昨天年初一,141h白金了碧蓝幻想Relink,但这趟空域之旅距离毕业还有很长一段路程.
个人评价7.5/10
CyG大阪第一款“半自主”开发的GBF IP主机游戏,不足不少但考虑首款开发这个素质还有定价也算是交了较让人满意的答卷.
以下评价内容基于游戏体验,不涉及媒体评测影响

-剧情
简评:偏粉丝向线性王道
王道JRPG模式剧情,主线首遍正常不跳剧情游玩除第零章外大约15h内,全11章的篇幅大约算是本家手游一个活动的所有剧情量.
时长短,深度浅,悬疑反转几乎没有的一眼望到头,但没有难以忍受的车轱辘话,演出节奏安排基本到位.前五章因为铺垫会稍显平淡,从第六章开始直到真·最终的第0章一路超高质量剧情演出.

19个角色类似本家各自专有多篇配音PPT+穿插战斗的剧情,除初始主角团外都需要先用券招募上船,根据一定程度才会解锁下一篇剧情.不过这些角色的相关剧情基本限定在了这里,参与主线剧情内容极少,容易让非本家玩家疑问“这谁啊”.

反派的塑造真的很中庸…

支线基本上是常规的收集材料、找东西类,剧情内容“简洁明了”.

总而言之,剧情流畅明了,叙事较完整且不拖沓,情绪调动节奏良好,尤其对本身有过本家手游游玩经历的骑空士来说可说是一本满足,一些专有名词的含义及剧情关系也基本为非骑空士玩家解释到位.但受限于篇幅,存在相当多的扩展内容极度依赖于收集的文档资料,你得睁大了眼睛满地图去寻找(除了自发光外没有任何提示),尤其最终大Boss的笔记甚至只能通过开盲盒获得.

-音美画
简评:满足
得益于CyDesignation及成田勤等在业内都有过硬实力机构人士的助力,本作在音乐和美术的制作上是相当高规格.我之前是18-20期间的本家手游玩家,基于我本身的体验及现在不少身边现役骑空士的看法,Relink在音乐制作及美术设计规格都要比本家好上不少.
成田勤班底的音乐制作完美,美术设计在立绘部分保持本家风格基础上更加精美,差分立绘也做得很足.
你永远可以相信Cy的音美品味.
但第三项的"画"和前面两者放一起看就稍逊一筹,为了和本家手游保持“接近”走二次元渲染风的图像呈现,技能效果根据原作制作华丽亮眼,场景也能看出花了心思各具特色,但材质总有掩不住的廉价塑料感,相比同类风格的TOAR而言差距不是一星半点(虽然曾无数次吐槽后者的剧情硬伤),就算是对比之前的宣传演示缩水也是肉眼可见.

-战斗与BUILD
简评:二次元小猛汉, 痛苦但也乐趣十足
本作最大的特色就是被人津津乐道的怪猎式委托板,也是占据了本作游玩时长最多的部份(走,原巴去).
数量暴多的委托,其中部分还关系到了主线第零章剧情的解锁(这部分的难度我觉得尚可),细分小中高超高难.
正常练度玩家单机基本可以单机解决P难度前的委托,P难度后仍选择单机独狼的话对操作、BUILD配装乃至角色选用都有很高的要求,甚至不乏即便是和他人联机也难以轻松过去的委托,诸如恶名昭彰的双将军双打、三龙挑战等.
输出方式还需考虑BOSS不同特动对应不同的策略,比如原初巴哈80/50/15的特动前该怎么输出才能安全渡过,要不要存奥义,用几个奥义chain,100%Link的使用时间点乃至关键技能释放都很考究.双打甚至三打也需要考虑谁单拉怪谁去输出另一只.
单人胜在自己队伍什么素质一清二楚,多人因为参差不齐也不好交流反而有时还不如单机攻略.

想要挑战超高难自然也就免不了刷因子和附属词条这类高度重复的游玩,大部份因子尚且能在副本刷及奸商那sl,部分稀有必须大批量开盲盒(还不能sl那种),体验只能说略胜怪猎但也没有多好.
长时间刷下来因子、加护等动不动几百上千,背包足够大但是筛选功能却做得很简陋,且不支持背包自定义排序,眼睛很花.

本家的OD及BK条依旧存在,只不过本作因为毕业配装相对定型,似乎这俩的特化配装比较少见? 另外角色特性根据某些特殊因子搭配还有专有的输出流派,玩法上倒还算是五花八门的.

