虽然赛丽丝芬尼娅作者的感谢博文有人已经在什么地方发过了,不过我还是整理一下好了,免得自己之前说要发又忘了。
首先是感谢大家的客套话,然后说了说目前的打算:
- 关于增加日后谈内容,主要是受到了技术限制:RPG Maker MV编辑器在内存使用超过32位上限(即4GB)之后会出现崩溃,特别是存档工程时更是如此。他为此砍掉了游戏中很多部分(下面会谈及),加上现在手里俩坑,所以考虑只修Bug先,日后谈是做成外传还是续作另说。另外作者提及自己很喜欢变身系女主角题材。
- 准备推出其他语言的Steam版,以及智能手机HBOX版。
下面是关于游戏的设定以及被砍掉或者修改的内容(这部分涉及一些剧透,还没打通游戏或者等中文版的朋友慎看)
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- 关于最初魔法少女的设定
原本预定的名字是“阿尔斯梅莫里亚”(Arsmemoria,即Art of Memory的拉丁文),源自于作者很喜欢的一部小说改编的电影。此外同样以A开头也是为了迎合前两作《开花》(Anthesis)和《仙肴圣餐》(Ambrosia)遥相呼应。不过为了让魔法少女的名字和角色本身的设定以及故事更贴近,于是选用了现在的“天音”(Celesphonia,拉丁文的天堂之与声音两个词结合,也是迎合女主角響木アマネ名字的“变身”。而阿尔斯·梅莫里亚这个名字被那本魔法书的精灵的所继承。
- 关于技能名和记忆痕迹(水晶)
不同系技能的记忆痕迹是由不同的前契约者留下的,这些技能都表达了原所有者的性格。实际上在作者设定阶段里,曾经设想过每次取得技能时获得一部分原所有者的记忆,也就是每个系的技能其实有一个不同的魔法少女(以及对应的事件),但是实现起来太难了所以放弃了(不是犯懒就是RMMV太拉垮导致的)。
另外就是他原本设定的各系魔法包括了:天然系爆裂魔法少女,中二病的炎之魔女,不可思议的水系无表情少女,以及金发的雷电系魔法忍者(草)。不过设定太草而且和主线没意义于是也去掉了……(确实很草)
- 关于玛凯区(游戏城市中一个类似贫民窟的三不管地带)
对于RPG游戏来说通常,这种治安很差的地区应该充满了危险(マカイ,即魔界之意)。原本设计里还有更多个地图,而且也有对应的主线事件,其实本应该是魔法少女活跃的主要地点,不过由于设定原因改成了最终玩家在成品里见到的样子。顺路一说,天音老爸的那个同事辺督查就出生在魔界区。
- 关于车站街一直招租中的3楼商铺
其实这里原本是作为间户老师的实验室一样的地方,也是写真部的新活动社。不过基于游戏的设定等原因,这个地方不是很便利,于是只能一直招租了……
- 关于禁书库
这里充满的都是危险的魔法,和其他契约魔法少女们留下的负面感情和记忆,被设计为一个隔离区一样的地方,因为这些记忆可能会影响到其他人。
原本设计是根据欲望等级解锁不同的记忆,而且在开启太多的禁忌水晶之后对主角产生一些“奇怪”的影响,不过这个设定废掉了。
- 关于自由爱(ラブリバティ)的奇妙宝石
