小说推荐:《卧底失败后》
作者:锦橙
简评:娇俏软萌小狐狸vs温柔疯批仙君,穿书,治愈救赎,仙侠修真文,轻松欢脱风。男主有两个分身,日常就是一个身体三个人互相吃醋,好玩儿。
女主本是现代大学生,结果遭遇车祸,醒来就穿到了闺蜜剧透的一本大男主仙侠升级流爽文中。原书中,男主是天界仙君,奈何身世特殊,披着温润如玉的皮,干的尽是毁天灭世的事儿,管你是第一神女还是第一侠客,他一个都瞧不上,一心一意只想怼天灭地,最后把重要人物全部给嘎了。而女主则穿成男主的贴身婢女,开局就被疯批男主给掐死了。
原身委实有点倒霉,本是灵族小狐狸,还没化形时和族人走散,多亏魔尊男二相救,才保住一条小命。从那之后,小狐狸一腔真心都扑在了男二身上。然而,男二只把她当成一枚棋子,精心培养,因为原身生得特别美,就把她派到男主身边当细作,趁机暗杀他。
女主穿来时,刚好就是男主业障发作,原身准备动手时。不过运气不好,神女和男主有婚约,可神女不想嫁给业障缠身又仙骨损灭的男主,故意给两人下了情花毒。箭在弦上,两人缠绵一夜。而且男主本体有点特殊,有两个那东西,女主脸红羞唧唧,又快乐无边哈哈。醒来后,想起原身悲催结局,女主只想赶紧逃走。结果,好家伙,男二为了随时掌握女主刺杀动态,下了一个双生咒,能知道女主的行踪。而女主和男主亲密后,又绑定了一个情蛊,除非两人互交身心,否则一辈子绑在一起。得了,女主只能躺平。
害怕男主这个疯批临时起意嘎了自己,为了保住小命,也为了护住自己的族人,毕竟原书剧情中,灵族没啥好下场。女主当了一盘碟中谍,戳穿男二计谋,靠上男主,说会帮他干掉男二。男主:呵呵,他也配当我对手。女主:额……男主之所以留下女主,是觉得日子太无趣,而女主蠢笨、胆小,找点消遣,看她如何和男二联手杀掉自己。
男主人设真的很割裂,看着高岭之花,开口却是疯批言论,动不动砍手砍脚,还特记仇,很喜欢言语恐吓女主。女主的小狐狸本体很可爱,毛茸茸,软萌萌,小小一只,还特黏人,就连法术也一言难尽,全是诱惑男人的哈哈。一狐一蛇,交流起来还蛮有意思,互相挖坑。慢慢相处中,男主觉得女主特别有趣,和她待在一起很放松。
男主算是神族,可本体是龙蛇,父母守护苍生而死,仙界需要他们,可又嫌弃他们,利用完就驱逐,男主幼时还被嘲笑是恶心的蛇虫。因此,他很害怕在人前露出自己本体。不过遇上业障发作,失去理智,蛇本性又y,男主用蛇身缠着女主两日缱绻,太高兴了,蛇尾巴都打结了。男主清醒后,看到一室狼藉,还被女主撞到偷偷解蛇尾的场景,第一次难堪到不行,画面感有了哈哈。
女主开始挺怕男主的,不过接触中,发现他对自己没有坏心思,反而会保护她,帮她隐藏细作秘密,加上在现代她就一个单纯大学生,慢慢对男主放下防备,展露本性,夸男主的蛇尾很漂亮,还说他的本体很好玩儿,有两个蛇角角,会开花,还能下花雨。在女主的夸奖中,男主觉得自己一直想要隐藏的身躯,似乎没那么可怕。不知不觉中,他的戾气被缓冲,他对她渐渐动心……
剧情精彩点是,男主为了抵抗业障,一个身体,除了男主本人,还有两个分身,男1是煞魄,相对比较温柔赤诚,而男2则是邪魂,恶劣疯批。男主有时候有事,就会把分身放出来冒充自己。结果好家伙,男1男2先后爱上了女主。后来,男主男1男2互相吃醋,因为男1男2没有心,爱得很是隐忍、卑微。在女主这边看来,就是男主性格阴晴不定,就跟有分裂症似的哈哈。看男主我醋我自己,蛮好玩儿的。
后续就是因为男主的身份,牵扯到仙魔大战,包含灵族覆灭等事情。男二拿的认错恩人+火葬场梗,被虐得很惨。男女主渐渐双向奔赴,为彼此付出。最后,一切解决,女主等了男主五年,终于迎来相守。
全篇是轻松可爱风,女主又怂又善良又可爱,男主温柔疯狗,八百个心眼子,动心后却是恋爱脑,成日只想和老婆贴贴,被女主治愈的时刻,非常暖心。男1男2分身的心动以及放手全过程,也很感人。好看的,推荐!
