【《塞尔达传说》新作仍会是开放式玩法】据IGN最新采访,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二表示,未来的塞尔达传说作品将继续使用开放世界玩法。在《王国之泪》中,玩家有更多的自由来探索体验游戏世界,他认为这种开放式的玩法是系列发展方向。
对于那些开始怀念《风之杖》和《时之笛》这种老式玩法的游戏玩家,青沼英二表示人们倾向于想要我们目前没有的东西,并且有一种喜新厌旧的心态。
青沼英二称,他们希望创造一款让人们能够以自己的方式进行探索的游戏,但还没做到这一点。#塞尔达传说王国之泪#
对于那些开始怀念《风之杖》和《时之笛》这种老式玩法的游戏玩家,青沼英二表示人们倾向于想要我们目前没有的东西,并且有一种喜新厌旧的心态。
青沼英二称,他们希望创造一款让人们能够以自己的方式进行探索的游戏,但还没做到这一点。#塞尔达传说王国之泪#
顺便IGN的那篇文章我也看了,主要内容是讲黑吗喽主创的发言和那之后引起的争议,反对方和支持方的观点都有,并且附上了主创原话和对应的英文翻译,相对来说主观意见输出比较少。KOL挂的观音的部分其实是引用了争论方之一的发言(见图三,引用意味还是很明显的),并非IGN自己的观点。
一口一个女人被西媒断章取义带节奏的人不会自己没有实际看过文章内容吧?
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此前,塞尔达英配Patricia Summersett在接受采访时表示自己相信《#塞尔达传说王国之泪#》中林克和塞尔达之间有着亲密关系。游戏制作人青沼英二近期在接受IGN访谈时,也被问及二人的关系。
青沼称,无论是塞尔达公主、故事,或游戏本身,都希望让玩家自行去理解。他表示开发团队想要传达的一切都已经在游戏中,剩下的都得自行想像、感受。
至于塞尔达公主在未来是否有机会成为可以操作的角色,青沼英二则表示,他们也觉得游戏名为《塞尔达》但主角一直是林克这一点很有趣。塞尔达公主一直有参与到林克的冒险中,他们在每部游戏里都有相应的设定和关系。公主的定位始终有许多构思的空间,未来确实有成为可操纵角色的可能性。
青沼称,无论是塞尔达公主、故事,或游戏本身,都希望让玩家自行去理解。他表示开发团队想要传达的一切都已经在游戏中,剩下的都得自行想像、感受。
至于塞尔达公主在未来是否有机会成为可以操作的角色,青沼英二则表示,他们也觉得游戏名为《塞尔达》但主角一直是林克这一点很有趣。塞尔达公主一直有参与到林克的冒险中,他们在每部游戏里都有相应的设定和关系。公主的定位始终有许多构思的空间,未来确实有成为可操纵角色的可能性。
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