-地图设计
简评:中庸的探索设计
双主城设计,其余都是委托挑战专有地图.
广的很广,线的很线,规格上是合格的,风景是很好的,纵深上是没有地下的.
但因为允许角色跳跃,加之联动了尼尔:自动人形玩家都很熟悉的动作模组,即武器原地高挑+普攻+闪避跳远,在探索上可以做到地表及之上绝大部分建筑的都是可攀登的(除边缘和特高建筑外),在缺乏拍照模式功能的情况下也是少有的一种替代模式.(此处没有提及⭕️⭕️16)
但探索形式和可获得的正反馈相对匮乏,基本上就是把宝箱塞到角落、45只塞到正常人不怎么会留意的地方、竞速吃豆子开限定宝箱这类RPG糟粕设计,以上这些也都不会产生特殊对话剧情等可以调剂游玩体验的设计.(此处没有提及异⭕️神剑)
特定地区有设计精英怪召唤碑挑战.

整体是中等水准.有趣吗?我觉得还是有的,但真很有限,再不济你把前面提到的文档都放进去我还觉得你让我省点心了.

-杂项
·不确定是我显示器和电视都有问题,还是UI设计有问题,HDR开启与否我调好了亮度,游戏内是正常的,但是这时候菜单往往变成高亮,很头痛.
·防御部分按键可改,但是闪避直到现在还只能用键程最大的R2.
·有点难以启齿,但是没有小地图我直到大后期才逛明白花都这个主城.
·通关后解锁的快速传送和可选章节重复游玩我给11分,满分10分.
·没有限时支线难评,生理上接受带来的便利,心理上觉得有些可惜(但你的剧情设计似乎也用不上的样子).
· 部分角色脸模有点呆滞,尤其姬塔.(直到P难度我还在用她主操)
·别卷了,特典甩卖价格都快跟十元店差不多了.
·希望引入更多的本家角色以及扩充剧情的DLC
·我现在就想要单机SOLO打樱井孝宏
·强烈建议引入BOSS战开场及结束跳过功能,沙漠巨人让我很头痛

总结:骑空士必买,以及适合喜欢剧情爽快不累赘还有刷刷刷要素的JRPG受害者,值得购买一尝.

#光遇陪玩[超话]#
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#世界之外##世界之外心动时刻# @世界之外官方微博

[彩虹屁][彩虹屁][彩虹屁]1月26日[打call][打call]终于等到『世界之外』游戏公测啦!在这个无限爱的世界里,我们可以尽情探索未知的星际宇宙,快来和心仪的角色一起来感受这场「无限爱」的浪漫冒险吧!

『世界之外』是网易最新打造的乙女言情手游,游戏开发了全新的无限循环流模式,你可以在游戏中不断地去进行开启一个又一个的新剧情。陌生的世界、陌生的人物,在无限流的游戏世界中去进行探索一个又一个的游戏世界,体验到最不同的游戏玩法,发现更加不同的游戏体验。

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为了让大家能更好地进行游戏,以下是一些我推荐给大家游戏攻略:

[给力][给力]主要玩法 :时空旅行与角色养成:在游戏中,您需要不断地在不同时空世界行进,认识并互动世界之外中的几位男主角。随着游戏进程的推进,这些角色将不断在您的面前出现,开始一段甜蜜的爱恋或守护。

[给力][给力]基础玩法:玩家将体验到轮回式的冒险,并且需要根据任务的要求扮演不同的人物。

[给力][给力]互动玩法:建议玩家多与男主角互动,这样可以提升角色的心动和魅力属性,同时也能跟上剧情的发展,解锁更多的游戏玩法。

[给力][给力]完成任务:在游戏闯关的过程中,应充分利用每个角色的特点。值得注意的是,每次轮回后扮演的角色会自动更换。

[给力][给力]提升等级:应该优先完成剧情任务和副本挑战,这样可以通过累积经验来快速提升角色的等级和能力成长。

[给力][给力]多样化的角色设计:每个时空中,男主角的形象和外貌可能会有所不同。唯一不变的是,不管他们的形象如何,都只爱主角一个人。这使我们在游戏中的体验感格外美好,乙女向游戏的体验感得到最佳保障。

…………✨✨…………✨✨…………✨✨…………✨

总而言之世界之外手游以其独特的无限流题材、丰富多样的游戏玩法以及生动的角色设定,为新手玩家带来前所未有的乙女向游戏体验。大家想了解游戏的更多,就赶快下载,尽情投入这款游戏中,和你心仪的男主享受梦幻般的冒险旅程吧! [彩虹屁][彩虹屁] [彩虹屁]


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