文案
桑离穿越成仙侠文中的女炮灰。
炮灰是一只狐狸妖,因心悦魔尊,甘愿成为魔尊的一颗棋子,甚至不惜牺牲自己,前往仙界刺杀魔尊的死对头寂珩玉。
桑离正好穿越到刺杀现场。
眼前的男主寂珩玉衣衫凌乱,眼神迷离,旁边还放着一碗喝光的曼陀情花毒。
荒唐之后,桑离想走却发现自己走不了了!
不知道哪个狗东西给她和男主锁上了缠丝蛊!一蛊缠,心相结,若非相伴白首,不然永不相离。
桑离:“……麻了。”
没办法,也只能收拾收拾凑合过了。
她守在男主身边战战兢兢,时刻藏好自己的妖尾巴,生怕哪天就被男主发现,把她拉走砍了去。
直到某天,她看到向来清冷的珩玉仙君不小心把自己的蛇尾打成死结,正费力解着。
女主:“……”
好家伙,搁这儿和她演聊斋呢?
**
自己的小棋子迟迟未归,魔尊早已认为她刺杀失败以身殉国,结果第二天,魔尊就收到了喜帖,发帖的赫然是他那远在天界的死对头。
婚帖上的名字是——
寂珩玉和他的……小棋子??
作者:锦橙
简评:娇俏软萌小狐狸vs温柔疯批仙君,穿书,治愈救赎,仙侠修真文,轻松欢脱风。男主有两个分身,日常就是一个身体三个人互相吃醋,好玩儿。
女主本是现代大学生,结果遭遇车祸,醒来就穿到了闺蜜剧透的一本大男主仙侠升级流爽文中。原书中,男主是天界仙君,奈何身世特殊,披着温润如玉的皮,干的尽是毁天灭世的事儿,管你是第一神女还是第一侠客,他一个都瞧不上,一心一意只想怼天灭地,最后把重要人物全部给嘎了。而女主则穿成男主的贴身婢女,开局就被疯批男主给掐死了。
原身委实有点倒霉,本是灵族小狐狸,还没化形时和族人走散,多亏魔尊男二相救,才保住一条小命。从那之后,小狐狸一腔真心都扑在了男二身上。然而,男二只把她当成一枚棋子,精心培养,因为原身生得特别美,就把她派到男主身边当细作,趁机暗杀他。
女主穿来时,刚好就是男主业障发作,原身准备动手时。不过运气不好,神女和男主有婚约,可神女不想嫁给业障缠身又仙骨损灭的男主,故意给两人下了情花毒。箭在弦上,两人缠绵一夜。而且男主本体有点特殊,有两个那东西,女主脸红羞唧唧,又快乐无边哈哈。醒来后,想起原身悲催结局,女主只想赶紧逃走。结果,好家伙,男二为了随时掌握女主刺杀动态,下了一个双生咒,能知道女主的行踪。而女主和男主亲密后,又绑定了一个情蛊,除非两人互交身心,否则一辈子绑在一起。得了,女主只能躺平。
害怕男主这个疯批临时起意嘎了自己,为了保住小命,也为了护住自己的族人,毕竟原书剧情中,灵族没啥好下场。女主当了一盘碟中谍,戳穿男二计谋,靠上男主,说会帮他干掉男二。男主:呵呵,他也配当我对手。女主:额……男主之所以留下女主,是觉得日子太无趣,而女主蠢笨、胆小,找点消遣,看她如何和男二联手杀掉自己。
