#汕头跑出高质量发展加速度#
过了所谓“玩玩具的年纪”,并不意味着不能再拥有小孩子般的纯粹快乐。积木延长了玩具的适玩年龄,给成年人重温旧梦的好机会,或是带着小孩,心无旁骛地拼一个世界给自己。
只有345平方公里、87万人的汕头市澄海区,承包了全世界33%的玩具产能。今天的澄海,更讲究独创性,更流行国潮风。这个过年,更是推出国风积木“庆年赋”:它将中国传统的梅花、爆竹、鲤鱼、龙首等元素打乱重组,做成精美的积木屏风,上墙为画,落地成屏,充满了国韵之美。这款酷炫的积木带回家,就问谁家的宝娃、宝妈能抵挡得住!
拼插积木类产品一向深受大小朋友的喜爱,目前此类产品也是澄海玩具产业增长最快的品类之一,在中国IP的“加持”下,积木市场的消费群体更加多元,在“积木玩具嘉年华”区域,除了陈列着历史建筑、航空模型、魔方、醒狮、熊猫等各式各样的积木模型,还给小朋友们提供一个自由拼搭积木的空间。
位于澄海区的高德斯公司是国内最大的积木颗粒制造商,企业的自动化精密制造车间每年产出100亿积木颗粒。然而,如此火热的生产,车间却人迹难觅,不久后,企业还将进入“黑灯工厂”模式。
澄海区是全国乃至全球重要的玩具生产基地,“世界玩具看中国、中国玩具看广东、广东玩具看澄海”。为推动玩具创意产业高质量发展,市、区两级大力引导玩具企业开展智能工厂、数字化车间、大数据营销、智能化产品研发等全链条数字化运用。
一件件精巧的积木玩具,让我们看到汕头玩具产业踏上“新征程”从“制造”到“质造”再到“智造”的求新求变。

【华夏基金总经理李一梅新春献词:2024,坚定信心,前景可期!】

全文:

  2024,坚定信心,前景可期!

  华夏基金管理有限公司总经理 李一梅

  岁月常易,华章日新;星霜荏苒,岁聿云暮。值此辞旧迎新之际,我谨代表华夏基金全体员工向所有持有人、合作伙伴、关心支持和爱护华夏基金的朋友们,送上最诚挚的祝福。

  刚刚过去的2023,是充满困难与挑战的一年。世界经济蹒跚乏力,全球贸易增速下滑。面对波谲云诡的国际政治经济环境和繁重艰巨的国内改革发展稳定任务,中国经济在爬坡过坎中前行,在攻坚克难中奋进,沿着高质量发展航道笃定向前。中国资本市场虽然波动性显著提升,但在危机中育先机,于变局中开新局,在改革中砥砺前行——全面实行股票发行注册制改革、北交所改革、独立董事制度改革……中国资本市场制度加快完善,投资端、融资端、交易端系列改革协同发力,不断积蓄从量变到质变的力量,一步步朝着“安全、规范、透明、开放、有活力、有韧性的资本市场”迈进。

  身处变局之中的公募基金,在2023年迎来了自己25周岁生日。披荆斩棘、革故鼎新,25年来,公募募基金以责任为本,以专业立身,以创新驱动,以开放引航,以长期致远,以合作共赢,将行业自身发展与服务实体经济和国家战略、助力资本市场健康发展、满足居民财富保值增值需求紧密联系在一起,一步步走到了资管舞台的中央,成为资管行业的排头兵和先行者。

  2023年,公募基金也站在了从高速发展向高质量发展转型的关键路口。全面注册制给出了新节奏,生成式AI提供了新赋能,费率改革营造了新生态,指数投资大发展发布了新任务,公募REITs扩容开启了新蓝海,个人养老金迎来了新征程,重塑信任提升投资获得感提出了新挑战……2023,跌宕起伏中,我们精神抖擞、步履铿锵,公募基金行业规范水平稳步提升,行业实力显著增强,产品结构持续优化。面对市场波动,我们坚定践行专业投资者的责任与担当,发挥长期资金的“压舱石”作用,强化逆周期布局,以自购提振投资者信心,稳妥应对基金发行遇冷挑战。我们相信,走过的路,都将成为前行路上的“北斗”;迈过的坎,终会化作照亮前路的“星光”!

  迎面走来的2024,希望和信心正在破土而出。“残雪压枝犹有桔,冻雷惊笋欲抽芽。”从长远来看,在科技创新和深化改革叠加效应驱动下,中国经济正在潜移默化地发生质变,“求新求变”的内生性动力愈发强劲,迈向高质量发展的步伐更加坚定。随着存量政策与增量政策叠加发力,政策效应不断累积,积极因素不断增多,我们完全有理由相信,我国经济将继续回升向好、行稳致远。水深则鱼悦,城强则贾兴。依托我国经济长期向好的坚实基础,植根我国资本市场改革发展的良好趋势,公募基金行业高质量发展的根基愈发坚固,成长空间日益广阔。

  华夏基金将不忘普惠初心,保持耐心和定力,强化逆周期思维,推进以客户为中心的能力体系建设,以服务实体经济为帆,以持有人获得感为舵,以守牢合规底线为锚,以良好的长期业绩回报投资者,真正实现自身发展与客户价值增长的同提升、共进步,坚定履行新时代赋予基金行业的职责使命,继续在服务国家战略、推动创新驱动发展和经济转型升级、促进共同富裕等方面贡献专业力量!

