Hair Tool头发建模制作Blender插件V3.6版 附资料库
本插件是关于Hair Tool头发建模制作Blender插件V3.6版 附资料库,大小:37 MB,支持Blender 3.3 - 4.0版软件,附贴图包,支持Win系统,语言:英语。
Hair Tool是一个Blender插件,可以帮助你以非破坏性的方式生成基于3D曲线的发丝。
使用头发工具生成发卡的三种主要方式
使用引导网格(网格表面)。
使用粒子头发的交互式梳理
通过绘制发丝(类似于油脂铅笔画)。
功能:
基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)。
自动UV工作流程(你可以定义UV区域,然后自动分配给发丝)。
使用Jiggle物理学的简单头发绑定和动画。
直接在曲线和网格带上预览有纹理的发丝
包含各种发型的头发库。
以非破坏性的方式在曲线和网状发带之间来回切换。
调整丝带的轮廓(渐变半径、随机倾斜、编辑轮廓等)。
转换。曲线到粒子毛发,粒子毛发到曲线丝带,曲线丝带到网状丝带等等。
曲线重新取样和抽取水分(增加/减少曲线点的数量)
生成顶点颜色/权重梯度,将UV和顶点权重从角色转移到网格发丝。
从曲线、几何节点毛发的粒子毛发中烘烤纹理;支持:法线、AO、漫反射、切线、ID、根图等。
内置的插件自动更新器
对于 Blender 3.6 - 使用 Hair Tool 3.x(仅支持新的头发曲线) - 以及 Hair Library 3.0_date。
对于 "旧版 "Blender 3.3 至 3.6,使用 "旧版 "发型工具。2.46(支持 "旧 "曲线的最后一个版本)- 使用 HairLib_18_12_2022。
下载地址:https://t.cn/A6jXaPj6
本插件是关于Hair Tool头发建模制作Blender插件V3.6版 附资料库,大小:37 MB,支持Blender 3.3 - 4.0版软件,附贴图包,支持Win系统,语言:英语。
Hair Tool是一个Blender插件,可以帮助你以非破坏性的方式生成基于3D曲线的发丝。
使用头发工具生成发卡的三种主要方式
使用引导网格(网格表面)。
使用粒子头发的交互式梳理
通过绘制发丝(类似于油脂铅笔画)。
功能:
基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)。
自动UV工作流程(你可以定义UV区域,然后自动分配给发丝)。
使用Jiggle物理学的简单头发绑定和动画。
直接在曲线和网格带上预览有纹理的发丝
包含各种发型的头发库。
以非破坏性的方式在曲线和网状发带之间来回切换。
调整丝带的轮廓(渐变半径、随机倾斜、编辑轮廓等)。
转换。曲线到粒子毛发,粒子毛发到曲线丝带,曲线丝带到网状丝带等等。
曲线重新取样和抽取水分(增加/减少曲线点的数量)
生成顶点颜色/权重梯度,将UV和顶点权重从角色转移到网格发丝。
从曲线、几何节点毛发的粒子毛发中烘烤纹理;支持:法线、AO、漫反射、切线、ID、根图等。
内置的插件自动更新器
对于 Blender 3.6 - 使用 Hair Tool 3.x(仅支持新的头发曲线) - 以及 Hair Library 3.0_date。
对于 "旧版 "Blender 3.3 至 3.6,使用 "旧版 "发型工具。2.46(支持 "旧 "曲线的最后一个版本)- 使用 HairLib_18_12_2022。
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Procedural Crowds Pro程序化人群模型生成Blender插件V1.0版
本插件是关于Procedural Crowds Pro程序化人群模型生成Blender插件V1.0版,大小:650 MB,支持Blender 3.4 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
你需要用人来填充你的场景的背景吗?有了Procedural Crowds,你有各种类型的人群可以选择,让你的3D环境变得更加生动。
超过二十种不同的照片扫描和优化的人类
Procedural Crowds为您提供了20多种不同的模型,如果我们考虑到颜色变化和配件,则有30多种不同的模型。
人群类型
创建一个人群,你可以选择宽度和长度,决定他们是直视前方还是看你选择的物体。是创造音乐会观众的完美选择。你可以选择一个地面物体让人群适应。
与之前的人群相同,但在一个圆圈中。决定他们是看向中心还是看向某个特定的点,并决定你是要整个圆还是只看一个部分。同时你可以选择一个地面物体让人群适应。
绘制一条曲线,在几秒钟内创造出行走的人群! 调整参数,如宽度,速度,或人数等等。你还可以选择一个地面物体,让人群适应。
与 "跟随曲线 "类似,但旨在创建军队的队形。它确定了行和列的数量以及其他参数。
这是一种特殊类型的人群,使用粒子而不是几何节点。有了它,你会得到随机行走或跟随特定点的人。你还可以设置什么是地面和他们不能跨越的障碍。