男主人设真的很割裂,看着高岭之花,开口却是疯批言论,动不动砍手砍脚,还特记仇,很喜欢言语恐吓女主。女主的小狐狸本体很可爱,毛茸茸,软萌萌,小小一只,还特黏人,就连法术也一言难尽,全是诱惑男人的哈哈。一狐一蛇,交流起来还蛮有意思,互相挖坑。慢慢相处中,男主觉得女主特别有趣,和她待在一起很放松。
男主算是神族,可本体是龙蛇,父母守护苍生而死,仙界需要他们,可又嫌弃他们,利用完就驱逐,男主幼时还被嘲笑是恶心的蛇虫。因此,他很害怕在人前露出自己本体。不过遇上业障发作,失去理智,蛇本性又y,男主用蛇身缠着女主两日缱绻,太高兴了,蛇尾巴都打结了。男主清醒后,看到一室狼藉,还被女主撞到偷偷解蛇尾的场景,第一次难堪到不行,画面感有了哈哈。
女主开始挺怕男主的,不过接触中,发现他对自己没有坏心思,反而会保护她,帮她隐藏细作秘密,加上在现代她就一个单纯大学生,慢慢对男主放下防备,展露本性,夸男主的蛇尾很漂亮,还说他的本体很好玩儿,有两个蛇角角,会开花,还能下花雨。在女主的夸奖中,男主觉得自己一直想要隐藏的身躯,似乎没那么可怕。不知不觉中,他的戾气被缓冲,他对她渐渐动心……
剧情精彩点是,男主为了抵抗业障,一个身体,除了男主本人,还有两个分身,男1是煞魄,相对比较温柔赤诚,而男2则是邪魂,恶劣疯批。男主有时候有事,就会把分身放出来冒充自己。结果好家伙,男1男2先后爱上了女主。后来,男主男1男2互相吃醋,因为男1男2没有心,爱得很是隐忍、卑微。在女主这边看来,就是男主性格阴晴不定,就跟有分裂症似的哈哈。看男主我醋我自己,蛮好玩儿的。
后续就是因为男主的身份,牵扯到仙魔大战,包含灵族覆灭等事情。男二拿的认错恩人+火葬场梗,被虐得很惨。男女主渐渐双向奔赴,为彼此付出。最后,一切解决,女主等了男主五年,终于迎来相守。
全篇是轻松可爱风,女主又怂又善良又可爱,男主温柔疯狗,八百个心眼子,动心后却是恋爱脑,成日只想和老婆贴贴,被女主治愈的时刻,非常暖心。男1男2分身的心动以及放手全过程,也很感人。好看的,推荐!
文案
桑离穿越成仙侠文中的女炮灰。
炮灰是一只狐狸妖,因心悦魔尊,甘愿成为魔尊的一颗棋子,甚至不惜牺牲自己,前往仙界刺杀魔尊的死对头寂珩玉。
桑离正好穿越到刺杀现场。
眼前的男主寂珩玉衣衫凌乱,眼神迷离,旁边还放着一碗喝光的曼陀情花毒。
荒唐之后,桑离想走却发现自己走不了了!
不知道哪个狗东西给她和男主锁上了缠丝蛊!一蛊缠,心相结,若非相伴白首,不然永不相离。
桑离:“……麻了。”
没办法,也只能收拾收拾凑合过了。
她守在男主身边战战兢兢,时刻藏好自己的妖尾巴,生怕哪天就被男主发现,把她拉走砍了去。
直到某天,她看到向来清冷的珩玉仙君不小心把自己的蛇尾打成死结,正费力解着。
女主:“……”
好家伙,搁这儿和她演聊斋呢?
**
自己的小棋子迟迟未归,魔尊早已认为她刺杀失败以身殉国,结果第二天,魔尊就收到了喜帖,发帖的赫然是他那远在天界的死对头。
婚帖上的名字是——
寂珩玉和他的……小棋子??
