#李羲承[超话]#说在前面:
1️⃣不是自证,只是看到了脱f回踩这个,借这个解释一下,方便以后破xnb使用,大家也不要因为这篇生气,不值当。
2️⃣尊重一切合理的脱f,无论是回归现生还是去fen别人都尊重,但是请别zy西城和无关人员。
此篇比较长,进行了序号分段,方便大家看,大家以后再遇到除这篇之外的xnb也可以发在plq或者sx给我,我进行补充[抱一抱]
1、①查无此服役。bm和sv两次都是中最高、b站直拍除团体外团内播放最高以及其他平台的米露刷到各种回归期有关视频入坑等等等,这个不用多解释,很多米露都是。②面中凹陷、两片稻草。我都懒得说了,结合后边你提到的图灵测试,我感觉你应该是那种看面相说西城变了的,你是大师,发型不满意请去烤地瓜,他已经尽力争取发色了。③少管别人因为什么原因入坑。
2、不要默认大吧和大粉必须是丝人和无情拌匀机器,大吧大粉的转评区不是发风的地方,感觉应该是做了比较过分的事被拉嘿了来发泄不满。小鹿园态度见此链接https://t.cn/A6lgV7gG。
3、①队内最大01年,最小05年,差4岁而已,而且是家里的忙内,同期五代豆迷的忙内是西城的朋友,也是01年而且比西城大。②有肚子。见P3,放了私心比较喜欢的一张金唱片的生图,来源见小鹿园发的投稿[抱一抱]。有轻断食https://t.cn/A6lHEpX5 https://t.cn/A6jypU10 https://t.cn/A6jCzEYL
4、①营业。老师这不是我们西城吧,我们西城怎么成千古zui人了![求关注]见p4zb次数拉表,来源db,日期为23年1.01—12.14。②经典话术。大家见小鹿园和大粉的wvs翻译,他真的好梦/好萌/好嬷!还有,你通篇的xnb就别说大粉了,大粉没惹你(如果真拉嘿了你也没惹你)。
5、恩钟、so so fun提供了多少笑点啊,还有队友认为最有趣和反差萌,见p5-p6。
6、①不唱歌。台bei两场都唱了,别试图通过不唱来说他对fs不好,原因https://t.cn/A6j9wvR6。昨天直播也有唱,见回放和p7。(补充:这条脱f稿子傍晚发的,结果day3当晚就唱了,哎呦你看到了不会要生气了吧https://t.cn/A6jC4jxk)②少吃拉面。说过不止一次了,感觉好像真的不在乎他。上次回归https://t.cn/A6pj64W7③自我管理。见第3条的结尾轻断食,还有适量运动。关于运动、拉面、游戏,最后几张图 一起了。(补充下个人看法,吃拉面也好玩游戏也好,本来这些是没什么的,在符做这种事好像大错特错一样,有人试图通过这个给他按一些不好的人设,为了体力和健康偶尔运动一下更没什么了。)
比较长,感谢大家看完这篇
1️⃣不是自证,只是看到了脱f回踩这个,借这个解释一下,方便以后破xnb使用,大家也不要因为这篇生气,不值当。
2️⃣尊重一切合理的脱f,无论是回归现生还是去fen别人都尊重,但是请别zy西城和无关人员。
此篇比较长,进行了序号分段,方便大家看,大家以后再遇到除这篇之外的xnb也可以发在plq或者sx给我,我进行补充[抱一抱]
1、①查无此服役。bm和sv两次都是中最高、b站直拍除团体外团内播放最高以及其他平台的米露刷到各种回归期有关视频入坑等等等,这个不用多解释,很多米露都是。②面中凹陷、两片稻草。我都懒得说了,结合后边你提到的图灵测试,我感觉你应该是那种看面相说西城变了的,你是大师,发型不满意请去烤地瓜,他已经尽力争取发色了。③少管别人因为什么原因入坑。
2、不要默认大吧和大粉必须是丝人和无情拌匀机器,大吧大粉的转评区不是发风的地方,感觉应该是做了比较过分的事被拉嘿了来发泄不满。小鹿园态度见此链接https://t.cn/A6lgV7gG。