有了这种类型的人群,你将能够在几秒钟内填满体育场看台。你可以使用你自己的网格或预定义的看台,你可以调整高度、宽度和坡度。
为每个人群提供不同的动画
人类角色的动画将根据你选择的人群类型而有所不同,包括闲置、行走或欢呼。
单独的人类角色用于
具体情况
此外,该插件还包括一个功能,可以让你添加单独的人类角色,并从预先定义的列表中分配动画。你可以选择使用低聚物模型,这是为人群系统设计的,或者使用相同人物的高聚物模型,这是更详细的,适合特写镜头。
这个包包括:
程序性人群插件安装程序
动画高聚物模型
动画低聚物模型
下载地址:https://t.cn/A6jXi3nO
本插件是关于Procedural Crowds Pro程序化人群模型生成Blender插件V1.0版,大小:650 MB,支持Blender 3.4 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
你需要用人来填充你的场景的背景吗?有了Procedural Crowds,你有各种类型的人群可以选择,让你的3D环境变得更加生动。
超过二十种不同的照片扫描和优化的人类
Procedural Crowds为您提供了20多种不同的模型,如果我们考虑到颜色变化和配件,则有30多种不同的模型。
人群类型
创建一个人群,你可以选择宽度和长度,决定他们是直视前方还是看你选择的物体。是创造音乐会观众的完美选择。你可以选择一个地面物体让人群适应。
与之前的人群相同,但在一个圆圈中。决定他们是看向中心还是看向某个特定的点,并决定你是要整个圆还是只看一个部分。同时你可以选择一个地面物体让人群适应。
绘制一条曲线,在几秒钟内创造出行走的人群! 调整参数,如宽度,速度,或人数等等。你还可以选择一个地面物体,让人群适应。
与 "跟随曲线 "类似,但旨在创建军队的队形。它确定了行和列的数量以及其他参数。
这是一种特殊类型的人群,使用粒子而不是几何节点。有了它,你会得到随机行走或跟随特定点的人。你还可以设置什么是地面和他们不能跨越的障碍。
有了这种类型的人群,你将能够在几秒钟内填满体育场看台。你可以使用你自己的网格或预定义的看台,你可以调整高度、宽度和坡度。
为每个人群提供不同的动画
人类角色的动画将根据你选择的人群类型而有所不同,包括闲置、行走或欢呼。
单独的人类角色用于
具体情况
此外,该插件还包括一个功能,可以让你添加单独的人类角色,并从预先定义的列表中分配动画。你可以选择使用低聚物模型,这是为人群系统设计的,或者使用相同人物的高聚物模型,这是更详细的,适合特写镜头。
这个包包括:
程序性人群插件安装程序
动画高聚物模型
动画低聚物模型
下载地址:https://t.cn/A6jXi3nO
Substance 3D Sampler材质制作软件V4.3.0.3929版
本软件是关于Substance 3D Sampler材质制作软件V4.3.0.3929版,大小:990 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Adobe发布了Substance 3D Sampler 4.1,这是其3D捕捉软件的最新版本,用于创建基于扫描的材料、HDRI和3D模型。
这次更新增加了一个新的Paint Warp过滤器,用于通过在2D视图中绘制曲线来扭曲材料,以及一个新的刺绣生成器,用于从导入的图像或矢量设计生成刺绣补丁。
新的油漆翘曲过滤器可以拉直扫描的纹理
在Substance 3D Sampler 4.1中的新功能包括Paint Warp,它是一个新的过滤器,可以通过在2D视图中绘制曲线来实现材料的互动变形。
尽管它的名字是这样的,但它更有可能在日常工作中用来拉直扫描的纹理,去除轻微的扭曲,以创造一个统一的材料,如上面的视频所示。
下载地址:https://t.cn/A6jXxuis
本软件是关于Substance 3D Sampler材质制作软件V4.3.0.3929版,大小:990 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Adobe发布了Substance 3D Sampler 4.1,这是其3D捕捉软件的最新版本,用于创建基于扫描的材料、HDRI和3D模型。
这次更新增加了一个新的Paint Warp过滤器,用于通过在2D视图中绘制曲线来扭曲材料,以及一个新的刺绣生成器,用于从导入的图像或矢量设计生成刺绣补丁。
新的油漆翘曲过滤器可以拉直扫描的纹理
在Substance 3D Sampler 4.1中的新功能包括Paint Warp,它是一个新的过滤器,可以通过在2D视图中绘制曲线来实现材料的互动变形。
尽管它的名字是这样的,但它更有可能在日常工作中用来拉直扫描的纹理,去除轻微的扭曲,以创造一个统一的材料,如上面的视频所示。
下载地址:https://t.cn/A6jXxuis
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