#OVERTAKE!# 12完结。10月番。
本来以为会是青春友情热血为基调的体育竞技题材,但是看了一半发现有点不太一样~总的来说,有点像我当初看上野树里那部“朝颜”时的感受~就是有着一个活在当下的题材外壳,但内在依然是霓虹金对于311抹不去的伤痕和痛楚~虽然整部作品的角色们都活得很明快,有目标有理想并有为之努力的积极活力和蓬勃生机,但那种忧伤和遗憾依然如影随形……最后也和朝颜类似,活着的人为了那些必须守护的人也得挣脱过去努力走下去,而那些老去的即将逝去的人也终于能够怀抱着不必舍下的爱意追随着过去的幻影安心走到尽头……
所以总的来说,虽然也还算是赛车主题的体育竞技题材,但本质还是救赎与被救赎的故事吧~
志村贵子的人设真的非常棒,幼是带点幼,但整体给人视觉非常舒服,各种风格的角色外型也很有趣~虽然悠和孝哉我是很喜欢,不过单论个人的话我刚可能更喜欢锢太,加上CV是畠中祐真的太合适了,非常可爱啊哈哈~
说到悠和孝哉,就是很典型的猫和狗的CP类型~前期是冷漠傲娇的倔强小猫咪和热心热血又有些天然的大狗狗的感觉,到中后期就是敞开心扉的贴心小猫咪和受伤脆弱胆怯的大狗狗的感觉了啊哈哈~刚认识的时候悠对孝哉就是很警惕很不耐烦,毕竟这第一次见面就把自己哭得稀里哗啦的丢人样用相机拍下来,觉得尴尬羞耻也很正常啊哈哈~不过之后和孝哉在一起努力,感受到孝哉的真诚后就渐渐敞开心扉了~其他人如果尊敬点的会叫孝哉“真贺先生”,锢太他们则是很亲切的叫他“小真贺”,除了冴子之外就只有悠会直接叫他“孝哉”~之前也提过,别人怎么称呼孝哉我都觉得挺正常的,唯独悠每次叫孝哉的名字时我都很“呜哇(捂心口)”啊哈哈~
尤其是最后孝哉为了能解开心结,瞒着大家去见了那个在311去世的小女孩的爷爷,对其他人而言就是不告而别~悠先是自己去了孝哉家里找他,察觉到他的行踪后又一个人踏上了去寻找他的旅程~那段我真的蛮惊讶,就我一直觉得悠是那种隐忍着等待的类型,以为他会带着“孝哉一定会回来会回到我身边”的心情等着孝哉,结果没想到他直接就千里迢迢冲过去了,事先也没有考虑订酒店或者先联系当地人之类的,非常有行动力和魄力,感受到他淡然外表下的热情啊哈哈~最后悠陪着孝哉一直等到爷爷葬礼结束,然后就带着孝哉回东京了~中途两个人敞开来谈心那段,就觉得孝哉是真的很信赖和依赖悠,毕竟这些心情和痛苦,当初他就没能对冴子说出口,一直强行埋在心里一直用明朗的性格面对所有人~就真的很替他庆幸,幸好和悠相遇了,幸好能有这么一个孩子和他一起扛起这份回忆,在他身边支持鼓舞着他~
另一方面来说,悠在一开始也有着心结和自己的固执,是用孝哉不一样的方式体现出“固守着自己的内心不让别人靠近”,两个人虽然看起来相反但就这一点来说非常相似~所以换句话说,也只有他们俩能够多多少少理解彼此不想被他人看到的脆弱~但就像幸好孝哉遇到了悠,让他能够重新鼓起勇气拿起相机拍摄人物,我也觉得幸好悠遇到了孝哉,让他在小牧叔和锢太之外多了一份外来的守护和安心,让他实现梦想的初衷除了向父亲报告自己之外,又多了“想要成为孝哉振作起来的希望”这样一个温暖的理由~当然,我觉得还有一点就是之前悠总是有点绷着一股劲似的倔强,在对孝哉敞开心扉后整个人都豁然开朗了,变得爱笑又灵动了,很可爱,是爱的滋润(喂)……说到这点,悠一个人千里迢迢去找孝哉时说过,他觉得很抱歉,之前一直以为只要有自己在孝哉就会没事(是原话不是我脑补),结果发现自己还是没能支撑孝哉,整个人非常失落和愧疚,那段也真的非常贴心非常甜~但其实就结果来说确实只要有悠在,孝哉就确实没事了啊哈哈~