3、①队内最大01年,最小05年,差4岁而已,而且是家里的忙内,同期五代豆迷的忙内是西城的朋友,也是01年而且比西城大。②有肚子。见P3,放了私心比较喜欢的一张金唱片的生图,来源见小鹿园发的投稿[抱一抱]。有轻断食https://t.cn/A6lHEpX5 https://t.cn/A6jypU10 https://t.cn/A6jCzEYL
4、①营业。老师这不是我们西城吧,我们西城怎么成千古zui人了![求关注]见p4zb次数拉表,来源db,日期为23年1.01—12.14。②经典话术。大家见小鹿园和大粉的wvs翻译,他真的好梦/好萌/好嬷!还有,你通篇的xnb就别说大粉了,大粉没惹你(如果真拉嘿了你也没惹你)。
5、恩钟、so so fun提供了多少笑点啊,还有队友认为最有趣和反差萌,见p5-p6。
6、①不唱歌。台bei两场都唱了,别试图通过不唱来说他对fs不好,原因https://t.cn/A6j9wvR6。昨天直播也有唱,见回放和p7。(补充:这条脱f稿子傍晚发的,结果day3当晚就唱了,哎呦你看到了不会要生气了吧https://t.cn/A6jC4jxk)②少吃拉面。说过不止一次了,感觉好像真的不在乎他。上次回归https://t.cn/A6pj64W7③自我管理。见第3条的结尾轻断食,还有适量运动。关于运动、拉面、游戏,最后几张图 一起了。(补充下个人看法,吃拉面也好玩游戏也好,本来这些是没什么的,在符做这种事好像大错特错一样,有人试图通过这个给他按一些不好的人设,为了体力和健康偶尔运动一下更没什么了。)
比较长,感谢大家看完这篇
从十二点熬到现在只为了看完这一本漫画可见这本漫画到底有多好看了…………女主非常阳光非常甜非常会打直球,如果女主只是傻白甜我一秒就会弃坑但是作者老师实在是太会塑造人物女主完全贴合傻白甜这个词的褒义涵义同样也使每一个读者都会爱上女主,但是不得不说男主这个设定,呃和女主贫富差异较大吧,非常有代入感……男主就是妥妥的必须在感情中give>take的那种人,不喜欢欠人东西如果必须要欠自己更喜欢当被欠的一方,而且男主也是不会把钱花在不必要的地方上。女主就是妥妥的乐于give不求回报,男女主在这方面的磨合作者真的处理的特别好,适当的对情节有一些波澜最后目的还是推动主角感情。再加上这本还是个tl……OMG无敌了我说真的。。纯爱漫不搞tl就像脱了裤子就萎了……虽然现在才一月但是完全可以说这也会是我今年看过最好的漫画
#一句话评测##人中之龙8# 不是说蹭帕鲁的热度,但在我通关《人中之龙8》之后用冷静下来的脑子仔细一寻思,我只能说他的开发思路和《幻兽帕鲁》真的是别无二致。
简单来说,缝了,而且还缝挺好。
系列老玩家先别急着开喷,我不是要说那个官方早就宣传了一万遍的《如龙之森》玩法也和帕鲁一样逮着老任一只羊硬薅,我是指游戏在许多地方引入了其他游戏中的优秀设计和思考,并以此试图解决如龙7中出现的许多问题。
就拿逃不过去的回合制战斗来说吧,回合制困吗?困死了!就算加入了中二幻想玩法以及如龙系列实打实的任务剧本作为铺垫,那套回合制在前期能让玩家保持兴趣,但是到了中期这频繁的战斗免不了要感到厌烦,所以这代就参考了许多同类游戏,加入了相信各位玩家们一定充满各种既视感的要素,包括但不限于:
类STG的战术站位系统、回合制中加入按键判定、等级相差过大的敌人可以一键结束战斗的系统……等等。