支线中会遇到一个施加催眠效果的宝石。作者说其实是自己没有解释清楚,在学校事件中这个宝石是来自催眠怪人。开始还设计了一个摧毁宝石的任务来解决事件,但是发现事件设计中有问题就放弃了。
- 关于游戏中一些奇怪的邪恶组织成员和服装
游戏中名为“变节者”(レネゲード,Renegade)的结社组织,其实就是怪魔的信徒。他们的成员到处都是,也算是作者很喜欢的一个设定。由于本作主线是王道向而且比较严肃,所以穿插一些只作为路人NPC存在的敌组织成员是为了增加幽默和轻松的气氛。作者个人很喜欢这个结社的设计,比如在魔界区总部你能看到那个努力在人肉发电的家伙……(图2)
而制造新怪魔所需要的人类细胞,就是从结社成员身上提取的。而这些成员的衣服本身也是使用怪魔的素材制作的,可以免疫几乎一切物理攻击(比如结社在袭击市区的时候,警察的武器几乎不管用就是这个原因),同时还能避免瘴气对穿戴者的影响。
所以如果穿上这个衣服之后就会认定是“自己人”而不会被攻击吧(除非你先出手),另外他们的那个奇怪的口癖也只是为了活跃气氛好玩。
- 关于晚辈葉月的变身服
在游戏的Good End中,大家能看到那个竞泳部晚辈葉月以“瑟莲娜芬尼娅”(Serenaphonia,宁静+声音,大概可以叫静音?想想她在游戏里的遭遇还能现在这么平和,静音挺符合)的姿态登场。不过天音的服装是由玖音桑(twi:kunon909)设计的,静音的衣服则是类似随意拼接的一样。这是因为并没有特别思考她应该用什么样的姿态和服装(图3),所以以后可能会有所改变…… 当然了,基于她是竞泳部成员,所以应该会围绕死库水风格设计。
- 关于魔法书精灵梅莫里亚和书库的设计
游戏中已经由魔法书精灵阿尔斯·梅莫里亚解释过了,她的职责是负责保存人的记忆,而她们的灵魂就是墨水,所以游戏里她有将魂晶和人格回收的能力(包括主角出的人命)。梅莫里亚本身的人格是由无数“作者”的灵魂和记忆整合而成,所以她看起来很像一只异色瞳的猫。(图4)
为了对付强大而不死的怪魔,她将前任们的记忆和技术记录下来并流传给后人,但是由于长时间后继无人加上事件最后被天音终结,于是现在作为在服务天音的存在。
没事的时候请勿玩弄魔法人偶。
- 关于辺督查的里设定
总遇到很多麻烦事的刑事警察。由于能力非常优秀,尽管没背景也在很早就成为了督查这个职位。之前提及到,由于他出生在玛凯区,因此对管制药物有着非常敏锐的嗅觉。虽然没有设计什么特别的事件,但之所以成为警察大概是想改善玛凯地区的秩序吧……
- 关于存在感很低的老爹
其实原本有设计关于父亲的章节,但是最终还是废案了。如果可能会在后续内容里追加。他是在辺之后加入警察队伍的,而且职阶比辺低(巡查部长),不过两个人私交很好。个人爱好是料理。
- 关于正悟(ショーゴ)
黏糊糊的生物,按摩店牛郎的助手。设定中一种类似史莱姆的生物,喜欢以人类的思绪为食物的低级怪魔,之所以会融化衣服是因为觉得这个时候人类的思绪最好吃(草)。一个很偶然的机会,吃下了人类的思绪之后学会了人类的语言和思维,正悟就是其中之一。其实原本设定中,名字有些不定形的意思。
- 关于为何战败录像会被上传到DoeroTube?