最后悠站上领奖台举起奖杯,笑着哭着看向孝哉的镜头,是和初遇时不甘失望羞愧完全不同的心境,孝哉这一次举起相机时,有着和当初一样被悠打动内心的心情,也有着和当初完全不同的挣脱“诅咒”的爽快~始于一张哭泣的少年赛车手的照片,也由一张骄傲笑着流泪的少年冠军赛车手的照片开始新的故事和未来~
是于公于私(我个人)都非常赞的CP关系~
至于说到作品本身F4赛车这个题材,讲真我只听说过F1啊哈哈,对这块是完全一丁点都不了解~不过看完以后最大的感慨是,无论是什么体育竞技,果然有钱人的设备优势是非常明显的啊……赛车这种明摆着烧钱的运动就更不用说了,像笑生先生他们那种专业精密的专业车队肯定更有竞争力,悠他们这种“家族小作坊”似的个人车队放现实应该很难存活吧……
开篇孝哉还很热血的说想要做赞助,结果发现一个轮胎的价格就已经非常惊人了别说其他各种油和部件啥的(孝哉迅速蔫了哈哈哈哈哈)~最后商店街的大家集合起来一起做悠的赞助商那段很感人,悠的赛车上贴满了商店街各种店名logo那段也很赞,虽然这部分相对来说刻画没有那么深入,不过也很打动人了~
笑生先生和小牧叔还有悠的爸爸曾经是同一个车队的队友,我本来还以为他们两个会因为悠爸爸的事故产生什么罅隙,还好没有,虽然是赛场上的对手车队,但两个叔的感情还是很好,没搞得那么狗血太好了啊哈哈~
笑生先生车队那边的戏份,主要是早月和德丸两个和悠同龄的少年车手~早月这个角色其实蛮有趣的,受伤复建然后回来帮助德丸那段蛮赞的,虽然我个人因为很烦那个花痴妹所以基本全程跳过早月的戏份(喂),对他印象也不是太深(喂)……相对来说德丸倒是整部作品最体现“成长”的一个角色~从一开始像刺头一样看谁都不顺眼只一心想要获得胜利,到中间经过悠和早月的“帮助”意识到自己真正的敌人和瓶颈所在而扫清了内心的阴霾,再到最后打破自己内心的枷锁豁然的面对失败挫折,整个过程真的看的我很感慨~从一个让人讨厌的角色变成了让人敬佩的角色,刻画得很细腻~
说到这点,最后悠之所以能够拿到冠军,实力和运气当然算是他和团队的功劳,但我觉得客观来说也是因为早月受伤还没有恢复,德丸的车被其他人撞了只能退赛这些因素影响~不过我也不觉得说悠的冠军拿得有啥问题,赛场上只要是堂堂正正的,那么结果就是一切,没有任何理由借口~
赛车的部分虽然我是完全外行,但是比赛的部分动画做得也很精彩,不会让人觉得“看不懂”而觉得无聊,一样非常精彩刺激,视觉镜头上非常有魄力,声效上也很热血激昂,就外行人来说算是看得蛮过瘾的了~当然,如果按照“标准”赛车题材来说,这部无论是赛场和技术方面的呈现可能还是比较浅显单薄,但就整部作品所想要呈现的内核来说我觉得也足够了~
最后提几句声优部分,悠的CV是古屋亚南,完全没听说过的声优!当初公布的时候就觉得很不安啊,怕又是为了捧新人找一堆实力派来顶着~不过幸好从一开始讲话到最后整个表演都还不错,虽然综合来说并没有十分出彩,但听得很安心,很贴合角色的个性表现,也有非常可爱的一面,期待他的其他作品~其他熟面孔就不多说了啊哈哈~
动画的OP是knkn,当初公布的时候就非常惊喜,主流作品呢,以后会不会登红白啊我很期待哈哈~
这部估计不会有啥续篇之类的,看到动画最后一幕还有点微妙的舍不得,毕竟角色部分我还是蛮喜欢的~