  2024年,崭新的起点,华夏基金希望继续和您携手并肩,一路同行。我们继往开来,我们豪情满怀,我们与历史同步伐,与时代共命运,穿越这个寒冬,走向充满希望的春天!

《哥谭骑士》不推荐[弱]
#哥谭骑士# 没任何水平没任何技术的典范
能玩到的内容全是组成一个动作游戏的基础框架
都是玩框架不求新 那还真不如去玩漫威蜘蛛侠
居然都做不好 基础的东西漏洞百出 设计的东西毫无水平 经典的标准化工业游戏 xbox优化稀烂30帧都能频繁掉帧体验极差
吐槽一下这个产品应付了事内容

这作有四个不同战斗风格的可玩角色
且只能在钟塔内更换 升级进度共享
虽然共享但其实四个技能效果都差不多 有区别的部分实际用处也不多 还有要完成骑士挑战解锁的技能树 本就不多的敌人种类 你这四个角色技能做的再花也白搭
战斗没用阿卡姆那套系统 改成常见的主动出招
这真的很无聊… 他还把获得更多技能点材料的方式放在了战斗中的挑战里
打起来感觉也不顺畅 没有太多的受击出招动画
动作迟缓惯性很大 甚至有些动作很尴尬 也是不如阿卡姆的快狠准 移动撞到墙还要原地硬直一下才能动
新的制造决定角色外观数值这一点
但凡是往数值上靠都是意味着刷和肝
动作游戏做数值这没什么 一般也不会做太肝
它这数值做的很空洞 真就只有数值
剩下的装备插槽带来的属性效果 等级 也都是提升数值
主动出招+没旗鼓相当的对手+数值
这三点加起来整体的打斗体验就是碾压过去的
不断推主线就是不断拉数值 难度不同也是经典的加伤害加血量

蝙蝠摩托的作用就是赶路 走错路导航也不会立即重新导航一条路而是画个折返箭头 速度感是用屏幕四周的线条来表示速度 手感僵硬

UI全堆在一起 列表式的UI 做的很不美观
功能菜单为什么要长按呢… 短按为什么是显示任务列表 不能集合在一起吗又不是没做
这种无用设计还不止在交互上
在一个不大的空间里找东西 太小的东西本来高亮的就不明显就非要扫一下读个条确认才能拿 甚至一个位置扫两次
扫描的时间太短了 再按不是延续是刷新
还是扩散显示的 很痛苦
一些物件的科普 说真的这些文本可以往菜单里放的 不用往游戏里放

收集只有关卡内藏起来的宝箱和大地图里的涂鸦蝙蝠镖奖励地标 宝箱还多点 地图里的只有经验

怪物设计也不亮眼 无非就是更大更强更灵活
没有阿卡姆那种根据自身能力设计的怪物 敌人高度近视 行动逻辑僵硬诡异
会故意背对你 你在暗杀的时候被发现跑向你会故意被吓倒已做到无敌帧 没想到是这么做到的
BOSS战因为战斗系统变了 改成传统动作游戏模式了 BOSS出招 你自己找机会打

仅有的关卡设计就是一堆互动躲避
解密部分也很无聊
两个点来回对话然后在直来直往的直角长方形正方形线性地图里全程潜行打架对话和调查完事后回塔楼看片然后继续 回塔楼太频繁了
起源的蝙蝠洞都没这么频繁
流程中去到阿卡姆疯人院应该是全流程最不困的时候了 可惜进去了才发现是加长长方形组合
也不知道弄那么长是干嘛 可能这个组觉得自己做的诡异气氛很成功想让玩家多跑跑体验一下
同样的最后一关的隧道又臭又长 来回钻好几个洞不停的加载 就连打完了主线的回地图衔接都没做就是直接复活

这个调查就是在一堆物品中找两个连起来破解 会有文字解释和任务提示 解不出来还能直接跳过 也很一般 不如阿卡姆的侦探环节
大地图突出一个多余 推动主线居然是靠打大地图的小怪和事件来推动的 合着还是在打架

支线也是懒得起名 直接把奖励写上 都是一些功能 快速移动 技能 不出意料的是来回跑和打架
为什么解锁动力技能要杀一定数量的怪物(只算大地图的)和支线绑定啊 支线主线居然还有等级要求
剩下的就是和阿卡姆一样其他反派的故事
哈莉的流程就是打三波小怪 打怪时拆炸弹 再打三波小怪 跑图打怪 打本人一共三阶段要看四次片 泥人也差不多 急冻人好歹有点视觉和避障
剩下的就是联络人满地图清问号 不停的打架
英雄突击模式就是多人版本的挑战模式

有些桥段也是真弱智 前一秒气球还在房间里 片子一结束已经在室外了

剧情和音乐我都很少提及 但这作两者都烂到极致 问题很大 特别是蝙蝠侠死了活 活了死的桥段…


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