《一座城2》无剧透测评:
测评提笔很多次了,但总觉得自己的文笔来评价老姜的作品有点“不自量力”,因为他的思想高度、表达能力、文化底蕴都是天花板级别的
说回《一座城2》,故事是从上一部结局的部分开始的,在这趟旅程,老姜的线索设置得更“刁钻”了,必须全员在线,全身心代入角色去思考,此外还需要一点儿文化水平(手动狗头保命)。整个过程都在疯狂抠细节,稍不注意就会吃线索时间在测本的时候就像被偷走了,不知不觉过去了9小时,但丝毫不觉疲累,到最后小剧场时,还会因为紧凑的情节而汗湿了后背。
不需要服道化加持,不需要加演绎升华,剧本最值得喝彩的就应该是丰富的剧情与完整的中心思想,沉浸体验就应该是理解内容后的共情与共鸣。
很庆幸到了今天,在乱象丛生的剧本行业里依然还有《一座城》系列去支撑行业的初心,去呈现干净纯粹的剧本杀,同时也有越来越多的店家愿意去开这个不商业但诚意满满的本,致敬每一个正在努力让行业变得更好的剧本人。
《一座城2》测评:
《一座城》是少数会和朋友推荐的剧本,4人非商业本,庞大的德宁市世界观,贴脸现实感,打完后的emo绝不是一两天就能走出来的。
谁才是庞大的势力及产业的幕后boss,失踪的人是否还活着,白薇薇他们是否妥协了?
这都是第一部中留下的悬念,而这将在续作中给玩家一个答案。作者老姜发出这本时候,用了非常严苛的筛选机制,超长的问卷,如果对第一部的剧情不熟悉,就会被无情的淘汰。近乎城限的选拔机制,他还是以盒装的形式面向玩家,这种对剧本的认真态度已经秒杀一堆发行了,而且此次剧本无论封面,线索卡,插图也比第一部更好。
如果担心对上一部剧情只有模糊印象了,请不要担心,dm刚开始就会带你回忆。而且这次依旧有熟悉的角色,白薇薇。白薇薇将继续和玩家一起寻找她的正义男友,邓安。同时上一部“白衣天使”范曼一也加入队伍,有了“市长女儿”的参与,一切似乎会变得简单么?四人小队,两位男性角色似乎忧心忡忡,都在寻找什么?
上一部,我们手持火焰,在黑暗里寻找光明。当深感被黑暗包围,其实只是深入黑暗。
而这一次,当我们侵入黑暗,而我们却无处可归。
若上一次得无力感是无边无际的黑暗导致,那今天给我的感觉就是我已经被黑暗侵蚀。世界并非非黑即白,人也非单面,非善即恶。一步步接近真相,触碰到德宁市核心时。虽然我早已知道里面是一片漆黑,但世界是因为有了黑,才有了光。
个人利益与集体利益冲突时,谁更重要?
个人意志是否重要,这个社会是否应该由‘精英’决策?
我选择“和解”
这一部同车的玩家也有感觉一般的,我以为两部的立意趋同,同样的世界观,接受的新的信息冲击感变小,玩家会缺失一些新鲜感。第二部对于人物性格的刻画更加精细,在分幕里做出的行为更加真实,个性化。推理性比上一部更多,需要注意的细节也更多。
真正的英雄应该是明知道这个世界并不美好、前途充满荆棘、但仍然会丝毫无畏惧的大踏步前行。
希望老姜可以手持火把,继续前行,冲破黑暗,带来更好续作。
测评提笔很多次了,但总觉得自己的文笔来评价老姜的作品有点“不自量力”,因为他的思想高度、表达能力、文化底蕴都是天花板级别的
说回《一座城2》,故事是从上一部结局的部分开始的,在这趟旅程,老姜的线索设置得更“刁钻”了,必须全员在线,全身心代入角色去思考,此外还需要一点儿文化水平(手动狗头保命)。整个过程都在疯狂抠细节,稍不注意就会吃线索时间在测本的时候就像被偷走了,不知不觉过去了9小时,但丝毫不觉疲累,到最后小剧场时,还会因为紧凑的情节而汗湿了后背。
不需要服道化加持,不需要加演绎升华,剧本最值得喝彩的就应该是丰富的剧情与完整的中心思想,沉浸体验就应该是理解内容后的共情与共鸣。
很庆幸到了今天,在乱象丛生的剧本行业里依然还有《一座城》系列去支撑行业的初心,去呈现干净纯粹的剧本杀,同时也有越来越多的店家愿意去开这个不商业但诚意满满的本,致敬每一个正在努力让行业变得更好的剧本人。
《一座城2》测评:
《一座城》是少数会和朋友推荐的剧本,4人非商业本,庞大的德宁市世界观,贴脸现实感,打完后的emo绝不是一两天就能走出来的。
谁才是庞大的势力及产业的幕后boss,失踪的人是否还活着,白薇薇他们是否妥协了?
