴达、雅典、以及一小部分波斯的设计还是主角的服装、boss的美术设计,例如地狱三头犬、美杜莎、米诺陶诺斯等等真的做的很震撼,其中个人最棒的还是地狱三头犬一战,那个场景+地狱三头犬的美术设计,让人身临其中。然后最神的我觉得还是亚特兰蒂斯dlc中三个新地图极乐世界、冥界、亚特兰蒂斯三个地方,美术设计不吹不黑,育碧的巅峰之一,一点也不输于起源中的古希腊芦苇原等地方,其中亚特兰蒂斯真的设计的跟我想象中的一模一样,如同神话中的那般,这可以说是真正的文化输出。
然后动作设计这一块也是神中神,育碧不愧是做跑酷游戏的,其中主角的每个技能设计战斗等等,boss的战斗等等,只能是看的赏心悦目,优雅。尤其是其中我最喜欢的主角跑起来刺杀的那一刀给我帅到心里了,然后主角的主要武器那把列奥尼达斯的断矛真的帅,我是没想到这种断矛还能打起来那么优雅帅气,帅到我心里了。
然后音乐这一块,也是顶级,不管是主界面的时候的哼唱,还是开大船的时候,所有船员NPC合唱的希腊歌谣,完美符合我对希腊文化的想象,然后亚特兰蒂斯崩塌、各个boss战的bgm都是非常契合主题的,可以说音乐将这场神话之旅拉高了体验。
美术、动作设计、音乐等让我深深的感受到了古希腊的文化、神话等艺术,也让我知道并认知了很多古希腊的名人希罗多德、苏格拉底等,这些本来都是只听过名字,还有神话中的地狱三头犬、米诺陶诺斯、独眼巨人等等让我对古希腊的神话印象深刻,感受到了真正的文化输出。
然后聊一下剧情方面,只能说是育碧传统,太水了,90h游戏时间,有信息量的不超过15小时吧,其他时间都是育碧传统,找人、找东西、杀人三件套,太僵硬了,其中我个人比较有意思的就是第一把袖剑传承以及亚特兰蒂斯之旅涉及到伊苏相关,然后最有意思的就是现代线的故事,只能说网上都在骂主角蕾拉我已经懂为什么了,只能说医生死的好惨,不知道英灵殿有没有抢救过来,很期待英灵殿现代线的剧情会怎么收尾,虽然我被略微剧透了蕾拉的结局,但是我依然很好奇。然后还有一点想吐槽的就是奥德赛的真结局居然藏在科孚岛dlc中,震惊我了,我当时打完古代线主线的时候就好奇结局呢,然后居然在科岛dlc中,不过这个结局还是有点意思的,个人还比较喜欢。
然后聊聊游戏方面,首先是游戏时长方面,刺客信条神话三部曲中我打完起源,我当时天真的以为奥德赛再长也不会过70小时吧,没想到给我上了一课,起源我打完底比斯dlc也一共才花了50h,这次奥德赛+亚特兰蒂斯dlc就90h多,理由我感觉可能是本次加入了海战元素,然后我打的是最高难度,导致海战打起来很磨叽,只能一个一个船勾出来打,然后还只能刮痧因为自己太脆敌人太肉了,然后有几个boss打了好几个小时,研究了半天机制,然后地图来看也感觉比起源大了很大,所以导致游戏时长暴涨。
然后游戏玩法上,本次革新很大,不愧是神话三部曲中最好的一部,这一次加入了技能系统,而且把猎人、战士、刺客技能树分的很清晰,也很简略,可以单修双修甚至三修,比起起源好太多了,起源那个技能树真是一坨大便,非常繁琐而且定位不清晰而且可选项太多了,根本成不了很好的体系,奥德赛这波优化太棒了。由于自己这次玩的是刺客为主+战士为辅的双修流派,我个人认为这一代的刺杀真的很爽,再辅修一点战士技能组打的非常通畅,起源玩的就跟便秘了一样。尤其是这一代加入的刺客技能“飞雷神”和英雄一击,让刺杀玩起来赏心悦目。然后本次加入了海战,在起源里海战还只是体验关,机制都很简陋,这次彻底加入后确实打起来很麻烦,格挡也不能全完格挡掉伤害,弓箭长矛也需要CD,确实打的有点尴尬,只能说不喜欢海战的奥德赛会玩的很折磨,喜欢的应该没啥关系,因为有的剧情强制要求海战,而且对面都是boss级别的,还需要提前准备材料升级船。
然后奥德赛玩到后期,已经被我玩成数值游戏了,疯狂堆伤害,因为我玩的是最高难度,敌人很肉,所以需要堆伤害,但是没想到即便如此还是能随便伤害溢出,双诅咒200%伤害提高+百暴+400%暴伤,虽然我才75级还没到99级满级,但是伤害已经300w了,飞雷神随便飞一个敌人都是百万起步,除了boss都能秒杀,佣兵都是过来一击秒杀送装备的。
最后总结一下,总的来说就游戏性来看刺客信条奥德赛是值得一玩的,就是时间有点长,然后亚特兰蒂斯dlc很有诚意,而且美术、音乐、动作设计等等真的很棒,非常有古希腊的感觉也对古希腊神话的的描绘惟妙惟肖,但是如果冲着剧情来,确实有点尴尬了,大部分时间都在水剧情,综合来看依然是一部不错的作品,值得一玩。