天音每次战败被play之后的录像都会被发到视频网站上。这个发布者是一个名叫黑尔赫兹的怪人发布的,虽然在游戏里没有说明。图书馆的图鉴中倒是有说明,又一个叫做地狱之眼的怪魔是作为一种侦察型怪魔存在,负责进入城市寻找适合的人或目标,以及收集其他怪人的信息。
当主角战败之后,地狱之眼会记录下女主角被play时的痴态并发送给黑尔赫兹,并由他上传到网上(草)。
- 关于魔道(マドー,间户老师的克隆体,俩人名字发音很相似)和间户老师
他在游戏里是一切罪恶的根源,也是最大的功劳者。虽然两人有着不同的目的,但甘愿为目的奉献和牺牲自己的意愿是相同的。在本篇之后间户老师继续作为写真部顾问,而魔道则在达成了目的之后离开了城市,可能又在什么地方进行着疯狂的实验吧。如果还会做续作的话,那么他还会有登场的可能性。
另外虽然本篇中没有说明,但实际上魔导书阿尔斯·梅莫里亚是魔道(有意而为之)放在学校图书馆里的。
实际上作者开始还计划为写真部的成员制作立绘,间户老师甚至草稿都打好了,但是没时间完成(草)。给人印象就是疯狂科学家的感觉。
- 关于最终话的BOSS
没有什么特别意义,就是个最终BOSS(草)。游戏中解释过它来自其他地方,而且为了方便续作挖新坑,作者还特意说明了“世界的她地方也有怪魔的威胁”。
————————
其实作者说还有很多其他关于这个游戏制作上的想法,但现在就先说这么多。因为这是一个制作周期很久的游戏,所以因为精力等各种问题使得很多地方没有完善。所以希望会在以后的博文里详细说明一些。
首先是感谢大家的客套话,然后说了说目前的打算:
- 关于增加日后谈内容,主要是受到了技术限制:RPG Maker MV编辑器在内存使用超过32位上限(即4GB)之后会出现崩溃,特别是存档工程时更是如此。他为此砍掉了游戏中很多部分(下面会谈及),加上现在手里俩坑,所以考虑只修Bug先,日后谈是做成外传还是续作另说。另外作者提及自己很喜欢变身系女主角题材。
- 准备推出其他语言的Steam版,以及智能手机HBOX版。
下面是关于游戏的设定以及被砍掉或者修改的内容(这部分涉及一些剧透,还没打通游戏或者等中文版的朋友慎看)
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- 关于最初魔法少女的设定
原本预定的名字是“阿尔斯梅莫里亚”(Arsmemoria,即Art of Memory的拉丁文),源自于作者很喜欢的一部小说改编的电影。此外同样以A开头也是为了迎合前两作《开花》(Anthesis)和《仙肴圣餐》(Ambrosia)遥相呼应。不过为了让魔法少女的名字和角色本身的设定以及故事更贴近,于是选用了现在的“天音”(Celesphonia,拉丁文的天堂之与声音两个词结合,也是迎合女主角響木アマネ名字的“变身”。而阿尔斯·梅莫里亚这个名字被那本魔法书的精灵的所继承。
- 关于技能名和记忆痕迹(水晶)
不同系技能的记忆痕迹是由不同的前契约者留下的,这些技能都表达了原所有者的性格。实际上在作者设定阶段里,曾经设想过每次取得技能时获得一部分原所有者的记忆,也就是每个系的技能其实有一个不同的魔法少女(以及对应的事件),但是实现起来太难了所以放弃了(不是犯懒就是RMMV太拉垮导致的)。
另外就是他原本设定的各系魔法包括了:天然系爆裂魔法少女,中二病的炎之魔女,不可思议的水系无表情少女,以及金发的雷电系魔法忍者(草)。不过设定太草而且和主线没意义于是也去掉了……(确实很草)
- 关于玛凯区(游戏城市中一个类似贫民窟的三不管地带)
对于RPG游戏来说通常,这种治安很差的地区应该充满了危险(マカイ,即魔界之意)。原本设计里还有更多个地图,而且也有对应的主线事件,其实本应该是魔法少女活跃的主要地点,不过由于设定原因改成了最终玩家在成品里见到的样子。顺路一说,天音老爸的那个同事辺督查就出生在魔界区。
- 关于车站街一直招租中的3楼商铺
其实这里原本是作为间户老师的实验室一样的地方,也是写真部的新活动社。不过基于游戏的设定等原因,这个地方不是很便利,于是只能一直招租了……
- 关于禁书库
这里充满的都是危险的魔法,和其他契约魔法少女们留下的负面感情和记忆,被设计为一个隔离区一样的地方,因为这些记忆可能会影响到其他人。
原本设计是根据欲望等级解锁不同的记忆,而且在开启太多的禁忌水晶之后对主角产生一些“奇怪”的影响,不过这个设定废掉了。
- 关于自由爱(ラブリバティ)的奇妙宝石