本来以为会是青春友情热血为基调的体育竞技题材,但是看了一半发现有点不太一样~总的来说,有点像我当初看上野树里那部“朝颜”时的感受~就是有着一个活在当下的题材外壳,但内在依然是霓虹金对于311抹不去的伤痕和痛楚~虽然整部作品的角色们都活得很明快,有目标有理想并有为之努力的积极活力和蓬勃生机,但那种忧伤和遗憾依然如影随形……最后也和朝颜类似,活着的人为了那些必须守护的人也得挣脱过去努力走下去,而那些老去的即将逝去的人也终于能够怀抱着不必舍下的爱意追随着过去的幻影安心走到尽头……
所以总的来说,虽然也还算是赛车主题的体育竞技题材,但本质还是救赎与被救赎的故事吧~
志村贵子的人设真的非常棒,幼是带点幼,但整体给人视觉非常舒服,各种风格的角色外型也很有趣~虽然悠和孝哉我是很喜欢,不过单论个人的话我刚可能更喜欢锢太,加上CV是畠中祐真的太合适了,非常可爱啊哈哈~
说到悠和孝哉,就是很典型的猫和狗的CP类型~前期是冷漠傲娇的倔强小猫咪和热心热血又有些天然的大狗狗的感觉,到中后期就是敞开心扉的贴心小猫咪和受伤脆弱胆怯的大狗狗的感觉了啊哈哈~刚认识的时候悠对孝哉就是很警惕很不耐烦,毕竟这第一次见面就把自己哭得稀里哗啦的丢人样用相机拍下来,觉得尴尬羞耻也很正常啊哈哈~不过之后和孝哉在一起努力,感受到孝哉的真诚后就渐渐敞开心扉了~其他人如果尊敬点的会叫孝哉“真贺先生”,锢太他们则是很亲切的叫他“小真贺”,除了冴子之外就只有悠会直接叫他“孝哉”~之前也提过,别人怎么称呼孝哉我都觉得挺正常的,唯独悠每次叫孝哉的名字时我都很“呜哇(捂心口)”啊哈哈~
尤其是最后孝哉为了能解开心结,瞒着大家去见了那个在311去世的小女孩的爷爷,对其他人而言就是不告而别~悠先是自己去了孝哉家里找他,察觉到他的行踪后又一个人踏上了去寻找他的旅程~那段我真的蛮惊讶,就我一直觉得悠是那种隐忍着等待的类型,以为他会带着“孝哉一定会回来会回到我身边”的心情等着孝哉,结果没想到他直接就千里迢迢冲过去了,事先也没有考虑订酒店或者先联系当地人之类的,非常有行动力和魄力,感受到他淡然外表下的热情啊哈哈~最后悠陪着孝哉一直等到爷爷葬礼结束,然后就带着孝哉回东京了~中途两个人敞开来谈心那段,就觉得孝哉是真的很信赖和依赖悠,毕竟这些心情和痛苦,当初他就没能对冴子说出口,一直强行埋在心里一直用明朗的性格面对所有人~就真的很替他庆幸,幸好和悠相遇了,幸好能有这么一个孩子和他一起扛起这份回忆,在他身边支持鼓舞着他~
另一方面来说,悠在一开始也有着心结和自己的固执,是用孝哉不一样的方式体现出“固守着自己的内心不让别人靠近”,两个人虽然看起来相反但就这一点来说非常相似~所以换句话说,也只有他们俩能够多多少少理解彼此不想被他人看到的脆弱~但就像幸好孝哉遇到了悠,让他能够重新鼓起勇气拿起相机拍摄人物,我也觉得幸好悠遇到了孝哉,让他在小牧叔和锢太之外多了一份外来的守护和安心,让他实现梦想的初衷除了向父亲报告自己之外,又多了“想要成为孝哉振作起来的希望”这样一个温暖的理由~当然,我觉得还有一点就是之前悠总是有点绷着一股劲似的倔强,在对孝哉敞开心扉后整个人都豁然开朗了,变得爱笑又灵动了,很可爱,是爱的滋润(喂)……说到这点,悠一个人千里迢迢去找孝哉时说过,他觉得很抱歉,之前一直以为只要有自己在孝哉就会没事(是原话不是我脑补),结果发现自己还是没能支撑孝哉,整个人非常失落和愧疚,那段也真的非常贴心非常甜~但其实就结果来说确实只要有悠在,孝哉就确实没事了啊哈哈~
最后悠站上领奖台举起奖杯,笑着哭着看向孝哉的镜头,是和初遇时不甘失望羞愧完全不同的心境,孝哉这一次举起相机时,有着和当初一样被悠打动内心的心情,也有着和当初完全不同的挣脱“诅咒”的爽快~始于一张哭泣的少年赛车手的照片,也由一张骄傲笑着流泪的少年冠军赛车手的照片开始新的故事和未来~