这都是第一部中留下的悬念,而这将在续作中给玩家一个答案。作者老姜发出这本时候,用了非常严苛的筛选机制,超长的问卷,如果对第一部的剧情不熟悉,就会被无情的淘汰。近乎城限的选拔机制,他还是以盒装的形式面向玩家,这种对剧本的认真态度已经秒杀一堆发行了,而且此次剧本无论封面,线索卡,插图也比第一部更好。
如果担心对上一部剧情只有模糊印象了,请不要担心,dm刚开始就会带你回忆。而且这次依旧有熟悉的角色,白薇薇。白薇薇将继续和玩家一起寻找她的正义男友,邓安。同时上一部“白衣天使”范曼一也加入队伍,有了“市长女儿”的参与,一切似乎会变得简单么?四人小队,两位男性角色似乎忧心忡忡,都在寻找什么?
上一部,我们手持火焰,在黑暗里寻找光明。当深感被黑暗包围,其实只是深入黑暗。
而这一次,当我们侵入黑暗,而我们却无处可归。
若上一次得无力感是无边无际的黑暗导致,那今天给我的感觉就是我已经被黑暗侵蚀。世界并非非黑即白,人也非单面,非善即恶。一步步接近真相,触碰到德宁市核心时。虽然我早已知道里面是一片漆黑,但世界是因为有了黑,才有了光。
个人利益与集体利益冲突时,谁更重要?
个人意志是否重要,这个社会是否应该由‘精英’决策?
我选择“和解”
这一部同车的玩家也有感觉一般的,我以为两部的立意趋同,同样的世界观,接受的新的信息冲击感变小,玩家会缺失一些新鲜感。第二部对于人物性格的刻画更加精细,在分幕里做出的行为更加真实,个性化。推理性比上一部更多,需要注意的细节也更多。
真正的英雄应该是明知道这个世界并不美好、前途充满荆棘、但仍然会丝毫无畏惧的大踏步前行。
希望老姜可以手持火把,继续前行,冲破黑暗,带来更好续作。
#光遇国际服[超话]##超话创作官#
【1月22日】【九色鹿季】
1.在暮土中重温一位先灵的记忆0/1
2.用烛光凝聚成一根蜡烛,0/1
3.面对冥龙 0/1
4.净化10处黑暗腐蚀 0/10
今日季蜡:暮土
♦️全图大蜡烛:云野
今日红石:无
九色鹿季
九色鹿四位先祖兑换图➡️https://t.cn/A6j7Um7s
九色鹿先祖物品展示➡️https://t.cn/A6j7URYM
九色鹿四位先祖动作展示➡️https://t.cn/A6jwM7EK
九色鹿季节任务一、四位先祖位置、两个光翼攻略合集➡️https://t.cn/A6jwIBk4
【1月22日】【九色鹿季】
1.在暮土中重温一位先灵的记忆0/1
2.用烛光凝聚成一根蜡烛,0/1
3.面对冥龙 0/1
4.净化10处黑暗腐蚀 0/10
今日季蜡:暮土
♦️全图大蜡烛:云野
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#游戏大赏# #仪式感# #PS5游戏推荐#
值得一试!《Dark Souls》黑暗之魂游戏推荐