玩家很容易理解这套逻辑的目的,就是为了让战斗更好玩,增加战斗的变数,比如说现在可以刻意通过站位调整来更频繁地和一条线上的队友打出合击,而到了中期战斗开始犯困的时候也可以快速结束战斗了,你不得不说看到了很多其他游戏的影子,但是缝得不错。而且因为这次系列真正的主角的“那个男人”也会回归,所以在“那个男人”的战斗中,是可以进入类似如龙系列传统的即时制战斗的。从游戏设计的角度来说,与其说这样设计是为了情怀,不如说依然是改善游戏节奏曲线的一种思路,毕竟回合制犯困了就让你玩会儿即时战斗就跟FPS游戏剧情里打枪打到犯困的时候就给你塞两段载具战是一个道理。
但是不得不说日厂做事情还是谨慎,或者说难听点的就是保守。很多东西他做了,但是不敢做得很彻底,想看看大家风评然后下一代再改进。所以比如说这个一键结束战斗的功能,他做了,但并不是一键跳过,而是还是要强行触发一下战斗,就给人一种脱了裤子又穿上的尴尬感。
又比如说游戏的大地图玩法,依然引入的一番街和苍天堀不说,新地图夏威夷确实大,那就必须考虑到玩家赶路的问题,所以就缝了一个网游玩家喜闻乐见的自动寻路平衡车系统。这东西本来挺好的,但是他做得很谨慎,他不敢破坏节奏,所以给这个平衡车故意加了个电量系统,然后玩家就得废着脑子去研究怎么充电、充电桩怎么整……等等。你说跑路有没有快,确实快了,但是你说整体上有没有节省时间?那好像还是给人一种脱裤子放屁的尴尬感。
舞台和支线任务也是,你说他故意放到夏威夷去,不就是为了给玩家增加新鲜感嘛,免得老是在霓虹那几条街晃悠。但是他还是比较谨慎,所以选了夏威夷这种本质上在霓虹金感情上跟“离岛”差不多的地方,不管是出场的角色也好,支线任务风格也好,与其说是美国风味,到最后一寻思还是霓虹风味。系列老玩家肯定觉得这味儿正,但是特意为了夏威夷来的新玩家会怎么看我就很难说。
我知道你们很关心剧情,但是官方不让在提前评测里说,你看,原话就是这么写的:【禁止剧透登场人物的生死、隐藏敌人、春日的亲缘关系等关键性剧情,尤其是游戏第三章后的剧情】
第三章就不让说了那俺寻思俺也妹啥能说的了。
作为自称“那个男人的最后篇章”的终结性作品,很显然《人中之龙8》性质上是个承前启后的作品,是要给之前的系列翻篇了。但是在剧情上依然还是很谨慎,“那个男人”的各种回忆杀是狠狠往里面塞,然后很谨慎地又做了很多介绍性语句、导致老玩家会觉得哇你好罗嗦啊、新玩家又会觉得哇这是谁啊?那又是谁啊?人好多啊?我搞不清!
所以说综合来看可能这代也很难说是最适合新人入坑的一作,毕竟开发者比较谨慎嘛,所以承前确实承前了,但是承前启后之间的融合确实没做得很好。可能新玩家还是要等待一下《如龙9》再说。
至于说真就是硬缝的《如龙宝可梦》以及《如龙之森》玩法也是一样的,这次给你连啥战胜四大天王成为小混混训练大师整个剧情线都给你做完了,但是又很谨慎的没加入孵蛋;连建造系统都做了,但是又很谨慎地没加入动森精髓的串门整活系统。
所以说玩,还是挺好玩,主线支线太鼓岛之森加上江湖宝贝玩个一百小时出头不是问题(你看,我早就说了,日式RPG开发者在能不能玩到一百小时这个数字上有执念的),但是一旦到了一百小时差不多也就到头了,后续的深度比较乏力。
本作也是系列首次加入了中文配音,但还是那句话,很谨慎,只有主要角色主线剧情等重要元素有中文配音,呃,以及很神秘的KTV歌曲也有中文唱的版本了……
简单来说,缝了,而且还缝挺好。
系列老玩家先别急着开喷,我不是要说那个官方早就宣传了一万遍的《如龙之森》玩法也和帕鲁一样逮着老任一只羊硬薅,我是指游戏在许多地方引入了其他游戏中的优秀设计和思考,并以此试图解决如龙7中出现的许多问题。
就拿逃不过去的回合制战斗来说吧,回合制困吗?困死了!就算加入了中二幻想玩法以及如龙系列实打实的任务剧本作为铺垫,那套回合制在前期能让玩家保持兴趣,但是到了中期这频繁的战斗免不了要感到厌烦,所以这代就参考了许多同类游戏,加入了相信各位玩家们一定充满各种既视感的要素,包括但不限于:
类STG的战术站位系统、回合制中加入按键判定、等级相差过大的敌人可以一键结束战斗的系统……等等。
玩家很容易理解这套逻辑的目的,就是为了让战斗更好玩,增加战斗的变数,比如说现在可以刻意通过站位调整来更频繁地和一条线上的队友打出合击,而到了中期战斗开始犯困的时候也可以快速结束战斗了,你不得不说看到了很多其他游戏的影子,但是缝得不错。而且因为这次系列真正的主角的“那个男人”也会回归,所以在“那个男人”的战斗中,是可以进入类似如龙系列传统的即时制战斗的。从游戏设计的角度来说,与其说这样设计是为了情怀,不如说依然是改善游戏节奏曲线的一种思路,毕竟回合制犯困了就让你玩会儿即时战斗就跟FPS游戏剧情里打枪打到犯困的时候就给你塞两段载具战是一个道理。
但是不得不说日厂做事情还是谨慎,或者说难听点的就是保守。很多东西他做了,但是不敢做得很彻底,想看看大家风评然后下一代再改进。所以比如说这个一键结束战斗的功能,他做了,但并不是一键跳过,而是还是要强行触发一下战斗,就给人一种脱了裤子又穿上的尴尬感。
又比如说游戏的大地图玩法,依然引入的一番街和苍天堀不说,新地图夏威夷确实大,那就必须考虑到玩家赶路的问题,所以就缝了一个网游玩家喜闻乐见的自动寻路平衡车系统。这东西本来挺好的,但是他做得很谨慎,他不敢破坏节奏,所以给这个平衡车故意加了个电量系统,然后玩家就得废着脑子去研究怎么充电、充电桩怎么整……等等。你说跑路有没有快,确实快了,但是你说整体上有没有节省时间?那好像还是给人一种脱裤子放屁的尴尬感。
舞台和支线任务也是,你说他故意放到夏威夷去,不就是为了给玩家增加新鲜感嘛,免得老是在霓虹那几条街晃悠。但是他还是比较谨慎,所以选了夏威夷这种本质上在霓虹金感情上跟“离岛”差不多的地方,不管是出场的角色也好,支线任务风格也好,与其说是美国风味,到最后一寻思还是霓虹风味。系列老玩家肯定觉得这味儿正,但是特意为了夏威夷来的新玩家会怎么看我就很难说。
我知道你们很关心剧情,但是官方不让在提前评测里说,你看,原话就是这么写的:【禁止剧透登场人物的生死、隐藏敌人、春日的亲缘关系等关键性剧情,尤其是游戏第三章后的剧情】
第三章就不让说了那俺寻思俺也妹啥能说的了。
作为自称“那个男人的最后篇章”的终结性作品,很显然《人中之龙8》性质上是个承前启后的作品,是要给之前的系列翻篇了。但是在剧情上依然还是很谨慎,“那个男人”的各种回忆杀是狠狠往里面塞,然后很谨慎地又做了很多介绍性语句、导致老玩家会觉得哇你好罗嗦啊、新玩家又会觉得哇这是谁啊?那又是谁啊?人好多啊?我搞不清!
所以说综合来看可能这代也很难说是最适合新人入坑的一作,毕竟开发者比较谨慎嘛,所以承前确实承前了,但是承前启后之间的融合确实没做得很好。可能新玩家还是要等待一下《如龙9》再说。
至于说真就是硬缝的《如龙宝可梦》以及《如龙之森》玩法也是一样的,这次给你连啥战胜四大天王成为小混混训练大师整个剧情线都给你做完了,但是又很谨慎的没加入孵蛋;连建造系统都做了,但是又很谨慎地没加入动森精髓的串门整活系统。
所以说玩,还是挺好玩,主线支线太鼓岛之森加上江湖宝贝玩个一百小时出头不是问题(你看,我早就说了,日式RPG开发者在能不能玩到一百小时这个数字上有执念的),但是一旦到了一百小时差不多也就到头了,后续的深度比较乏力。
本作也是系列首次加入了中文配音,但还是那句话,很谨慎,只有主要角色主线剧情等重要元素有中文配音,呃,以及很神秘的KTV歌曲也有中文唱的版本了……
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