是于公于私(我个人)都非常赞的CP关系~
至于说到作品本身F4赛车这个题材,讲真我只听说过F1啊哈哈,对这块是完全一丁点都不了解~不过看完以后最大的感慨是,无论是什么体育竞技,果然有钱人的设备优势是非常明显的啊……赛车这种明摆着烧钱的运动就更不用说了,像笑生先生他们那种专业精密的专业车队肯定更有竞争力,悠他们这种“家族小作坊”似的个人车队放现实应该很难存活吧……
开篇孝哉还很热血的说想要做赞助,结果发现一个轮胎的价格就已经非常惊人了别说其他各种油和部件啥的(孝哉迅速蔫了哈哈哈哈哈)~最后商店街的大家集合起来一起做悠的赞助商那段很感人,悠的赛车上贴满了商店街各种店名logo那段也很赞,虽然这部分相对来说刻画没有那么深入,不过也很打动人了~
笑生先生和小牧叔还有悠的爸爸曾经是同一个车队的队友,我本来还以为他们两个会因为悠爸爸的事故产生什么罅隙,还好没有,虽然是赛场上的对手车队,但两个叔的感情还是很好,没搞得那么狗血太好了啊哈哈~
笑生先生车队那边的戏份,主要是早月和德丸两个和悠同龄的少年车手~早月这个角色其实蛮有趣的,受伤复建然后回来帮助德丸那段蛮赞的,虽然我个人因为很烦那个花痴妹所以基本全程跳过早月的戏份(喂),对他印象也不是太深(喂)……相对来说德丸倒是整部作品最体现“成长”的一个角色~从一开始像刺头一样看谁都不顺眼只一心想要获得胜利,到中间经过悠和早月的“帮助”意识到自己真正的敌人和瓶颈所在而扫清了内心的阴霾,再到最后打破自己内心的枷锁豁然的面对失败挫折,整个过程真的看的我很感慨~从一个让人讨厌的角色变成了让人敬佩的角色,刻画得很细腻~
说到这点,最后悠之所以能够拿到冠军,实力和运气当然算是他和团队的功劳,但我觉得客观来说也是因为早月受伤还没有恢复,德丸的车被其他人撞了只能退赛这些因素影响~不过我也不觉得说悠的冠军拿得有啥问题,赛场上只要是堂堂正正的,那么结果就是一切,没有任何理由借口~
赛车的部分虽然我是完全外行,但是比赛的部分动画做得也很精彩,不会让人觉得“看不懂”而觉得无聊,一样非常精彩刺激,视觉镜头上非常有魄力,声效上也很热血激昂,就外行人来说算是看得蛮过瘾的了~当然,如果按照“标准”赛车题材来说,这部无论是赛场和技术方面的呈现可能还是比较浅显单薄,但就整部作品所想要呈现的内核来说我觉得也足够了~
最后提几句声优部分,悠的CV是古屋亚南,完全没听说过的声优!当初公布的时候就觉得很不安啊,怕又是为了捧新人找一堆实力派来顶着~不过幸好从一开始讲话到最后整个表演都还不错,虽然综合来说并没有十分出彩,但听得很安心,很贴合角色的个性表现,也有非常可爱的一面,期待他的其他作品~其他熟面孔就不多说了啊哈哈~
动画的OP是knkn,当初公布的时候就非常惊喜,主流作品呢,以后会不会登红白啊我很期待哈哈~
这部估计不会有啥续篇之类的,看到动画最后一幕还有点微妙的舍不得,毕竟角色部分我还是蛮喜欢的~
#超机智青年大会#
从一个比较关注游戏的观众的角度聊聊4-6期的游戏本身。
第4期游戏本身设计是好的,只是逆战区要赢吧,难度太高几乎没有什么可能性,不赢吧过于偏上帝视角,对主战区来说几乎就是超出游戏本身的规则,也因此导致玩家去找节目组核实是否统计错误。情景代入自己,我是主战区玩家按照游戏规则进行操作了之后发现给我讲题的人故意隐藏了可能发生项,我一定会当场掀桌;我是逆战区玩家你给了我一个几乎不可能赢的条件这不就是耍着我玩?