支线中会遇到一个施加催眠效果的宝石。作者说其实是自己没有解释清楚,在学校事件中这个宝石是来自催眠怪人。开始还设计了一个摧毁宝石的任务来解决事件,但是发现事件设计中有问题就放弃了。
- 关于游戏中一些奇怪的邪恶组织成员和服装
游戏中名为“变节者”(レネゲード,Renegade)的结社组织,其实就是怪魔的信徒。他们的成员到处都是,也算是作者很喜欢的一个设定。由于本作主线是王道向而且比较严肃,所以穿插一些只作为路人NPC存在的敌组织成员是为了增加幽默和轻松的气氛。作者个人很喜欢这个结社的设计,比如在魔界区总部你能看到那个努力在人肉发电的家伙……(图2)
而制造新怪魔所需要的人类细胞,就是从结社成员身上提取的。而这些成员的衣服本身也是使用怪魔的素材制作的,可以免疫几乎一切物理攻击(比如结社在袭击市区的时候,警察的武器几乎不管用就是这个原因),同时还能避免瘴气对穿戴者的影响。
所以如果穿上这个衣服之后就会认定是“自己人”而不会被攻击吧(除非你先出手),另外他们的那个奇怪的口癖也只是为了活跃气氛好玩。
- 关于晚辈葉月的变身服
在游戏的Good End中,大家能看到那个竞泳部晚辈葉月以“瑟莲娜芬尼娅”(Serenaphonia,宁静+声音,大概可以叫静音?想想她在游戏里的遭遇还能现在这么平和,静音挺符合)的姿态登场。不过天音的服装是由玖音桑(twi:kunon909)设计的,静音的衣服则是类似随意拼接的一样。这是因为并没有特别思考她应该用什么样的姿态和服装(图3),所以以后可能会有所改变…… 当然了,基于她是竞泳部成员,所以应该会围绕死库水风格设计。
- 关于魔法书精灵梅莫里亚和书库的设计
游戏中已经由魔法书精灵阿尔斯·梅莫里亚解释过了,她的职责是负责保存人的记忆,而她们的灵魂就是墨水,所以游戏里她有将魂晶和人格回收的能力(包括主角出的人命)。梅莫里亚本身的人格是由无数“作者”的灵魂和记忆整合而成,所以她看起来很像一只异色瞳的猫。(图4)
为了对付强大而不死的怪魔,她将前任们的记忆和技术记录下来并流传给后人,但是由于长时间后继无人加上事件最后被天音终结,于是现在作为在服务天音的存在。
没事的时候请勿玩弄魔法人偶。
- 关于辺督查的里设定
总遇到很多麻烦事的刑事警察。由于能力非常优秀,尽管没背景也在很早就成为了督查这个职位。之前提及到,由于他出生在玛凯区,因此对管制药物有着非常敏锐的嗅觉。虽然没有设计什么特别的事件,但之所以成为警察大概是想改善玛凯地区的秩序吧……
- 关于存在感很低的老爹
其实原本有设计关于父亲的章节,但是最终还是废案了。如果可能会在后续内容里追加。他是在辺之后加入警察队伍的,而且职阶比辺低(巡查部长),不过两个人私交很好。个人爱好是料理。
- 关于正悟(ショーゴ)
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当主角战败之后,地狱之眼会记录下女主角被play时的痴态并发送给黑尔赫兹,并由他上传到网上(草)。
- 关于魔道(マドー,间户老师的克隆体,俩人名字发音很相似)和间户老师
他在游戏里是一切罪恶的根源,也是最大的功劳者。虽然两人有着不同的目的,但甘愿为目的奉献和牺牲自己的意愿是相同的。在本篇之后间户老师继续作为写真部顾问,而魔道则在达成了目的之后离开了城市,可能又在什么地方进行着疯狂的实验吧。如果还会做续作的话,那么他还会有登场的可能性。
另外虽然本篇中没有说明,但实际上魔导书阿尔斯·梅莫里亚是魔道(有意而为之)放在学校图书馆里的。
实际上作者开始还计划为写真部的成员制作立绘,间户老师甚至草稿都打好了,但是没时间完成(草)。给人印象就是疯狂科学家的感觉。
- 关于最终话的BOSS
没有什么特别意义,就是个最终BOSS(草)。游戏中解释过它来自其他地方,而且为了方便续作挖新坑,作者还特意说明了“世界的她地方也有怪魔的威胁”。
————————
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#能年玲奈##のん#
一日消防警长3P