首先是聊一下美术这一块。只能不说一点不输起源,旅游模拟器不是尬吹的,神中神,可以说把古希腊的美景完美的展示给玩家了,让人沉浸其中,首先是美术不管是斯巴达、雅典、以及一小部分波斯的设计还是主角的服装、boss的美术设计,例如地狱三头犬、美杜莎、米诺陶诺斯等等真的做的很震撼,其中个人最棒的还是地狱三头犬一战,那个场景+地狱三头犬的美术设计,让人身临其中。然后最神的我觉得还是亚特兰蒂斯dlc中三个新地图极乐世界、冥界、亚特兰蒂斯三个地方,美术设计不吹不黑,育碧的巅峰之一,一点也不输于起源中的古希腊芦苇原等地方,其中亚特兰蒂斯真的设计的跟我想象中的一模一样,如同神话中的那般,这可以说是真正的文化输出。
然后动作设计这一块也是神中神,育碧不愧是做跑酷游戏的,其中主角的每个技能设计战斗等等,boss的战斗等等,只能是看的赏心悦目,优雅。尤其是其中我最喜欢的主角跑起来刺杀的那一刀给我帅到心里了,然后主角的主要武器那把列奥尼达斯的断矛真的帅,我是没想到这种断矛还能打起来那么优雅帅气,帅到我心里了。
然后音乐这一块,也是顶级,不管是主界面的时候的哼唱,还是开大船的时候,所有船员NPC合唱的希腊歌谣,完美符合我对希腊文化的想象,然后亚特兰蒂斯崩塌、各个boss战的bgm都是非常契合主题的,可以说音乐将这场神话之旅拉高了体验。
美术、动作设计、音乐等让我深深的感受到了古希腊的文化、神话等艺术,也让我知道并认知了很多古希腊的名人希罗多德、苏格拉底等,这些本来都是只听过名字,还有神话中的地狱三头犬、米诺陶诺斯、独眼巨人等等让我对古希腊的神话印象深刻,感受到了真正的文化输出。
然后聊一下剧情方面,只能说是育碧传统,太水了,90h游戏时间,有信息量的不超过15小时吧,其他时间都是育碧传统,找人、找东西、杀人三件套,太僵硬了,其中我个人比较有意思的就是第一把袖剑传承以及亚特兰蒂斯之旅涉及到伊苏相关,然后最有意思的就是现代线的故事,只能说网上都在骂主角蕾拉我已经懂为什么了,只能说医生死的好惨,不知道英灵殿有没有抢救过来,很期待英灵殿现代线的剧情会怎么收尾,虽然我被略微剧透了蕾拉的结局,但是我依然很好奇。然后还有一点想吐槽的就是奥德赛的真结局居然藏在科孚岛dlc中,震惊我了,我当时打完古代线主线的时候就好奇结局呢,然后居然在科岛dlc中,不过这个结局还是有点意思的,个人还比较喜欢。
然后聊聊游戏方面,首先是游戏时长方面,刺客信条神话三部曲中我打完起源,我当时天真的以为奥德赛再长也不会过70小时吧,没想到给我上了一课,起源我打完底比斯dlc也一共才花了50h,这次奥德赛+亚特兰蒂斯dlc就90h多,理由我感觉可能是本次加入了海战元素,然后我打的是最高难度,导致海战打起来很磨叽,只能一个一个船勾出来打,然后还只能刮痧因为自己太脆敌人太肉了,然后有几个boss打了好几个小时,研究了半天机制,然后地图来看也感觉比起源大了很大,所以导致游戏时长暴涨。
然后游戏玩法上,本次革新很大,不愧是神话三部曲中最好的一部,这一次加入了技能系统,而且把猎人、战士、刺客技能树分的很清晰,也很简略,可以单修双修甚至三修,比起起源好太多了,起源那个技能树真是一坨大便,非常繁琐而且定位不清晰而且可选项太多了,根本成不了很好的体系,奥德赛这波优化太棒了。由于自己这次玩的是刺客为主+战士为辅的双修流派,我个人认为这一代的刺杀真的很爽,再辅修一点战士技能组打的非常通畅,起源玩的就跟便秘了一样。尤其是这一代加入的刺客技能“飞雷神”和英雄一击,让刺杀玩起来赏心悦目。然后本次加入了海战,在起源里海战还只是体验关,机制都很简陋,这次彻底加入后确实打起来很麻烦,格挡也不能全完格挡掉伤害,弓箭长矛也需要CD,确实打的有点尴尬,只能说不喜欢海战的奥德赛会玩的很折磨,喜欢的应该没啥关系,因为有的剧情强制要求海战,而且对面都是boss级别的,还需要提前准备材料升级船。
然后奥德赛玩到后期,已经被我玩成数值游戏了,疯狂堆伤害,因为我玩的是最高难度,敌人很肉,所以需要堆伤害,但是没想到即便如此还是能随便伤害溢出,双诅咒200%伤害提高+百暴+400%暴伤,虽然我才75级还没到99级满级,但是伤害已经300w了,飞雷神随便飞一个敌人都是百万起步,除了boss都能秒杀,佣兵都是过来一击秒杀送装备的。
最后总结一下,总的来说就游戏性来看刺客信条奥德赛是值得一玩的,就是时间有点长,然后亚特兰蒂斯dlc很有诚意,而且美术、音乐、动作设计等等真的很棒,非常有古希腊的感觉也对古希腊神话的的描绘惟妙惟肖,但是如果冲着剧情来,确实有点尴尬了,大部分时间都在水剧情,综合来看依然是一部不错的作品,值得一玩。
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