第五期第六期的游戏可玩性是有的,不过从观众角度来说完全不适合作为多人团战的项目,如果设置是两三个人组队对抗的话,那每个人都能分配到事情做,而5-7个人去做,就会导致很多玩家无事可做(从成片看),但是这种不打扰别人无事可做的状态又是保证游戏能赢的正确选择。这里我主观上认为剪辑没有太大问题,虽然时间因素计算量真的很大,但是依各自团队中主要负责选手的实力我觉得完全可以应对,因为第五期的游戏化用的碰撞机器人是个很常见的桌游,桌游玩家很熟悉,普通人都能上手游戏,节目里的最强大脑我相信更没有问题。
我觉得在游戏的选取上,可以选择更适合多人团战的项目,做到“逼迫”每个团队的成员都有事可做,就像第三期一样,或许计算力不是团队里最优秀的也可以负责体力耐力观察力的部分。
反正节目里已经大量使用了桌游和变体桌游,那完全可以继续用桌游解决,找几个机制复杂时长感人的双人游戏,什么冷战热斗,七大奇迹对决这种,把游戏里的规则分支都变成竞拍,竞速,资源整合,数学题目,搞他四五六个分支(异想天开版)。
还要说到命运游戏,也可以从桌游里面挑更适合多人竞争的,拉密运气成分实在太大了(勇宝那两个11我感触可太深了被两头同色数字支配的痛苦)。不考虑时间因素六个人来一把逃离亚特兰蒂斯或者僵尸商场,考虑时间因素的话完全可以选运气成分更小的骨米诺(仅仅因为骨米诺最后一张要亮牌)。
@超机智青年大会
从一个比较关注游戏的观众的角度聊聊4-6期的游戏本身。
第4期游戏本身设计是好的,只是逆战区要赢吧,难度太高几乎没有什么可能性,不赢吧过于偏上帝视角,对主战区来说几乎就是超出游戏本身的规则,也因此导致玩家去找节目组核实是否统计错误。情景代入自己,我是主战区玩家按照游戏规则进行操作了之后发现给我讲题的人故意隐藏了可能发生项,我一定会当场掀桌;我是逆战区玩家你给了我一个几乎不可能赢的条件这不就是耍着我玩?
第五期第六期的游戏可玩性是有的,不过从观众角度来说完全不适合作为多人团战的项目,如果设置是两三个人组队对抗的话,那每个人都能分配到事情做,而5-7个人去做,就会导致很多玩家无事可做(从成片看),但是这种不打扰别人无事可做的状态又是保证游戏能赢的正确选择。这里我主观上认为剪辑没有太大问题,虽然时间因素计算量真的很大,但是依各自团队中主要负责选手的实力我觉得完全可以应对,因为第五期的游戏化用的碰撞机器人是个很常见的桌游,桌游玩家很熟悉,普通人都能上手游戏,节目里的最强大脑我相信更没有问题。
我觉得在游戏的选取上,可以选择更适合多人团战的项目,做到“逼迫”每个团队的成员都有事可做,就像第三期一样,或许计算力不是团队里最优秀的也可以负责体力耐力观察力的部分。
反正节目里已经大量使用了桌游和变体桌游,那完全可以继续用桌游解决,找几个机制复杂时长感人的双人游戏,什么冷战热斗,七大奇迹对决这种,把游戏里的规则分支都变成竞拍,竞速,资源整合,数学题目,搞他四五六个分支(异想天开版)。
还要说到命运游戏,也可以从桌游里面挑更适合多人竞争的,拉密运气成分实在太大了(勇宝那两个11我感触可太深了被两头同色数字支配的痛苦)。不考虑时间因素六个人来一把逃离亚特兰蒂斯或者僵尸商场,考虑时间因素的话完全可以选运气成分更小的骨米诺(仅仅因为骨米诺最后一张要亮牌)。
@超机智青年大会
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