Beams Japan×福井県の FUKUITRAD というプロジェクトに、絵で参加させていただいています。 福井には伝統工芸品が7つもあり、昨年その工房にお邪魔させていただいた時の写真です。 職人さんの工房も、技も、作品も全てが美しかった。とっても楽しかったです! 杉本県知事から福井の県花であるスイセンをいただきました。海の崖っぷちの下で荒波に打たれながら咲く、強い花だと聞きました。かっこいいなあ。 . そしてね、福井の郷土料理を中心としたお弁当をいただいたのですが、あのお弁当が美味しくて美味しくて忘れられない。 作ってくださった方々、ご馳走様でした。 . 今はなかなか各地へ行けないので、みんなどうしてるかなあ、と考えます。 美味しいもの食べに、また行きたいなあとか。 . でも、スイセンのように力強くいたいので! しっかり食べて健康に過ごします! . FUKUI TRAD お楽しみに! #BEAMSJAPAN #福井県
一日消防警长3P
Beams Japan×福井県の FUKUITRAD というプロジェクトに、絵で参加させていただいています。 福井には伝統工芸品が7つもあり、昨年その工房にお邪魔させていただいた時の写真です。 職人さんの工房も、技も、作品も全てが美しかった。とっても楽しかったです! 杉本県知事から福井の県花であるスイセンをいただきました。海の崖っぷちの下で荒波に打たれながら咲く、強い花だと聞きました。かっこいいなあ。 . そしてね、福井の郷土料理を中心としたお弁当をいただいたのですが、あのお弁当が美味しくて美味しくて忘れられない。 作ってくださった方々、ご馳走様でした。 . 今はなかなか各地へ行けないので、みんなどうしてるかなあ、と考えます。 美味しいもの食べに、また行きたいなあとか。 . でも、スイセンのように力強くいたいので! しっかり食べて健康に過ごします! . FUKUI TRAD お楽しみに! #BEAMSJAPAN #福井県
#能年玲奈[超话]# #Non#
non_kamo_ne Beams Japan×福井県の #FUKUITRAD というプロジェクトに、絵で参加させていただいています。
福井には伝統工芸品が7つもあり、昨年その工房にお邪魔させていただいた時の写真です。
職人さんの工房も、技も、作品も全てが美しかった。とっても楽しかったです!
杉本県知事から福井の県花であるスイセンをいただきました。海の崖っぷちの下で荒波に打たれながら咲く、強い花だと聞きました。かっこいいなあ。
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そしてね、福井の郷土料理を中心としたお弁当をいただいたのですが、あのお弁当が美味しくて美味しくて忘れられない。
作ってくださった方々、ご馳走様でした。
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今はなかなか各地へ行けないので、みんなどうしてるかなあ、と考えます。
美味しいもの食べに、また行きたいなあとか。
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でも、スイセンのように力強くいたいので!
しっかり食べて健康に過ごします!
.
FUKUI TRAD お楽しみに!
#BEAMSJAPAN# #福井県#
non_kamo_ne Beams Japan×福井県の #FUKUITRAD というプロジェクトに、絵で参加させていただいています。
福井には伝統工芸品が7つもあり、昨年その工房にお邪魔させていただいた時の写真です。
職人さんの工房も、技も、作品も全てが美しかった。とっても楽しかったです!
杉本県知事から福井の県花であるスイセンをいただきました。海の崖っぷちの下で荒波に打たれながら咲く、強い花だと聞きました。かっこいいなあ。
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そしてね、福井の郷土料理を中心としたお弁当をいただいたのですが、あのお弁当が美味しくて美味しくて忘れられない。
作ってくださった方々、ご馳走様でした。
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今はなかなか各地へ行けないので、みんなどうしてるかなあ、と考えます。
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でも、スイセンのように力強くいたいので!
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FUKUI TRAD お楽しみに!
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