故事概要:远古时代也是古龙的时代,世界还未分化,整个世界被大雾笼罩。突然世界燃起了一道火,随着火之崛起,世界开始出现了差异。热与冷、生与死、光与暗。有几只从黑暗中诞生的物种,受到火的吸引,并在火的周围找到了王的灵魂:最初的死者尼特、伊札里斯的魔女、阳光之王葛温与他的骑士们,以及无人所知的渺小人类。他们获得了王的力量后,向古龙发起挑战。葛温用雷枪贯穿了犹如岩石的鳞片,魔女的火焰形成了风暴,尼特掀起了死亡瘴气。而随着无鳞白龙希斯的背叛,古龙最终战败,火之时代就此开始。火终有熄灭之时,只剩下黑暗。现在,火即将熄灭。光明无法照耀人世,夜晚无止境的持续。而受诅咒的黑暗之环,开始出现在人群中,黑暗之环意味着拥有的人将受到不死的诅咒。在王国里,不死人全会被逮捕送至北方拘押,直至世界终了。而玩家作为黑暗之环承载者不死人,在身份不明的骑士帮助下打开了地牢,据说被选中的不死人可以前往古代诸王之地罗德兰进行巡礼,踏上巡礼之路,直面这个逐渐灰暗的世界。游戏推荐: 画面及玩法:2011年,From Software打造的魂游戏最成功的一部作品,游戏画面相比现在3A画面只能算勉强能看,但游戏的地图、玩法、故事背景绝对是魂爱好者的美味菜肴。游戏地图设计非常精致,地图全面贯通,且包含了地上地下深渊等十几个特色地区;本作场景奇幻独特,古龙boss、隐藏墙壁、古龙断尾、黑白骑士等一系列玩法,值得N周目进行回味。总结 :黑暗之魂作为魂系列的经典,地图场景丰富多彩,故事背景独特奇幻,难度堪称地狱般的痛苦折磨。然而实隔13年,黑暗之魂毫不夸张的说,任然是近十年中最现象级的作品,是对游戏设计理念冲击和影响最大的系列之一。ps:黑暗之魂的结束,火的熄灭,也意味着深海时代的到来。期待下一部魂系列作品。最后那句经典:“赞美太阳!”
值得一试!《Dark Souls》黑暗之魂游戏推荐
故事概要:远古时代也是古龙的时代,世界还未分化,整个世界被大雾笼罩。突然世界燃起了一道火,随着火之崛起,世界开始出现了差异。热与冷、生与死、光与暗。有几只从黑暗中诞生的物种,受到火的吸引,并在火的周围找到了王的灵魂:最初的死者尼特、伊札里斯的魔女、阳光之王葛温与他的骑士们,以及无人所知的渺小人类。他们获得了王的力量后,向古龙发起挑战。葛温用雷枪贯穿了犹如岩石的鳞片,魔女的火焰形成了风暴,尼特掀起了死亡瘴气。而随着无鳞白龙希斯的背叛,古龙最终战败,火之时代就此开始。火终有熄灭之时,只剩下黑暗。现在,火即将熄灭。光明无法照耀人世,夜晚无止境的持续。而受诅咒的黑暗之环,开始出现在人群中,黑暗之环意味着拥有的人将受到不死的诅咒。在王国里,不死人全会被逮捕送至北方拘押,直至世界终了。而玩家作为黑暗之环承载者不死人,在身份不明的骑士帮助下打开了地牢,据说被选中的不死人可以前往古代诸王之地罗德兰进行巡礼,踏上巡礼之路,直面这个逐渐灰暗的世界。游戏推荐: 画面及玩法:2011年,From Software打造的魂游戏最成功的一部作品,游戏画面相比现在3A画面只能算勉强能看,但游戏的地图、玩法、故事背景绝对是魂爱好者的美味菜肴。游戏地图设计非常精致,地图全面贯通,且包含了地上地下深渊等十几个特色地区;本作场景奇幻独特,古龙boss、隐藏墙壁、古龙断尾、黑白骑士等一系列玩法,值得N周目进行回味。总结 :黑暗之魂作为魂系列的经典,地图场景丰富多彩,故事背景独特奇幻,难度堪称地狱般的痛苦折磨。然而实隔13年,黑暗之魂毫不夸张的说,任然是近十年中最现象级的作品,是对游戏设计理念冲击和影响最大的系列之一。ps:黑暗之魂的结束,火的熄灭,也意味着深海时代的到来。期待下一部魂系列作品。最后那句经典:“赞美太阳!”
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